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Como usar classes de codificação de caracteres no .NET

Este artigo explica como usar as classes que o .NET fornece para codificar e decodificar texto usando vários esquemas de codificação. As instruções pressupõem que você leu Introdução à codificação de caracteres no .NET.

Codificadores e decodificadores

O .NET fornece classes de codificação que codificam e decodificam texto usando vários sistemas de codificação. Por exemplo, a UTF8Encoding classe descreve as regras para codificação e decodificação de UTF-8. O .NET usa a codificação UTF-16 (representada pela UnicodeEncoding classe) para string instâncias. Codificadores e decodificadores estão disponíveis para outros esquemas de codificação.

A codificação e a decodificação também podem incluir validação. Por exemplo, a UnicodeEncoding classe verifica todas as char instâncias na faixa de substituição para garantir que elas estejam em pares de substituição válidos. Uma estratégia de fallback determina como um codificador lida com caracteres inválidos ou como um decodificador lida com bytes inválidos.

Aviso

As classes de codificação do .NET fornecem uma maneira de armazenar e converter dados de caracteres. Eles não devem ser usados para armazenar dados binários no formato de cadeia de caracteres. Dependendo da codificação usada, converter dados binários em formato de cadeia de caracteres com as classes de codificação pode introduzir um comportamento inesperado e produzir dados imprecisos ou corrompidos. Para converter dados binários em um formulário de cadeia de caracteres, use o Convert.ToBase64String método.

Todas as classes de codificação de caracteres no .NET herdam da System.Text.Encoding classe, que é uma classe abstrata que define a funcionalidade comum a todas as codificações de caracteres. Para acessar os objetos de codificação individuais implementados no .NET, faça o seguinte:

  • Use as propriedades estáticas da Encoding classe, que retornam objetos que representam as codificações de caractere padrão disponíveis no .NET (ASCII, UTF-7, UTF-8, UTF-16 e UTF-32). Por exemplo, a Encoding.Unicode propriedade retorna um UnicodeEncoding objeto. Cada objeto usa fallback de substituição para manipular cadeias de caracteres que ele não pode codificar e bytes que não pode decodificar. Para obter mais informações, consulte opção alternativa.

  • Chame o construtor de classe da codificação. Objetos para as codificações ASCII, UTF-7, UTF-8, UTF-16 e UTF-32 podem ser instanciados dessa forma. Por padrão, cada objeto usa fallback de substituição para manipular cadeias de caracteres que não podem codificar e bytes que não podem ser decodificados, mas você pode especificar que uma exceção deve ser gerada. Para obter mais informações, consulte Fallback de substituição e fallback de exceção.

  • Chame o Encoding(Int32) construtor e passe um inteiro que represente a codificação. Objetos de codificação padrão usam fallback de substituição e objetos de codificação DBCS (página de código e conjunto de caracteres de byte duplo) usam fallback de melhor ajuste para lidar com cadeias de caracteres que não podem codificar e bytes que não podem decodificar. Para obter mais informações, consulte o fallback de melhor ajuste.

  • Chame o método Encoding.GetEncoding, que retorna qualquer codificação padrão, página de código ou DBCS disponível no .NET. As sobrecargas permitem especificar um objeto de fallback para o codificador e o decodificador.

Você pode recuperar informações sobre todas as codificações disponíveis no .NET chamando o Encoding.GetEncodings método. O .NET dá suporte aos esquemas de codificação de caracteres listados na tabela a seguir.

Classe de codificação Descrição
ASCII Codifica um intervalo limitado de caracteres usando os sete bits inferiores de um byte. Como essa codificação só dá suporte a valores de caracteres que vão de U+0000 até U+007F, na maioria dos casos, é inadequada em aplicativos internacionalizados.
UTF-7 Representa caracteres como sequências de caracteres ASCII de 7 bits. Caracteres Unicode não ASCII são representados por uma sequência de escape de caracteres ASCII. O UTF-7 dá suporte a protocolos como email e grupo de notícias. No entanto, UTF-7 não é particularmente seguro ou robusto. Em alguns casos, alterar um bit pode alterar radicalmente a interpretação de uma cadeia de caracteres UTF-7 inteira. Em outros casos, cadeias de caracteres UTF-7 diferentes podem codificar o mesmo texto. Para sequências que incluem caracteres não ASCII, UTF-7 requer mais espaço do que UTF-8 e codificação/decodificação é mais lenta. Consequentemente, você deve usar UTF-8 em vez de UTF-7, se possível.
UTF-8 Representa cada ponto de código Unicode como uma sequência de um a quatro bytes. O UTF-8 dá suporte a tamanhos de dados de 8 bits e funciona bem com muitos sistemas operacionais existentes. Para o intervalo ASCII de caracteres, UTF-8 é idêntico à codificação ASCII e permite um conjunto mais amplo de caracteres. No entanto, para scripts CJK (chinês-Japanese-Korean), o UTF-8 pode exigir três bytes para cada caractere e pode causar tamanhos de dados maiores que UTF-16. Às vezes, a quantidade de dados ASCII, como tags HTML, justifica o aumento do tamanho da faixa CJK.
UTF-16 Representa cada ponto de código Unicode como uma sequência de um ou dois inteiros de 16 bits. Os caracteres Unicode mais comuns exigem apenas um ponto de código UTF-16, embora os caracteres complementares Unicode (U+10000 e superior) exijam dois pontos de código alternativos UTF-16. Há suporte para pedidos de bytes little-endian e big-endian. A codificação UTF-16 é usada pelo common language runtime para representar valores Char e String, e é usada pelo sistema operacional Windows para representar valores WCHAR.
UTF-32 Representa cada ponto de código Unicode como um inteiro de 32 bits. Há suporte para ordens de bytes little-endian e big-endian. A codificação UTF-32 é usada quando os aplicativos desejam evitar o comportamento de ponto de código alternativo da codificação UTF-16 em sistemas operacionais para os quais o espaço codificado é muito importante. Glifos únicos renderizados em uma exibição ainda podem ser codificados com mais de um caractere UTF-32.
Codificação ANSI/ISO Fornece suporte para uma variedade de páginas de código. Em sistemas operacionais Windows, as páginas de código são usadas para dar suporte a um idioma ou grupo específico de idiomas. Para obter uma tabela que lista as páginas de código compatíveis com o .NET, consulte a Encoding classe. Você pode recuperar um objeto de codificação para uma página de código específica chamando o Encoding.GetEncoding(Int32) método. Uma página de código contém 256 pontos de código e é baseada em zero. Na maioria das páginas de código, os pontos de código 0 a 127 representam o conjunto de caracteres ASCII e os pontos de código de 128 a 255 diferem significativamente entre páginas de código. Por exemplo, a página de código 1252 fornece os caracteres para sistemas de escrita latina, incluindo inglês, alemão e francês. Os últimos 128 pontos de código na página de código 1252 contêm os caracteres de ênfase. A página de código 1253 fornece códigos de caractere que são necessários no sistema de escrita grego. Os últimos 128 pontos de código na página de código 1253 contêm os caracteres gregos. Como resultado, um aplicativo que depende de páginas de código ANSI não pode armazenar grego e alemão no mesmo fluxo de texto, a menos que inclua um identificador que indique a página de código referenciada.
Codificações de DBCS (conjunto de caracteres de byte duplo) Dá suporte a idiomas, como chinês, japonês e coreano, que contêm mais de 256 caracteres. Em um DBCS, um par de pontos de código (um byte duplo) representa cada caractere. A Encoding.IsSingleByte propriedade retorna false para codificações DBCS. Você pode recuperar um objeto de codificação para um determinado DBCS chamando o Encoding.GetEncoding(Int32) método. Quando um aplicativo manipula dados DBCS, o primeiro byte de um caractere DBCS (o byte de início) é processado em combinação com o byte de terminação que o segue imediatamente. Como um único par de pontos de código de dois bytes pode representar caracteres diferentes dependendo da página de código, esse esquema ainda não permite a combinação de dois idiomas, como japonês e chinês, no mesmo fluxo de dados.

