Dependências nativas do ASP.NET Core Blazor WebAssembly
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Os aplicativos Blazor WebAssembly podem usar dependências nativas criadas para serem executadas no WebAssembly. Você pode vincular estaticamente dependências nativas ao runtime do .NET WebAssembly usando as Ferramentas de build do .NET WebAssembly, as mesmas ferramentas usadas para compilação AOT (ahead-of-time) um Blazor aplicativo para o WebAssembly e para revincular o runtime para remover recursos não utilizados.
Este artigo só se aplica a Blazor WebAssembly.
Ferramentas de build do .NET WebAssembly
As ferramentas de build do .NET WebAssembly são baseadas no Emscripten, uma cadeia de ferramentas do compilador para a plataforma Web. Para obter mais informações sobre as ferramentas de compilação, incluindo a instalação, confira Ferramentas de criação e compilação antecipada (AOT) do Blazor WebAssembly no ASP.NET Core.
Adicione dependências nativas a um aplicativo Blazor WebAssembly adicionando itens NativeFileReference
no arquivo de projeto do aplicativo. Quando o projeto é criado, cada NativeFileReference
é passado para o Emscripten pelas ferramentas de build do .NET WebAssembly para que eles sejam compilados e vinculados ao runtime. Em seguida, p/invoke
no código nativo do código .NET do aplicativo.
Em geral, qualquer código nativo portátil pode ser usado como uma dependência nativa com Blazor WebAssembly. Você pode adicionar dependências nativas ao código C/C++ ou código compilado anteriormente usando o Emscripten:
- Arquivos-objetos (
.o
) - Arquivamento (
.a
) - Bitcode (
.bc
) - Módulos WebAssembly autônomos (
.wasm
)
As dependências predefinidas normalmente devem ser criadas usando a mesma versão do Emscripten usada para criar o runtime do .NET WebAssembly.
Observação
Para propriedades e destinos do MSBuild Mono/WebAssembly, confira WasmApp.targets
(repositório do GitHub dotnet/runtime
). A documentação oficial de propriedades comuns do MSBuild é planejada de acordo com as opções de configuração do documento do MSBuild do blazor (dotnet/docs
nº 27395).
Usar código nativo
Adicione uma função C nativa simples a um aplicativo Blazor WebAssembly:
Crie um novo projeto Blazor WebAssembly.
Adicione o arquivo
Test.c
ao projeto.Adicione uma função C para fatoriais de computação.
Test.c
:int fact(int n) { if (n == 0) return 1; return n * fact(n - 1); }
Adicione um
NativeFileReference
paraTest.c
no arquivo de projeto do aplicativo:<ItemGroup> <NativeFileReference Include="Test.c" /> </ItemGroup>
Em um componente Razor, adicione um DllImportAttribute para a função
fact
na bibliotecaTest
gerada e chame o métodofact
do código .NET no componente.Pages/NativeCTest.razor
:@page "/native-c-test" @using System.Runtime.InteropServices <PageTitle>Native C</PageTitle> <h1>Native C Test</h1> <p> @@fact(3) result: @fact(3) </p> @code { [DllImport("Test")] static extern int fact(int n); }
Quando você cria o aplicativo com as ferramentas de build do .NET WebAssembly instaladas, o código C nativo é compilado e vinculado ao runtime do .NET WebAssembly (dotnet.wasm
). Depois que o aplicativo for criado, execute-o para ver o valor fatorial renderizado.
Retornos de chamada de método gerenciado do C++
Rotular métodos gerenciados que são passados para C++ com o atributo [UnmanagedCallersOnly]
.
O método marcado com o atributo [UnmanagedCallersOnly]
deve ser static
. Para chamar um método de instância em um componente Razor, passe um GCHandle
para a instância para C++ e, em seguida, passe-o de volta para nativo. Como alternativa, use outro método para identificar a instância do componente.
O método marcado com [DllImport]
deve usar um ponteiro de função C# 9.0 em vez de um tipo delegado para o argumento de retorno de chamada.
Observação
Para tipos de ponteiro de função C# em métodos [DllImport]
, use IntPtr
na assinatura do método no lado gerenciado em vez de delegate *unmanaged<int, void>
. Para obter mais informações, confira Retorno de chamada [WASM] do código nativo para o .NET: não há suporte para tipos de ponteiro de função de análise em assinaturas (dotnet/runtime #56145).
Dependências nativas em um pacote NuGet
Os pacotes NuGet podem conter dependências nativas para uso no WebAssembly. Essas bibliotecas e suas funcionalidades nativas estão disponíveis para qualquer aplicativo Blazor WebAssembly. Os arquivos das dependências nativas devem ser compilados para WebAssembly e empacotados na browser-wasm
pasta específica da arquitetura. As dependências específicas do WebAssembly não são referenciadas automaticamente e devem ser referenciadas manualmente como NativeFileReference
s. Os autores de pacote podem optar por adicionar as referências nativas incluindo um arquivo .props
no pacote com as referências.
Uso da biblioteca de exemplos do SkiaSharp
SkiaSharp é uma biblioteca de elementos gráficos 2D multiplataforma para .NET com base na biblioteca de elementos gráficos do Skia nativa com suporte para Blazor WebAssembly.
Para usar o SkiaSharp em um aplicativo Blazor WebAssembly:
Adicione uma referência de pacote ao pacote
SkiaSharp.Views.Blazor
em um projeto Blazor WebAssembly. Use o processo do Visual Studio para adicionar pacotes a um aplicativo (Gerenciar Pacotes NuGet com Incluir pré-lançamento selecionado) ou execute o comandodotnet add package
em um shell de comando:dotnet add package –-prerelease SkiaSharp.Views.Blazor
Observação
Para obter diretrizes sobre como adicionar pacotes a aplicativos .NET, consulte os artigos em Instalar e gerenciar pacotes no Fluxo de trabalho de consumo de pacotes (documentação do NuGet). Confirme as versões corretas de pacote em NuGet.org.
Adicione um componente
SKCanvasView
ao aplicativo com o seguinte:- Namespaces
SkiaSharp
eSkiaSharp.Views.Blazor
. - Lógica para desenhar no componente Exibição de Tela do SkiaSharp (
SKCanvasView
).
Pages/NativeDependencyExample.razor
:@page "/native-dependency-example" @using SkiaSharp @using SkiaSharp.Views.Blazor <PageTitle>Native dependency</PageTitle> <h1>Native dependency example with SkiaSharp</h1> <SKCanvasView OnPaintSurface="OnPaintSurface" /> @code { private void OnPaintSurface(SKPaintSurfaceEventArgs e) { var canvas = e.Surface.Canvas; canvas.Clear(SKColors.White); using var paint = new SKPaint { Color = SKColors.Black, IsAntialias = true, TextSize = 24 }; canvas.DrawText("SkiaSharp", 0, 24, paint); } }
- Namespaces
Crie o aplicativo, o que pode levar vários minutos. Execute o aplicativo e navegue para a componente
NativeDependencyExample
em/native-dependency-example
.