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Método IHolographicCameraInterop::UnacquireDirect3D12BufferResource (windows.graphics.holographic.interop.h)

O método UnacquireDirect3D12BufferResource abre mão do controle de um recurso de buffer Direct3D 12 para a plataforma.

Um recurso que foi adquirido, mas não enviado, pode ser não adquirido para retornar o controle do buffer de volta à plataforma. Um recurso que não foi adquirido pode ser adquirido novamente posteriormente.

Sintaxe

HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
  ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);

Parâmetros

pResourceToUnacquire

Tipo: ID3D12Resource*

O recurso Direct3D 12 do qual abrir mão do controle.

Retornar valor

S_OK se tiver êxito, caso contrário, retornará um código de erro HRESULT indicando o motivo da falha. Consulte também códigos de erro COM (interface do usuário, áudio, DirectX, Codec).

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 2004 (10.0; Build 19041)
Servidor mínimo com suporte Windows Server, versão 2004 (10.0; Build 19041)
Cabeçalho windows.graphics.holographic.interop.h