Essas codificações permitem que você trabalhe com caracteres Unicode, bem como com codificações que são mais usadas em aplicativos herdados. Além disso, você pode criar uma codificação personalizada definindo uma classe que deriva de Encoding e substituindo seus membros.

Suporte à codificação do .NET Core

Por padrão, o .NET Core não disponibiliza nenhuma codificação de página de código diferente da página de código 28591 e as codificações Unicode, como UTF-8 e UTF-16. No entanto, você pode adicionar as codificações de página de código encontradas em aplicativos padrão do Windows direcionados ao .NET ao seu aplicativo. Para obter mais informações, consulte o CodePagesEncodingProvider tópico.

Selecionando uma classe de codificação

Se você tiver a oportunidade de escolher a codificação a ser usada pelo aplicativo, deverá usar uma codificação Unicode, preferencialmente UTF8Encoding ou UnicodeEncoding. O (.NET também dá suporte a uma terceira codificação Unicode, UTF32Encoding.)

Se você estiver planejando usar uma codificação ASCII (ASCIIEncoding), escolha UTF8Encoding em vez disso. As duas codificações são idênticas para o conjunto de caracteres ASCII, mas UTF8Encoding têm as seguintes vantagens:

  • Ele pode representar todos os caracteres Unicode, enquanto ASCIIEncoding dá suporte apenas aos valores de caractere Unicode entre U+0000 e U+007F.

  • Ele fornece detecção de erros e melhor segurança.

  • Ele foi ajustado para ser o mais rápido possível e deve ser mais rápido do que qualquer outra codificação. Mesmo para conteúdo totalmente ASCII, as operações executadas com UTF8Encoding são mais rápidas do que as operações executadas com ASCIIEncoding.

Você deve considerar usar ASCIIEncoding apenas para aplicativos herdados. No entanto, mesmo para aplicativos herdados, UTF8Encoding pode ser uma opção melhor pelos seguintes motivos (supondo as configurações padrão):

  • Se o aplicativo tiver conteúdo que não seja estritamente ASCII e o codificar com ASCIIEncoding, cada caractere não ASCII será codificado como um ponto de interrogação (?). Se o aplicativo decodificar esses dados, as informações serão perdidas.

  • Se o aplicativo tiver conteúdo que não seja estritamente ASCII e o codifique com UTF8Encoding, o resultado parecerá ininteligível se for interpretado como ASCII. No entanto, se o aplicativo usar um decodificador UTF-8 para decodificar esses dados, os dados executarão uma viagem de ida e volta com êxito.

Em um aplicativo Web, os caracteres enviados ao cliente em resposta a uma solicitação da Web devem refletir a codificação usada no cliente. Na maioria dos casos, você deve definir a HttpResponse.ContentEncoding propriedade como o valor retornado pela HttpRequest.ContentEncoding propriedade para exibir o texto na codificação esperada pelo usuário.

Usando um objeto de codificação

Um codificador converte uma cadeia de caracteres (mais comumente, caracteres Unicode) em seu equivalente numérico (byte). Por exemplo, você pode usar um codificador ASCII para converter caracteres Unicode em ASCII para que eles possam ser exibidos no console. Para executar a conversão, você chama o Encoding.GetBytes método. Se você quiser determinar quantos bytes são necessários para armazenar os caracteres codificados antes de executar a codificação, você pode chamar o GetByteCount método.

O exemplo a seguir usa uma única matriz de bytes para codificar cadeias de caracteres em duas operações separadas. Ele mantém um índice que indica a posição inicial na matriz de bytes para o próximo conjunto de bytes codificados em ASCII. Ele chama o ASCIIEncoding.GetByteCount(String) método para garantir que a matriz de bytes seja grande o suficiente para acomodar a cadeia de caracteres codificada. Em seguida, ele chama o ASCIIEncoding.GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) método para codificar os caracteres na cadeia de caracteres.

using System;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      string[] strings= { "This is the first sentence. ",
                          "This is the second sentence. " };
      Encoding asciiEncoding = Encoding.ASCII;

      // Create array of adequate size.
      byte[] bytes = new byte[49];
      // Create index for current position of array.
      int index = 0;

      Console.WriteLine("Strings to encode:");
      foreach (var stringValue in strings) {
         Console.WriteLine($"   {stringValue}");

         int count = asciiEncoding.GetByteCount(stringValue);
         if (count + index >=  bytes.Length)
            Array.Resize(ref bytes, bytes.Length + 50);

         int written = asciiEncoding.GetBytes(stringValue, 0,
                                              stringValue.Length,
                                              bytes, index);

         index = index + written;
      }
      Console.WriteLine("\nEncoded bytes:");
      Console.WriteLine($"{ShowByteValues(bytes, index)}");
      Console.WriteLine();

      // Decode Unicode byte array to a string.
      string newString = asciiEncoding.GetString(bytes, 0, index);
      Console.WriteLine($"Decoded: {newString}");
   }

   private static string ShowByteValues(byte[] bytes, int last )
   {
      string returnString = "   ";
      for (int ctr = 0; ctr <= last - 1; ctr++) {
         if (ctr % 20 == 0)
            returnString += "\n   ";
         returnString += String.Format("{0:X2} ", bytes[ctr]);
      }
      return returnString;
   }
}
// The example displays the following output:
//       Strings to encode:
//          This is the first sentence.
//          This is the second sentence.
//
//       Encoded bytes:
//
//          54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 73 65
//          6E 74 65 6E 63 65 2E 20 54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20
//          73 65 63 6F 6E 64 20 73 65 6E 74 65 6E 63 65 2E 20
//
//       Decoded: This is the first sentence. This is the second sentence.
Imports System.Text

Module Example
    Public Sub Main()
        Dim strings() As String = {"This is the first sentence. ",
                                    "This is the second sentence. "}
        Dim asciiEncoding As Encoding = Encoding.ASCII

        ' Create array of adequate size.
        Dim bytes(50) As Byte
        ' Create index for current position of array.
        Dim index As Integer = 0

        Console.WriteLine("Strings to encode:")
        For Each stringValue In strings
            Console.WriteLine("   {0}", stringValue)

            Dim count As Integer = asciiEncoding.GetByteCount(stringValue)
            If count + index >= bytes.Length Then
                Array.Resize(bytes, bytes.Length + 50)
            End If
            Dim written As Integer = asciiEncoding.GetBytes(stringValue, 0,
                                                            stringValue.Length,
                                                            bytes, index)

            index = index + written
        Next
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine("Encoded bytes:")
        Console.WriteLine("{0}", ShowByteValues(bytes, index))
        Console.WriteLine()

        ' Decode Unicode byte array to a string.
        Dim newString As String = asciiEncoding.GetString(bytes, 0, index)
        Console.WriteLine("Decoded: {0}", newString)
    End Sub

    Private Function ShowByteValues(bytes As Byte(), last As Integer) As String
        Dim returnString As String = "   "
        For ctr As Integer = 0 To last - 1
            If ctr Mod 20 = 0 Then returnString += vbCrLf + "   "
            returnString += String.Format("{0:X2} ", bytes(ctr))
        Next
        Return returnString
    End Function
End Module
' The example displays the following output:
'       Strings to encode:
'          This is the first sentence.
'          This is the second sentence.
'       
'       Encoded bytes:
'       
'          54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 73 65
'          6E 74 65 6E 63 65 2E 20 54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20
'          73 65 63 6F 6E 64 20 73 65 6E 74 65 6E 63 65 2E 20
'       
'       Decoded: This is the first sentence. This is the second sentence.

