Método IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h)

Obtenha o tipo de filtro usado para subnível de mipmap gerado automaticamente.

Sintaxe

D3DTEXTUREFILTERTYPE GetAutoGenFilterType();

Valor retornado

Tipo: D3DTEXTUREFILTERTYPE

Tipo de filtro. Consulte D3DTEXTUREFILTERTYPE. Uma textura deve ser criada com D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP para usar esse método. Qualquer outro valor de uso fará com que esse método retorne D3DTEXF_NONE.

Comentários

Alterar o tipo de filtro "suja" os subnível do mipmap e faz com que eles sejam regenerados.

O tipo de filtro (padrão) definido no momento da criação da textura é D3DTEXF_LINEAR. Se o driver não der suporte a um filtro linear, o tipo de filtro será definido como D3DTEXF_POINT. Todos os tipos de filtro compatíveis com o driver para filtragem de textura regular têm suporte para geração automática, exceto D3DTEXF_NONE. Para cada tipo de recurso, os drivers devem dar suporte a todos os tipos de filtro relatados nas tampas de filtro de textura, CubeTexture e volumetexture correspondentes. Para obter mais informações sobre tipos de textura, consulte D3DTEXTUREFILTERTYPE.

Esse método não terá efeito se a textura não for criada com D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d9helper.h (inclua D3D9.h)
Biblioteca D3D9.lib

Confira também

GenerateMipSubLevels

IDirect3DBaseTexture9

SetAutoGenFilterType