Share via


estrutura D3D12_VIEWPORT (d3d12.h)

Descreve as dimensões de um visor.

Sintaxe

typedef struct D3D12_VIEWPORT {
  FLOAT TopLeftX;
  FLOAT TopLeftY;
  FLOAT Width;
  FLOAT Height;
  FLOAT MinDepth;
  FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT;

Membros

TopLeftX

Posição X do lado esquerdo do visor.

TopLeftY

Posição Y da parte superior do visor.

Width

Largura do visor.

Height

Altura do visor.

MinDepth

Profundidade mínima do visor. Intervalos entre 0 e 1.

MaxDepth

Profundidade máxima do visor. Intervalos entre 0 e 1.

Comentários

Passe uma matriz dessas estruturas para o parâmetro pViewports em uma chamada para ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports para definir visores para a exibição.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

Estruturas principais