Um decodificador converte uma matriz de bytes que reflete uma codificação de caractere específica em um conjunto de caracteres, em uma matriz de caracteres ou em uma cadeia de caracteres. Para decodificar uma matriz de bytes em uma matriz de caracteres, você chama o Encoding.GetChars método. Para decodificar uma matriz de bytes em uma cadeia de caracteres, você chama o GetString método. Se você quiser determinar quantos caracteres são necessários para armazenar os bytes decodificados antes de executar a decodificação, você pode chamar o GetCharCount método.

O exemplo a seguir codifica três cadeias de caracteres e, em seguida, as decodifica em uma única matriz de caracteres. Ele mantém um índice que indica a posição inicial na matriz de caracteres para o próximo conjunto de caracteres decodificados. Ele chama o GetCharCount método para garantir que a matriz de caracteres seja grande o suficiente para acomodar todos os caracteres decodificados. Em seguida, ele chama o ASCIIEncoding.GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) método para decodificar a matriz de bytes.

using System;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      string[] strings = { "This is the first sentence. ",
                           "This is the second sentence. ",
                           "This is the third sentence. " };
      Encoding asciiEncoding = Encoding.ASCII;
      // Array to hold encoded bytes.
      byte[] bytes;
      // Array to hold decoded characters.
      char[] chars = new char[50];
      // Create index for current position of character array.
      int index = 0;

      foreach (var stringValue in strings) {
         Console.WriteLine($"String to Encode: {stringValue}");
         // Encode the string to a byte array.
         bytes = asciiEncoding.GetBytes(stringValue);
         // Display the encoded bytes.
         Console.Write("Encoded bytes: ");
         for (int ctr = 0; ctr < bytes.Length; ctr++)
            Console.Write(" {0}{1:X2}",
                          ctr % 20 == 0 ? Environment.NewLine : "",
                          bytes[ctr]);
         Console.WriteLine();

         // Decode the bytes to a single character array.
         int count = asciiEncoding.GetCharCount(bytes);
         if (count + index >=  chars.Length)
            Array.Resize(ref chars, chars.Length + 50);

         int written = asciiEncoding.GetChars(bytes, 0,
                                              bytes.Length,
                                              chars, index);
         index = index + written;
         Console.WriteLine();
      }

      // Instantiate a single string containing the characters.
      string decodedString = new string(chars, 0, index - 1);
      Console.WriteLine("Decoded string: ");
      Console.WriteLine(decodedString);
   }
}
// The example displays the following output:
//    String to Encode: This is the first sentence.
//    Encoded bytes:
//    54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 73 65
//    6E 74 65 6E 63 65 2E 20
//
//    String to Encode: This is the second sentence.
//    Encoded bytes:
//    54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 73 65 63 6F 6E 64 20 73
//    65 6E 74 65 6E 63 65 2E 20
//
//    String to Encode: This is the third sentence.
//    Encoded bytes:
//    54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 74 68 69 72 64 20 73 65
//    6E 74 65 6E 63 65 2E 20
//
//    Decoded string:
//    This is the first sentence. This is the second sentence. This is the third sentence.
Imports System.Text

Module Example
    Public Sub Main()
        Dim strings() As String = {"This is the first sentence. ",
                                    "This is the second sentence. ",
                                    "This is the third sentence. "}
        Dim asciiEncoding As Encoding = Encoding.ASCII
        ' Array to hold encoded bytes.
        Dim bytes() As Byte
        ' Array to hold decoded characters.
        Dim chars(50) As Char
        ' Create index for current position of character array.
        Dim index As Integer

        For Each stringValue In strings
            Console.WriteLine("String to Encode: {0}", stringValue)
            ' Encode the string to a byte array.
            bytes = asciiEncoding.GetBytes(stringValue)
            ' Display the encoded bytes.
            Console.Write("Encoded bytes: ")
            For ctr As Integer = 0 To bytes.Length - 1
                Console.Write(" {0}{1:X2}", If(ctr Mod 20 = 0, vbCrLf, ""),
                                            bytes(ctr))
            Next
            Console.WriteLine()

            ' Decode the bytes to a single character array.
            Dim count As Integer = asciiEncoding.GetCharCount(bytes)
            If count + index >= chars.Length Then
                Array.Resize(chars, chars.Length + 50)
            End If
            Dim written As Integer = asciiEncoding.GetChars(bytes, 0,
                                                            bytes.Length,
                                                            chars, index)
            index = index + written
            Console.WriteLine()
        Next

        ' Instantiate a single string containing the characters.
        Dim decodedString As New String(chars, 0, index - 1)
        Console.WriteLine("Decoded string: ")
        Console.WriteLine(decodedString)
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'    String to Encode: This is the first sentence.
'    Encoded bytes:
'    54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 73 65
'    6E 74 65 6E 63 65 2E 20
'    
'    String to Encode: This is the second sentence.
'    Encoded bytes:
'    54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 73 65 63 6F 6E 64 20 73
'    65 6E 74 65 6E 63 65 2E 20
'    
'    String to Encode: This is the third sentence.
'    Encoded bytes:
'    54 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 74 68 69 72 64 20 73 65
'    6E 74 65 6E 63 65 2E 20
'    
'    Decoded string:
'    This is the first sentence. This is the second sentence. This is the third sentence.

Os métodos de codificação e decodificação de uma classe derivada Encoding são projetados para funcionar em um conjunto completo de dados; ou seja, todos os dados a serem codificados ou decodificados são fornecidos em uma única chamada de método. No entanto, em alguns casos, os dados estão disponíveis em um fluxo e os dados a serem codificados ou decodificados podem estar disponíveis apenas em operações de leitura separadas. Isso requer que a operação de codificação ou decodificação lembre-se de qualquer estado salvo de sua invocação anterior. Métodos de classes derivadas Encoder e Decoder são capazes de lidar com operações de codificação e decodificação que abrangem várias chamadas de método.

Um objeto Encoder para uma codificação específica está disponível na propriedade Encoding.GetEncoder dessa codificação. Um Decoder objeto para uma codificação específica está disponível na propriedade correspondente dessa Encoding.GetDecoder codificação. Para operações de decodificação, observe que as classes derivadas de Decoder incluem Decoder.GetChars método, mas não têm um método que corresponda a Encoding.GetString.

O exemplo a seguir ilustra a diferença entre o uso dos métodos Encoding.GetString e Decoder.GetChars para decodificar um array de bytes Unicode. O exemplo codifica uma cadeia de caracteres que contém alguns caracteres Unicode em um arquivo e usa os dois métodos de decodificação para decodificá-los dez bytes por vez. Como um par substituto ocorre no décimo e décimo primeiro bytes, ele é decodificado em chamadas de método separadas. Como a saída mostra, o Encoding.GetString método não é capaz de decodificar corretamente os bytes e, em vez disso, substitui-os por U+FFFD (REPLACEMENT CHARACTER). Por outro lado, o Decoder.GetChars método é capaz de decodificar com êxito a matriz de bytes para obter a cadeia de caracteres original.

using System;
using System.IO;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      // Use default replacement fallback for invalid encoding.
      UnicodeEncoding enc = new UnicodeEncoding(true, false, false);

      // Define a string with various Unicode characters.
      string str1 = "AB YZ 19 \uD800\udc05 \u00e4";
      str1 += "Unicode characters. \u00a9 \u010C s \u0062\u0308";
      Console.WriteLine("Created original string...\n");

      // Convert string to byte array.
      byte[] bytes = enc.GetBytes(str1);

      FileStream fs = File.Create(@".\characters.bin");
      BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
      bw.Write(bytes);
      bw.Close();

      // Read bytes from file.
      FileStream fsIn = File.OpenRead(@".\characters.bin");
      BinaryReader br = new BinaryReader(fsIn);

      const int count = 10;            // Number of bytes to read at a time.
      byte[] bytesRead = new byte[10]; // Buffer (byte array).
      int read;                        // Number of bytes actually read.
      string str2 = String.Empty;      // Decoded string.

