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Método ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)

Esse método habilita ou desabilita a validação de GPU-Based (GBV) antes de criar um dispositivo com a camada de depuração habilitada.

Sintaxe

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

Parâmetros

Enable

Tipo: BOOL

TRUE para habilitar GPU-Based Validação, caso contrário, FALSE.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

GPU-Based Validação só pode ser habilitada/desabilitada antes de criar um dispositivo. Por padrão, GPU-Based Validação está desabilitada. Para desabilitar GPU-Based Validação depois de habilitá-la inicialmente, o dispositivo deve ser totalmente liberado e recriado; desabilitá-lo ou habilitá-lo após a criação do dispositivo causará a remoção do dispositivo.

Para obter mais informações, consulte Usando a camada de depuração D3D12 GPU-Based validação.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12sdklayers.h

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ID3D12Debug1