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Método ID3D12ShaderReflection::GetGSInputPrimitive (d3d12shader.h)

Obtém a descrição de entrada-primitiva do sombreador de geometry.

Sintaxe

D3D_PRIMITIVE GetGSInputPrimitive();

Retornar valor

Tipo: D3D_PRIMITIVE

A descrição primitiva de entrada. Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY.

Comentários

A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12shader.h

Confira também

ID3D12ShaderReflection