enumeração D3D_MIN_PRECISION (d3dcommon.h)

Valores que indicam a precisão mínima de interpolação desejada.

Syntax

typedef enum D3D_MIN_PRECISION {
  D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT = 0,
  D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 = 1,
  D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 = 2,
  D3D_MIN_PRECISION_RESERVED = 3,
  D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 = 4,
  D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 = 5,
  D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 = 0xf0,
  D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 = 0xf1
} ;

Constantes

 
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT
Valor: 0
Precisão mínima padrão, que é precisão de 32 bits.
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16
Valor: 1
A precisão mínima é min16float, que é um ponto flutuante de 16 bits.
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8
Valor: 2
A precisão mínima é min10float, que é um ponto flutuante de 10 bits.
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED
Valor: 3
Reservado
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16
Valor: 4
A precisão mínima é min16int, que é um inteiro com sinal de 16 bits.
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16
Valor: 5
A precisão mínima é min16uint, que é um inteiro sem sinal de 16 bits.
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16
Valor: 0xf0
Precisão mínima é qualquer valor de 16 bits.
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10
Valor: 0xf1
Precisão mínima é qualquer valor de 10 bits.

Comentários

Para obter mais informações, consulte Tipos escalares e o tópico sobre uso da precisão mínima do HLSL.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d3dcommon.h

Confira também

Enumerações de versão comuns