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Método ID3D12Debug4::D isableDebugLayer (d3d12sdklayers.h)

Desabilita a camada de depuração.

DisableDebugLayer só entra em vigor quando todos os objetos ID3D12Device (para um determinado adaptador) forem liberados. Consulte Comentários para D3D12CreateDevice.

Sintaxe

void DisableDebugLayer();

Valor retornado

Nenhum

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Servidor mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12sdklayers.h

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