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Método ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)

Esse método habilita ou desabilita a GBV (validação baseada em GPU) antes de criar um dispositivo com a camada de depuração habilitada.

Sintaxe

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

Parâmetros

Enable

Tipo: BOOL

TRUE para habilitar a validação baseada em GPU, caso contrário, FALSE.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

A validação baseada em GPU só pode ser habilitada/desabilitada antes de criar um dispositivo. Por padrão, a validação baseada em GPU está desabilitada. Para desabilitar a validação baseada em GPU depois de habilitá-la inicialmente, o dispositivo deve ser totalmente liberado e recriado.

Para obter mais informações, consulte Usando a validação baseada em GPU da Camada de Depuração D3D12.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Servidor mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12sdklayers.h

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