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Método ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags (d3d12sdklayers.h)

Esse método configura o nível de validação baseada em GPU que o dispositivo de depuração deve executar em runtime.

Sintaxe

void SetGPUBasedValidationFlags(
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);

Parâmetros

Flags

Tipo: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS

Especifica o nível de validação baseada em GPU a ser executado em runtime.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Esse método substitui o comportamento padrão da validação baseada em GPU, portanto, ele deve ser chamado antes de criar o dispositivo Direct3D 12. Essas configurações não podem ser alteradas ou canceladas após a criação do dispositivo. Se você quiser alterar o comportamento da validação baseada em GPU posteriormente, o dispositivo deverá ser destruído e recriado com parâmetros diferentes.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12sdklayers.h

Confira também

ID3D12Debug2