      // Try using Encoding object for all operations.
      do {
         read = br.Read(bytesRead, 0, count);
         str2 += enc.GetString(bytesRead, 0, read);
      } while (read == count);
      br.Close();
      Console.WriteLine("Decoded string using UnicodeEncoding.GetString()...");
      CompareForEquality(str1, str2);
      Console.WriteLine();

      // Use Decoder for all operations.
      fsIn = File.OpenRead(@".\characters.bin");
      br = new BinaryReader(fsIn);
      Decoder decoder = enc.GetDecoder();
      char[] chars = new char[50];
      int index = 0;                   // Next character to write in array.
      int written = 0;                 // Number of chars written to array.
      do {
         read = br.Read(bytesRead, 0, count);
         if (index + decoder.GetCharCount(bytesRead, 0, read) - 1 >= chars.Length)
            Array.Resize(ref chars, chars.Length + 50);

         written = decoder.GetChars(bytesRead, 0, read, chars, index);
         index += written;
      } while (read == count);
      br.Close();
      // Instantiate a string with the decoded characters.
      string str3 = new String(chars, 0, index);
      Console.WriteLine("Decoded string using UnicodeEncoding.Decoder.GetString()...");
      CompareForEquality(str1, str3);
   }

   private static void CompareForEquality(string original, string decoded)
   {
      bool result = original.Equals(decoded);
      Console.WriteLine($"original = decoded: {original.Equals(decoded, StringComparison.Ordinal)}");
      if (! result) {
         Console.WriteLine("Code points in original string:");
         foreach (var ch in original)
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
         Console.WriteLine();

         Console.WriteLine("Code points in decoded string:");
         foreach (var ch in decoded)
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
         Console.WriteLine();
      }
   }
}
// The example displays the following output:
//    Created original string...
//
//    Decoded string using UnicodeEncoding.GetString()...
//    original = decoded: False
//    Code points in original string:
//    0041 0042 0020 0059 005A 0020 0031 0039 0020 D800 DC05 0020 00E4 0055 006E 0069 0063 006F
//    0064 0065 0020 0063 0068 0061 0072 0061 0063 0074 0065 0072 0073 002E 0020 00A9 0020 010C
//    0020 0073 0020 0062 0308
//    Code points in decoded string:
//    0041 0042 0020 0059 005A 0020 0031 0039 0020 FFFD FFFD 0020 00E4 0055 006E 0069 0063 006F
//    0064 0065 0020 0063 0068 0061 0072 0061 0063 0074 0065 0072 0073 002E 0020 00A9 0020 010C
//    0020 0073 0020 0062 0308
//
//    Decoded string using UnicodeEncoding.Decoder.GetString()...
//    original = decoded: True
Imports System.IO
Imports System.Text

Module Example
    Public Sub Main()
        ' Use default replacement fallback for invalid encoding.
        Dim enc As New UnicodeEncoding(True, False, False)

        ' Define a string with various Unicode characters.
        Dim str1 As String = String.Format("AB YZ 19 {0}{1} {2}",
                                           ChrW(&hD800), ChrW(&hDC05), ChrW(&h00e4))
        str1 += String.Format("Unicode characters. {0} {1} s {2}{3}",
                              ChrW(&h00a9), ChrW(&h010C), ChrW(&h0062), ChrW(&h0308))
        Console.WriteLine("Created original string...")
        Console.WriteLine()

        ' Convert string to byte array.                     
        Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(str1)

        Dim fs As FileStream = File.Create(".\characters.bin")
        Dim bw As New BinaryWriter(fs)
        bw.Write(bytes)
        bw.Close()

        ' Read bytes from file.
        Dim fsIn As FileStream = File.OpenRead(".\characters.bin")
        Dim br As New BinaryReader(fsIn)

        Const count As Integer = 10      ' Number of bytes to read at a time. 
        Dim bytesRead(9) As Byte         ' Buffer (byte array).
        Dim read As Integer              ' Number of bytes actually read. 
        Dim str2 As String = ""          ' Decoded string.

        ' Try using Encoding object for all operations.
        Do
            read = br.Read(bytesRead, 0, count)
            str2 += enc.GetString(bytesRead, 0, read)
        Loop While read = count
        br.Close()
        Console.WriteLine("Decoded string using UnicodeEncoding.GetString()...")
        CompareForEquality(str1, str2)
        Console.WriteLine()

        ' Use Decoder for all operations.
        fsIn = File.OpenRead(".\characters.bin")
        br = New BinaryReader(fsIn)
        Dim decoder As Decoder = enc.GetDecoder()
        Dim chars(50) As Char
        Dim index As Integer = 0         ' Next character to write in array.
        Dim written As Integer = 0       ' Number of chars written to array.
        Do
            read = br.Read(bytesRead, 0, count)
            If index + decoder.GetCharCount(bytesRead, 0, read) - 1 >= chars.Length Then
                Array.Resize(chars, chars.Length + 50)
            End If
            written = decoder.GetChars(bytesRead, 0, read, chars, index)
            index += written
        Loop While read = count
        br.Close()
        ' Instantiate a string with the decoded characters.
        Dim str3 As New String(chars, 0, index)
        Console.WriteLine("Decoded string using UnicodeEncoding.Decoder.GetString()...")
        CompareForEquality(str1, str3)
    End Sub

    Private Sub CompareForEquality(original As String, decoded As String)
        Dim result As Boolean = original.Equals(decoded)
        Console.WriteLine("original = decoded: {0}",
                          original.Equals(decoded, StringComparison.Ordinal))
        If Not result Then
            Console.WriteLine("Code points in original string:")
            For Each ch In original
                Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
            Next
            Console.WriteLine()

            Console.WriteLine("Code points in decoded string:")
            For Each ch In decoded
                Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
            Next
            Console.WriteLine()
        End If
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'    Created original string...
'    
'    Decoded string using UnicodeEncoding.GetString()...
'    original = decoded: False
'    Code points in original string:
'    0041 0042 0020 0059 005A 0020 0031 0039 0020 D800 DC05 0020 00E4 0055 006E 0069 0063 006F
'    0064 0065 0020 0063 0068 0061 0072 0061 0063 0074 0065 0072 0073 002E 0020 00A9 0020 010C
'    0020 0073 0020 0062 0308
'    Code points in decoded string:
'    0041 0042 0020 0059 005A 0020 0031 0039 0020 FFFD FFFD 0020 00E4 0055 006E 0069 0063 006F
'    0064 0065 0020 0063 0068 0061 0072 0061 0063 0074 0065 0072 0073 002E 0020 00A9 0020 010C
'    0020 0073 0020 0062 0308
'    
'    Decoded string using UnicodeEncoding.Decoder.GetString()...
'    original = decoded: True

Escolhendo uma estratégia de contingência

Quando um método tenta codificar ou decodificar um caractere, mas nenhum mapeamento existe, ele deve implementar uma estratégia de fallback que determina como o mapeamento com falha deve ser tratado. Há três tipos de estratégias de fallback:

  • Fallback de melhor ajuste

  • Alternativa de substituição

  • Alternativa de Exceção

Important

Os problemas mais comuns em operações de codificação ocorrem quando um caractere Unicode não pode ser mapeado para uma codificação de página de código específica. Os problemas mais comuns em operações de decodificação ocorrem quando sequências de bytes inválidas não podem ser convertidas em caracteres Unicode válidos. Por esses motivos, você deve saber qual estratégia de fallback um objeto de codificação específico usa. Sempre que possível, você deve especificar a estratégia de fallback usada por um objeto de codificação ao instanciar o objeto.

Best-Fit Fallback

Quando um caractere não tem uma correspondência exata na codificação de destino, o codificador pode tentar mapeá-lo para um caractere semelhante. (O fallback de melhor ajuste é principalmente uma codificação em vez de um problema de decodificação. Há pouquíssimas páginas de código que contêm caracteres que não podem ser mapeados com êxito para Unicode.) O fallback de melhor ajuste é o padrão para codificações de conjunto de caracteres de bytes duplos e de página de código que são recuperadas pelas sobrecargas Encoding.GetEncoding(Int32) e Encoding.GetEncoding(String).

