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estrutura D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER (d3d12.h)

Especifica o valor imediato e o endereço de destino gravados usando ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate.

Sintaxe

typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
  UINT32                    Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER;

Membros

Dest

O endereço virtual da GPU no qual gravar o valor. O endereço deve ser alinhado a um limite de 32 bits (4 bytes).

Value

O valor de 32 bits a ser gravado.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

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