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Método ID3D12DebugCommandQueue::AssertResourceState (d3d12sdklayers.h)

Verifica se um recurso ou sub-recurso está em um estado especificado ou não.

Sintaxe

BOOL AssertResourceState(
  [in] ID3D12Resource *pResource,
       UINT           Subresource,
       UINT           State
);

Parâmetros

[in] pResource

Tipo: ID3D12Resource*

Especifica a ID3D12Resource a ser marcar.

Subresource

Tipo: UINT

O índice do sub-recurso a ser marcar. Isso pode ser definido como um índice ou D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES.

State

Tipo: UINT

Especifica o estado para o qual marcar. Pode ser um ou mais sinalizadores D3D12_RESOURCE_STATES ou juntos.

Valor retornado

Tipo: BOOL

Esse método retornará true se o recurso ou o sub-recurso estiver no estado especificado, caso contrário, false.

Comentários

Esse método é muito semelhante a ID3D12DebugCommandList::AssertResourceState, no entanto, há métodos na fila de comandos que funcionam diretamente com recursos que podem precisar ser monitorados (por exemplo , ID3D12CommandQueue::CopyTileMappings).

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12sdklayers.h

Confira também

ID3D12DebugCommandQueue