Observação

Em teoria, as classes de codificação Unicode fornecidas no .NET (UTF8Encodinge UnicodeEncodingUTF32Encoding) dão suporte a todos os caracteres em cada conjunto de caracteres, para que possam ser usados para eliminar problemas de fallback de melhor ajuste.

As estratégias de melhor ajuste variam para páginas de código diferentes. Por exemplo, para algumas páginas de código, os caracteres latinos de largura total são mapeados para os caracteres latinos de meia largura mais comuns. Para outras páginas de código, esse mapeamento não é feito. Mesmo sob uma estratégia agressiva de melhor compatibilidade, não há nenhuma compatibilidade imaginável para alguns caracteres em alguns esquemas de codificação. Por exemplo, um ideógrafo chinês não corresponde de maneira adequada à página de código 1252. Nesse caso, uma cadeia de caracteres de substituição é usada. Por padrão, essa cadeia de caracteres é apenas um único PONTO DE INTERROGAÇÃO (U+003F).

Observação

As estratégias de melhor ajuste não estão documentadas em detalhes. No entanto, várias páginas de código são documentadas no site do Consórcio Unicode . Examine o arquivo readme.txt nessa pasta para obter uma descrição de como interpretar os arquivos de mapeamento.

O exemplo a seguir usa a página de código 1252 (a página de código do Windows para idiomas da Europa Ocidental) para ilustrar o mapeamento de melhor ajuste e suas desvantagens. O Encoding.GetEncoding(Int32) método é usado para recuperar um objeto de codificação para a página de código 1252. Por padrão, ele usa um mapeamento de melhor ajuste para caracteres Unicode que ele não suporta. O exemplo instancia uma string que contém três caracteres não ASCII - CIRCLED LATIN CAPITAL LETTER S (U+24C8), SUPERSCRIPT FIVE (U+2075) e INFINITY (U+221E) - separados por espaços. Como mostra a saída do exemplo, quando a cadeia de caracteres é codificada, os três caracteres não espaciais originais são substituídos por QUESTION MARK (U+003F), DIGIT FIVE (U+0035) e DIGIT EIGHT (U+0038). DIGIT EIGHT é uma substituição particularmente ruim para o caractere INFINITY não suportado, e QUESTION MARK indica que não havia mapeamento disponível para o caractere original.

using System;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      // Get an encoding for code page 1252 (Western Europe character set).
      Encoding cp1252 = Encoding.GetEncoding(1252);

      // Define and display a string.
      string str = "\u24c8 \u2075 \u221e";
      Console.WriteLine("Original string: " + str);
      Console.Write("Code points in string: ");
      foreach (var ch in str)
         Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

      Console.WriteLine("\n");

      // Encode a Unicode string.
      Byte[] bytes = cp1252.GetBytes(str);
      Console.Write("Encoded bytes: ");
      foreach (byte byt in bytes)
         Console.Write("{0:X2} ", byt);
      Console.WriteLine("\n");

      // Decode the string.
      string str2 = cp1252.GetString(bytes);
      Console.WriteLine($"String round-tripped: {str.Equals(str2)}");
      if (! str.Equals(str2)) {
         Console.WriteLine(str2);
         foreach (var ch in str2)
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));
      }
   }
}
// The example displays the following output:
//       Original string: Ⓢ ⁵ ∞
//       Code points in string: 24C8 0020 2075 0020 221E
//
//       Encoded bytes: 3F 20 35 20 38
//
//       String round-tripped: False
//       ? 5 8
//       003F 0020 0035 0020 0038
Imports System.Text

Module Example
    Public Sub Main()
        ' Get an encoding for code page 1252 (Western Europe character set).
        Dim cp1252 As Encoding = Encoding.GetEncoding(1252)

        ' Define and display a string.
        Dim str As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&h24c8), ChrW(&H2075), ChrW(&h221E))
        Console.WriteLine("Original string: " + str)
        Console.Write("Code points in string: ")
        For Each ch In str
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
        Next
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine()

        ' Encode a Unicode string.
        Dim bytes() As Byte = cp1252.GetBytes(str)
        Console.Write("Encoded bytes: ")
        For Each byt In bytes
            Console.Write("{0:X2} ", byt)
        Next
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine()

        ' Decode the string.
        Dim str2 As String = cp1252.GetString(bytes)
        Console.WriteLine("String round-tripped: {0}", str.Equals(str2))
        If Not str.Equals(str2) Then
            Console.WriteLine(str2)
            For Each ch In str2
                Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
            Next
        End If
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Original string: Ⓢ ⁵ ∞
'       Code points in string: 24C8 0020 2075 0020 221E
'       
'       Encoded bytes: 3F 20 35 20 38
'       
'       String round-tripped: False
'       ? 5 8
'       003F 0020 0035 0020 0038

O mapeamento de melhor ajuste é o comportamento padrão de um Encoding objeto que codifica dados Unicode em dados de página de código e há aplicativos herdados que dependem desse comportamento. No entanto, a maioria dos novos aplicativos deve evitar o comportamento mais adequado por motivos de segurança. Por exemplo, os aplicativos não devem submeter um nome de domínio a uma codificação de encaixe ideal.

Observação

Você também pode implementar um mapeamento de fallback de melhor ajuste personalizado para uma codificação. Para obter mais informações, consulte a seção Implementando uma estratégia de fallback personalizada .

Se o fallback de melhor ajuste for o padrão para um objeto de codificação, você pode escolher outra estratégia de fallback ao recuperar um objeto Encoding chamando a sobrecarga Encoding.GetEncoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback) ou Encoding.GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback). A seção a seguir inclui um exemplo que substitui cada caractere que não pode ser mapeado para a página de código 1252 por um asterisco (*).

using System;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Encoding cp1252r = Encoding.GetEncoding(1252,
                                  new EncoderReplacementFallback("*"),
                                  new DecoderReplacementFallback("*"));

      string str1 = "\u24C8 \u2075 \u221E";
      Console.WriteLine(str1);
      foreach (var ch in str1)
         Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

      Console.WriteLine();

      byte[] bytes = cp1252r.GetBytes(str1);
      string str2 = cp1252r.GetString(bytes);
      Console.WriteLine($"Round-trip: {str1.Equals(str2)}");
      if (! str1.Equals(str2)) {
         Console.WriteLine(str2);
         foreach (var ch in str2)
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

         Console.WriteLine();
      }
   }
}
// The example displays the following output:
//       Ⓢ ⁵ ∞
//       24C8 0020 2075 0020 221E
//       Round-trip: False
//       * * *
//       002A 0020 002A 0020 002A
Imports System.Text

Module Example
    Public Sub Main()
        Dim cp1252r As Encoding = Encoding.GetEncoding(1252,
                                           New EncoderReplacementFallback("*"),
                                           New DecoderReplacementFallback("*"))

        Dim str1 As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&h24C8), ChrW(&h2075), ChrW(&h221E))
        Console.WriteLine(str1)
        For Each ch In str1
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
        Next
        Console.WriteLine()

        Dim bytes() As Byte = cp1252r.GetBytes(str1)
        Dim str2 As String = cp1252r.GetString(bytes)
        Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2))
        If Not str1.Equals(str2) Then
            Console.WriteLine(str2)
            For Each ch In str2
                Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
            Next
            Console.WriteLine()
        End If
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Ⓢ ⁵ ∞
'       24C8 0020 2075 0020 221E
'       Round-trip: False
'       * * *
'       002A 0020 002A 0020 002A

