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estrutura D3D12_TEX2DMS_SRV (d3d12.h)

Descreve os sub-recursos de uma textura 2D de várias amostras a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;

Membros

UnusedField_NothingToDefine

Inteiro de qualquer valor. Consulte Observações.

Comentários

Essa estrutura é um membro da estrutura D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC .

Como uma textura 2D com várias amostras contém um único sub-recurso, não há nada a especificar em D3D12_TEX2DMS_SRV. Consequentemente, UnusedField_NothingToDefine é incluído para que essa estrutura seja compilada em C.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

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