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estrutura D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR (d3d12sdklayers.h)

Descreve a quantidade de lentidão artificial inserida pelo dispositivo de depuração para simular adaptadores gráficos de baixo desempenho.

Sintaxe

typedef struct D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR {
  FLOAT SlowdownFactor;
} D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR;

Membros

SlowdownFactor

Especifica a quantidade de lentidão aplicada artificialmente, como um fator do tempo nominal para a cerca sinalizar. O valor padrão é 0.

Comentários

O SlowdownFactor é aplicado atrasando artificialmente o tempo necessário para uma cerca sinalizar. Quando SlowdownFactor é diferente de zero, o tempo necessário para uma cerca sinalizar é de aproximadamente 1,0 + SlowdownFactor vezes o comprimento do tempo nominal.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12sdklayers.h (inclua D3D12.h)

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