Fallback de substituição

Quando um caractere não tem uma correspondência exata no esquema de destino, mas não há nenhum caractere apropriado para o qual ele possa ser mapeado, o aplicativo pode especificar um caractere ou cadeia de caracteres de substituição. Esse é o comportamento padrão do decodificador Unicode, que substitui qualquer sequência de dois bytes que ele não pode decodificar com REPLACEMENT_CHARACTER (U+FFFD). É também o comportamento padrão da ASCIIEncoding classe, que substitui cada caractere que não pode codificar ou decodificar por um ponto de interrogação. O exemplo a seguir ilustra a substituição de caractere para a cadeia de caracteres Unicode do exemplo anterior. Como a saída mostra, cada caractere que não pode ser decodificado em um valor de byte ASCII é substituído por 0x3F, que é o código ASCII para um ponto de interrogação.

using System;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Encoding enc = Encoding.ASCII;

      string str1 = "\u24C8 \u2075 \u221E";
      Console.WriteLine(str1);
      foreach (var ch in str1)
         Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

      Console.WriteLine("\n");

      // Encode the original string using the ASCII encoder.
      byte[] bytes = enc.GetBytes(str1);
      Console.Write("Encoded bytes: ");
      foreach (var byt in bytes)
         Console.Write("{0:X2} ", byt);
      Console.WriteLine("\n");

      // Decode the ASCII bytes.
      string str2 = enc.GetString(bytes);
      Console.WriteLine($"Round-trip: {str1.Equals(str2)}");
      if (! str1.Equals(str2)) {
         Console.WriteLine(str2);
         foreach (var ch in str2)
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

         Console.WriteLine();
      }
   }
}
// The example displays the following output:
//       Ⓢ ⁵ ∞
//       24C8 0020 2075 0020 221E
//
//       Encoded bytes: 3F 20 3F 20 3F
//
//       Round-trip: False
//       ? ? ?
//       003F 0020 003F 0020 003F
Imports System.Text

Module Example
    Public Sub Main()
        Dim enc As Encoding = Encoding.Ascii

        Dim str1 As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&h24C8), ChrW(&h2075), ChrW(&h221E))
        Console.WriteLine(str1)
        For Each ch In str1
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
        Next
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine()

        ' Encode the original string using the ASCII encoder.
        Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(str1)
        Console.Write("Encoded bytes: ")
        For Each byt In bytes
            Console.Write("{0:X2} ", byt)
        Next
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine()

        ' Decode the ASCII bytes.
        Dim str2 As String = enc.GetString(bytes)
        Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2))
        If Not str1.Equals(str2) Then
            Console.WriteLine(str2)
            For Each ch In str2
                Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
            Next
            Console.WriteLine()
        End If
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Ⓢ ⁵ ∞
'       24C8 0020 2075 0020 221E
'       
'       Encoded bytes: 3F 20 3F 20 3F
'       
'       Round-trip: False
'       ? ? ?
'       003F 0020 003F 0020 003F

O .NET inclui as classes EncoderReplacementFallback e DecoderReplacementFallback, que substituem uma string de substituição caso um caractere não seja mapeado exatamente durante uma operação de codificação ou decodificação. Por padrão, essa string de substituição é um ponto de interrogação, mas você pode chamar uma sobrecarga do construtor da classe para escolher uma string diferente. Normalmente, a cadeia de caracteres de substituição é um único caractere, embora isso não seja um requisito. O exemplo a seguir altera o comportamento do codificador da página de código 1252 instanciando um EncoderReplacementFallback objeto que usa um asterisco (*) como uma cadeia de caracteres de substituição.

using System;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Encoding cp1252r = Encoding.GetEncoding(1252,
                                  new EncoderReplacementFallback("*"),
                                  new DecoderReplacementFallback("*"));

      string str1 = "\u24C8 \u2075 \u221E";
      Console.WriteLine(str1);
      foreach (var ch in str1)
         Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

      Console.WriteLine();

      byte[] bytes = cp1252r.GetBytes(str1);
      string str2 = cp1252r.GetString(bytes);
      Console.WriteLine($"Round-trip: {str1.Equals(str2)}");
      if (! str1.Equals(str2)) {
         Console.WriteLine(str2);
         foreach (var ch in str2)
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

         Console.WriteLine();
      }
   }
}
// The example displays the following output:
//       Ⓢ ⁵ ∞
//       24C8 0020 2075 0020 221E
//       Round-trip: False
//       * * *
//       002A 0020 002A 0020 002A
Imports System.Text

Module Example
    Public Sub Main()
        Dim cp1252r As Encoding = Encoding.GetEncoding(1252,
                                           New EncoderReplacementFallback("*"),
                                           New DecoderReplacementFallback("*"))

        Dim str1 As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&h24C8), ChrW(&h2075), ChrW(&h221E))
        Console.WriteLine(str1)
        For Each ch In str1
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
        Next
        Console.WriteLine()

        Dim bytes() As Byte = cp1252r.GetBytes(str1)
        Dim str2 As String = cp1252r.GetString(bytes)
        Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2))
        If Not str1.Equals(str2) Then
            Console.WriteLine(str2)
            For Each ch In str2
                Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
            Next
            Console.WriteLine()
        End If
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Ⓢ ⁵ ∞
'       24C8 0020 2075 0020 221E
'       Round-trip: False
'       * * *
'       002A 0020 002A 0020 002A

Observação

Você também pode implementar uma classe de substituição para uma codificação. Para obter mais informações, consulte a seção Implementando uma estratégia de fallback personalizada .

Além de QUESTION MARK (U+003F), o CARACTERE DE SUBSTITUIÇÃO Unicode (U+FFFD) é comumente usado como um caractere de substituição, especialmente ao decodificar sequências de bytes que não podem ser traduzidas com êxito para caracteres Unicode. No entanto, você é livre para escolher qualquer cadeia de caracteres de substituição e ela pode conter vários caracteres.

Modo Alternativo de Exceção

Em vez de fornecer um fallback de melhor ajuste ou uma cadeia de caracteres de substituição, um codificador poderá gerar um EncoderFallbackException se não for possível codificar um conjunto de caracteres, e um decodificador poderá gerar um DecoderFallbackException se não for possível decodificar uma matriz de bytes. Para lançar uma exceção em operações de codificação e decodificação, você fornece um EncoderExceptionFallback objeto e um DecoderExceptionFallback objeto, respectivamente, ao Encoding.GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback) método. O exemplo a seguir ilustra o fallback de exceção com a ASCIIEncoding classe.

using System;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Encoding enc = Encoding.GetEncoding("us-ascii",
                                          new EncoderExceptionFallback(),
                                          new DecoderExceptionFallback());

      string str1 = "\u24C8 \u2075 \u221E";
      Console.WriteLine(str1);
      foreach (var ch in str1)
         Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

      Console.WriteLine("\n");

      // Encode the original string using the ASCII encoder.
      byte[] bytes = {};
      try {
         bytes = enc.GetBytes(str1);
         Console.Write("Encoded bytes: ");
         foreach (var byt in bytes)
            Console.Write("{0:X2} ", byt);

         Console.WriteLine();
      }
      catch (EncoderFallbackException e) {
         Console.Write("Exception: ");
         if (e.IsUnknownSurrogate())
            Console.WriteLine($"Unable to encode surrogate pair 0x{Convert.ToUInt16(e.CharUnknownHigh):X4} 0x{Convert.ToUInt16(e.CharUnknownLow):X3} at index {e.Index}.");
         else
            Console.WriteLine($"Unable to encode 0x{Convert.ToUInt16(e.CharUnknown):X4} at index {e.Index}.");
         return;
      }
      Console.WriteLine();

      // Decode the ASCII bytes.
      try {
         string str2 = enc.GetString(bytes);
         Console.WriteLine($"Round-trip: {str1.Equals(str2)}");
         if (! str1.Equals(str2)) {
            Console.WriteLine(str2);
            foreach (var ch in str2)
               Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

