geo_intersection_2polygons()
Calcula a interseção de dois polígonos ou vários polígonos.
Syntax
geo_intersection_2polygons(
polígono1,
polígono1)
Saiba mais sobre as convenções de sintaxe.
Parâmetros
Nome | Tipo | Obrigatório | Descrição |
---|---|---|---|
polígono1 | dynamic |
✔️ | Polígono ou multipolígono no formato GeoJSON. |
polígono2 | dynamic |
✔️ | Polígono ou multipolígono no formato GeoJSON. |
Retornos
Interseção no formato GeoJSON e de um tipo de dados dinâmico . Se Polygon ou um MultiPolygon forem inválidos, a consulta produzirá um resultado nulo.
Observação
- As coordenadas geoespaciais são interpretadas como representadas pelo sistema de referência de coordenadas WGS-84 .
- O datum geodético usado para medições na Terra é uma esfera. As bordas de polígono são geodésicas na esfera.
- Se as bordas do polígono de entrada forem linhas cartesianas retas, considere usar geo_polygon_densify() para converter bordas planares em geodésicas.
Restrições e definição de polígono
dynamic({"type": "Polygon","coordinates": [LinearRingShell, LinearRingHole_1, ..., LinearRingHole_N ]})
dynamic({"type": "MultiPolygon","coordinates": [[LinearRingShell, LinearRingHole_1, ..., LinearRingHole_N ],..., [LinearRingShell, LinearRingHole_1, ..., LinearRingHole_M]]})
- LinearRingShell é obrigatório e definido como uma
counterclockwise
matriz ordenada de coordenadas [[lng_1,lat_1],...,[lng_i,lat_i],...,[lng_j,lat_j],...,[lng_1,lat_1]]. Pode haver apenas um shell. - LinearRingHole é opcional e definido como uma
clockwise
matriz ordenada de coordenadas [[lng_1,lat_1],...,[lng_i,lat_i],...,[lng_j,lat_j],...,[lng_1,lat_1]]. Pode haver vários anéis interiores e buracos. - Os vértices LinearRing devem ser distintos com pelo menos três coordenadas. A primeira coordenada deve ser igual à última. Pelo menos quatro entradas são necessárias.
- As coordenadas [longitude, latitude] devem ser válidas. A longitude deve ser um número real no intervalo [-180, +180] e a latitude deve ser um número real no intervalo [-90, +90].
- LinearRingShell inclui no máximo metade da esfera. LinearRing divide a esfera em duas regiões. O menor das duas regiões será escolhido.
- O comprimento da borda LinearRing deve ser menor que 180 graus. A borda mais curta entre os dois vértices será escolhida.
- LinearRings não deve cruzar e não deve compartilhar bordas. LinearRings pode compartilhar vértices.
- Polígono contém seus vértices.
Dica
- Usar um Polígono literal ou um MultiPolygon pode resultar em um melhor desempenho.
Exemplos
O exemplo a seguir calcula a interseção entre dois polígonos. Nesse caso, o resultado é um polígono.
let polygon1 = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[-73.9630937576294,40.77498840732385],[-73.963565826416,40.774383111780914],[-73.96205306053162,40.773745311181585],[-73.96160781383514,40.7743912365898],[-73.9630937576294,40.77498840732385]]]});
let polygon2 = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[-73.96213352680206,40.775045280447145],[-73.9631313085556,40.774578106920345],[-73.96207988262177,40.77416780398293],[-73.96213352680206,40.775045280447145]]]});
print intersection = geo_intersection_2polygons(polygon1, polygon2)
Saída
interseção |
---|
{"type": "Polygon", "coordinates": [[-73.962105776437156,40.774591360999679],[-73.962642403166868,40.774807020251778],[-73.9631313085556,40.774578106920352],[-73.962079882621765,40.774167803982927],[-73.962105776437156,40.774591360999679]]]} |
O exemplo a seguir calcula a interseção entre dois polígonos. Nesse caso, o resultado é um ponto.
let polygon1 = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[2,45],[0,45],[1,44],[2,45]]]});
let polygon2 = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[3,44],[2,45],[2,43],[3,44]]]});
print intersection = geo_intersection_2polygons(polygon1, polygon2)
Saída
interseção |
---|
{"type": "Point","coordinates": [2,45]} |
A interseção de dois polígonos a seguir é uma coleção.
let polygon1 = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[2,45],[0,45],[1,44],[2,45]]]});
let polygon2 = dynamic({"type":"MultiPolygon","coordinates":[[[[3,44],[2,45],[2,43],[3,44]]],[[[1.192,45.265],[1.005,44.943],[1.356,44.937],[1.192,45.265]]]]});
print intersection = geo_intersection_2polygons(polygon1, polygon2)
Saída
interseção |
---|
{"type": "GeometryCollection","geometries": [ { "type": "Point", "coordinates": [2, 45]}, { "type": "Polygon", "coordinates": [[1.3227075526410679,45.003909145068739],[1.0404565374899824,45.004356403066552],[1.005,44.943],[1.356,44.937],[1.3227075526410679,45.003909145068739]]]}]} |
Os dois polígonos a seguir não se cruzam.
let polygon1 = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[2,45],[0,45],[1,44],[2,45]]]});
let polygon2 = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[3,44],[3,45],[2,43],[3,44]]]});
print intersection = geo_intersection_2polygons(polygon1, polygon2)
Saída
interseção |
---|
{"type": "GeometryCollection", "geometries": []} |
O exemplo a seguir localiza todos os condados nos EUA que se cruzam com o polígono de área de interesse.
let area_of_interest = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[-73.96213352680206,40.775045280447145],[-73.9631313085556,40.774578106920345],[-73.96207988262177,40.77416780398293],[-73.96213352680206,40.775045280447145]]]});
US_Counties
| project name = features.properties.NAME, county = features.geometry
| project name, intersection = geo_intersection_2polygons(county, area_of_interest)
| where array_length(intersection.geometries) != 0
Saída
name | interseção |
---|---|
Nova Iorque | {"type": "Polygon","coordinates": [[-73.96213352680206, 40.775045280447145], [-73.9631313085556, 40.774578106920345], [-73.96207988262177,40.77416780398293],[-73.96213352680206, 40.775045280447145]]} |
O exemplo a seguir retornará um resultado nulo porque um dos polígonos é inválido.
let central_park_polygon = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[-73.9495,40.7969],[-73.95807266235352,40.80068603561921],[-73.98201942443848,40.76825672305777],[-73.97317886352539,40.76455136505513],[-73.9495,40.7969]]]});
let invalid_polygon = dynamic({"type":"Polygon"});
print isnull(geo_intersection_2polygons(invalid_polygon, central_park_polygon))
Saída
print_0 |
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Comentários
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