            Console.WriteLine();
         }
      }
      catch (DecoderFallbackException e) {
         Console.Write("Unable to decode byte(s) ");
         foreach (byte unknown in e.BytesUnknown)
            Console.Write("0x{0:X2} ");

         Console.WriteLine($"at index {e.Index}");
      }
   }
}
// The example displays the following output:
//       Ⓢ ⁵ ∞
//       24C8 0020 2075 0020 221E
//
//       Exception: Unable to encode 0x24C8 at index 0.
Imports System.Text

Module Example
    Public Sub Main()
        Dim enc As Encoding = Encoding.GetEncoding("us-ascii",
                                                   New EncoderExceptionFallback(),
                                                   New DecoderExceptionFallback())

        Dim str1 As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&h24C8), ChrW(&h2075), ChrW(&h221E))
        Console.WriteLine(str1)
        For Each ch In str1
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
        Next
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine()

        ' Encode the original string using the ASCII encoder.
        Dim bytes() As Byte = {}
        Try
            bytes = enc.GetBytes(str1)
            Console.Write("Encoded bytes: ")
            For Each byt In bytes
                Console.Write("{0:X2} ", byt)
            Next
            Console.WriteLine()
        Catch e As EncoderFallbackException
            Console.Write("Exception: ")
            If e.IsUnknownSurrogate() Then
                Console.WriteLine("Unable to encode surrogate pair 0x{0:X4} 0x{1:X3} at index {2}.",
                                  Convert.ToUInt16(e.CharUnknownHigh),
                                  Convert.ToUInt16(e.CharUnknownLow),
                                  e.Index)
            Else
                Console.WriteLine("Unable to encode 0x{0:X4} at index {1}.",
                                  Convert.ToUInt16(e.CharUnknown),
                                  e.Index)
            End If
            Exit Sub
        End Try
        Console.WriteLine()

        ' Decode the ASCII bytes.
        Try
            Dim str2 As String = enc.GetString(bytes)
            Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2))
            If Not str1.Equals(str2) Then
                Console.WriteLine(str2)
                For Each ch In str2
                    Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
                Next
                Console.WriteLine()
            End If
        Catch e As DecoderFallbackException
            Console.Write("Unable to decode byte(s) ")
            For Each unknown As Byte In e.BytesUnknown
                Console.Write("0x{0:X2} ")
            Next
            Console.WriteLine("at index {0}", e.Index)
        End Try
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Ⓢ ⁵ ∞
'       24C8 0020 2075 0020 221E
'       
'       Exception: Unable to encode 0x24C8 at index 0.

Observação

Você também pode implementar um manipulador de exceção personalizado para uma operação de codificação. Para obter mais informações, consulte a seção Implementando uma estratégia de fallback personalizada .

Os objetos EncoderFallbackException e DecoderFallbackException fornecem as seguintes informações sobre a condição que causou a exceção:

Embora os objetos EncoderFallbackException e DecoderFallbackException forneçam informações de diagnóstico adequadas sobre a exceção, eles não fornecem acesso ao buffer de codificação ou decodificação. Portanto, eles não permitem que dados inválidos sejam substituídos ou corrigidos dentro do método de codificação ou decodificação.

Implementando uma estratégia de fallback personalizada

Além do mapeamento de melhor ajuste implementado internamente por páginas de código, o .NET inclui as seguintes classes para implementar uma estratégia de fallback:

Além disso, você pode implementar uma solução personalizada que usa fallback de melhor ajuste, fallback de substituição ou fallback de exceção seguindo estas etapas:

  1. Derivar uma classe a partir de EncoderFallback para operações de codificação e a partir de DecoderFallback para operações de decodificação.

  2. Derive uma classe a partir de EncoderFallbackBuffer para operações de codificação e a partir de DecoderFallbackBuffer para operações de decodificação.

  3. Para fallback de exceção, se as classes predefinidas EncoderFallbackException e DecoderFallbackException não atenderem às suas necessidades, derive uma classe de um objeto de exceção, como Exception ou ArgumentException.

Derivando de EncoderFallback ou DecoderFallback

Para implementar uma solução de fallback personalizada, você deve criar uma classe que herda de EncoderFallback para operações de codificação e de DecoderFallback para operações de decodificação. As instâncias dessas classes são passadas para o Encoding.GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback) método e servem como intermediário entre a classe de codificação e a implementação de fallback.

Ao criar uma solução de fallback personalizada para um codificador ou decodificador, você deve implementar os seguintes membros:

Derivando de EncoderFallbackBuffer ou DecoderFallbackBuffer

Para implementar uma solução de fallback personalizada, você também deve criar uma classe que herda de EncoderFallbackBuffer para operações de codificação e de DecoderFallbackBuffer para operações de decodificação. As instâncias dessas classes são retornadas pelo método CreateFallbackBuffer das classes EncoderFallback e DecoderFallback. O EncoderFallback.CreateFallbackBuffer método é chamado pelo codificador quando encontra o primeiro caractere que não é capaz de codificar e o DecoderFallback.CreateFallbackBuffer método é chamado pelo decodificador quando encontra um ou mais bytes que não é capaz de decodificar. As EncoderFallbackBuffer e DecoderFallbackBuffer classes fornecem a implementação de fallback. Cada instância representa um buffer que contém os caracteres de fallback que substituirão o caractere que não pode ser codificado ou a sequência de bytes que não pode ser decodificada.

Ao criar uma solução de fallback personalizada para um codificador ou decodificador, você deve implementar os seguintes membros:

Se a implementação de fallback for um fallback de melhor ajuste ou um fallback de substituição, as classes derivadas de EncoderFallbackBuffer e DecoderFallbackBuffer também terão dois campos de instância privada: o número exato de caracteres no buffer e o índice do próximo caractere a ser retornado do buffer.

Um exemplo de EncoderFallback

Um exemplo anterior usou a substituição de fallback para trocar caracteres Unicode que não correspondiam aos caracteres ASCII por um asterisco (*). O exemplo a seguir usa uma implementação personalizada de fallback de melhor adequação para fornecer um mapeamento aprimorado de caracteres não ASCII.

O código a seguir define uma classe denominada CustomMapper, que é derivada de EncoderFallback, para lidar com o mapeamento de melhor ajuste de caracteres não ASCII. Seu CreateFallbackBuffer método retorna um CustomMapperFallbackBuffer objeto, que fornece a EncoderFallbackBuffer implementação. A classe CustomMapper utiliza um objeto Dictionary<TKey,TValue> para armazenar os mapeamentos de caracteres Unicode sem suporte (valor de chave) e seus caracteres correspondentes de 8 bits (que são armazenados em dois bytes consecutivos em um inteiro de 64 bits). Para disponibilizar esse mapeamento para o buffer de fallback, a CustomMapper instância é passada como um parâmetro para o CustomMapperFallbackBuffer construtor de classe. Como o mapeamento mais longo é a cadeia de caracteres "INF" para o caractere Unicode U+221E, a MaxCharCount propriedade retorna 3.

public class CustomMapper : EncoderFallback
{
   public string DefaultString;
   internal Dictionary<ushort, ulong> mapping;

   public CustomMapper() : this("*")
   {
   }

   public CustomMapper(string defaultString)
   {
      this.DefaultString = defaultString;

      // Create table of mappings
      mapping = new Dictionary<ushort, ulong>();
      mapping.Add(0x24C8, 0x53);
      mapping.Add(0x2075, 0x35);
      mapping.Add(0x221E, 0x49004E0046);
   }

   public override EncoderFallbackBuffer CreateFallbackBuffer()
   {
      return new CustomMapperFallbackBuffer(this);
   }

   public override int MaxCharCount
   {
      get { return 3; }
   }
}
Public Class CustomMapper : Inherits EncoderFallback
    Public DefaultString As String
    Friend mapping As Dictionary(Of UShort, ULong)

    Public Sub New()
        Me.New("?")
    End Sub

    Public Sub New(ByVal defaultString As String)
        Me.DefaultString = defaultString

        ' Create table of mappings
        mapping = New Dictionary(Of UShort, ULong)
        mapping.Add(&H24C8, &H53)
        mapping.Add(&H2075, &H35)
        mapping.Add(&H221E, &H49004E0046)
    End Sub

    Public Overrides Function CreateFallbackBuffer() As System.Text.EncoderFallbackBuffer
        Return New CustomMapperFallbackBuffer(Me)
    End Function

    Public Overrides ReadOnly Property MaxCharCount As Integer
        Get
            Return 3
        End Get
    End Property
End Class

O código a seguir define a CustomMapperFallbackBuffer classe, que é derivada de EncoderFallbackBuffer. O dicionário que contém mapeamentos de melhor ajuste e que é definido na CustomMapper instância está disponível em seu construtor de classe. Seu Fallback método retornará true se qualquer um dos caracteres Unicode que o codificador ASCII não puder codificar for definido no dicionário de mapeamento; caso contrário, ele retornará false. Para cada fallback, a variável privada count indica o número de caracteres que permanecem a serem retornados e a variável privada index indica a posição no buffer de cadeia de caracteres, charsToReturndo próximo caractere a ser retornado.

public class CustomMapperFallbackBuffer : EncoderFallbackBuffer
{
   int count = -1;                   // Number of characters to return
   int index = -1;                   // Index of character to return
   CustomMapper fb;
   string charsToReturn;

   public CustomMapperFallbackBuffer(CustomMapper fallback)
   {
      this.fb = fallback;
   }

   public override bool Fallback(char charUnknownHigh, char charUnknownLow, int index)
   {
      // Do not try to map surrogates to ASCII.
      return false;
   }

   public override bool Fallback(char charUnknown, int index)
   {
      // Return false if there are already characters to map.
      if (count >= 1) return false;

      // Determine number of characters to return.
      charsToReturn = String.Empty;

      ushort key = Convert.ToUInt16(charUnknown);
      if (fb.mapping.ContainsKey(key)) {
         byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(fb.mapping[key]);
         int ctr = 0;
         foreach (var byt in bytes) {
            if (byt > 0) {
               ctr++;
               charsToReturn += (char) byt;
            }
         }
         count = ctr;
      }
      else {
         // Return default.
         charsToReturn = fb.DefaultString;
         count = 1;
      }
      this.index = charsToReturn.Length - 1;

      return true;
   }

   public override char GetNextChar()
   {
      // We'll return a character if possible, so subtract from the count of chars to return.
      count--;
      // If count is less than zero, we've returned all characters.
      if (count < 0)
         return '\u0000';

      this.index--;
      return charsToReturn[this.index + 1];
   }

   public override bool MovePrevious()
   {
      // Original: if count >= -1 and pos >= 0
      if (count >= -1) {
         count++;
         return true;
      }
      else {
         return false;
      }
   }

   public override int Remaining
   {
      get { return count < 0 ? 0 : count; }
   }

   public override void Reset()
   {
      count = -1;
      index = -1;
   }
}
Public Class CustomMapperFallbackBuffer : Inherits EncoderFallbackBuffer

    Dim count As Integer = -1        ' Number of characters to return
    Dim index As Integer = -1        ' Index of character to return
    Dim fb As CustomMapper
    Dim charsToReturn As String

    Public Sub New(ByVal fallback As CustomMapper)
        MyBase.New()
        Me.fb = fallback
    End Sub

    Public Overloads Overrides Function Fallback(ByVal charUnknownHigh As Char, ByVal charUnknownLow As Char, ByVal index As Integer) As Boolean
        ' Do not try to map surrogates to ASCII.
        Return False
    End Function

    Public Overloads Overrides Function Fallback(ByVal charUnknown As Char, ByVal index As Integer) As Boolean
        ' Return false if there are already characters to map.
        If count >= 1 Then Return False

        ' Determine number of characters to return.
        charsToReturn = String.Empty

        Dim key As UShort = Convert.ToUInt16(charUnknown)
        If fb.mapping.ContainsKey(key) Then
            Dim bytes() As Byte = BitConverter.GetBytes(fb.mapping.Item(key))
            Dim ctr As Integer
            For Each byt In bytes
                If byt > 0 Then
                    ctr += 1
                    charsToReturn += Chr(byt)
                End If
            Next
            count = ctr
        Else
            ' Return default.
            charsToReturn = fb.DefaultString
            count = 1
        End If
        Me.index = charsToReturn.Length - 1

        Return True
    End Function

    Public Overrides Function GetNextChar() As Char
        ' We'll return a character if possible, so subtract from the count of chars to return.
        count -= 1
        ' If count is less than zero, we've returned all characters.
        If count < 0 Then Return ChrW(0)

        Me.index -= 1
        Return charsToReturn(Me.index + 1)
    End Function

    Public Overrides Function MovePrevious() As Boolean
        ' Original: if count >= -1 and pos >= 0
        If count >= -1 Then
            count += 1
            Return True
        Else
            Return False
        End If
    End Function

    Public Overrides ReadOnly Property Remaining As Integer
        Get
            Return If(count < 0, 0, count)
        End Get
    End Property

    Public Overrides Sub Reset()
        count = -1
        index = -1
    End Sub
End Class

Em seguida, o código a seguir cria uma instância do CustomMapper objeto e passa uma instância dele para o Encoding.GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback) método. A saída indica que a implementação de fallback de melhor ajuste manipula com êxito os três caracteres não ASCII na cadeia de caracteres original.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

class Program
{
   static void Main()
   {
      Encoding enc = Encoding.GetEncoding("us-ascii", new CustomMapper(), new DecoderExceptionFallback());

      string str1 = "\u24C8 \u2075 \u221E";
      Console.WriteLine(str1);
      for (int ctr = 0; ctr <= str1.Length - 1; ctr++) {
         Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(str1[ctr]).ToString("X4"));
         if (ctr == str1.Length - 1)
            Console.WriteLine();
      }
      Console.WriteLine();

      // Encode the original string using the ASCII encoder.
      byte[] bytes = enc.GetBytes(str1);
      Console.Write("Encoded bytes: ");
      foreach (var byt in bytes)
         Console.Write("{0:X2} ", byt);

      Console.WriteLine("\n");

      // Decode the ASCII bytes.
      string str2 = enc.GetString(bytes);
      Console.WriteLine($"Round-trip: {str1.Equals(str2)}");
      if (! str1.Equals(str2)) {
         Console.WriteLine(str2);
         foreach (var ch in str2)
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"));

         Console.WriteLine();
      }
   }
}
Imports System.Text
Imports System.Collections.Generic

Module Module1

    Sub Main()
        Dim enc As Encoding = Encoding.GetEncoding("us-ascii", New CustomMapper(), New DecoderExceptionFallback())

        Dim str1 As String = String.Format("{0} {1} {2}", ChrW(&H24C8), ChrW(&H2075), ChrW(&H221E))
        Console.WriteLine(str1)
        For ctr As Integer = 0 To str1.Length - 1
            Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(str1(ctr)).ToString("X4"))
            If ctr = str1.Length - 1 Then Console.WriteLine()
        Next
        Console.WriteLine()

        ' Encode the original string using the ASCII encoder.
        Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(str1)
        Console.Write("Encoded bytes: ")
        For Each byt In bytes
            Console.Write("{0:X2} ", byt)
        Next
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine()

        ' Decode the ASCII bytes.
        Dim str2 As String = enc.GetString(bytes)
        Console.WriteLine("Round-trip: {0}", str1.Equals(str2))
        If Not str1.Equals(str2) Then
            Console.WriteLine(str2)
            For Each ch In str2
                Console.Write("{0} ", Convert.ToUInt16(ch).ToString("X4"))
            Next
            Console.WriteLine()
        End If
    End Sub
End Module

Consulte também