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Localizar e abrir o dispositivo Azure Kinect

Este artigo descreve como você pode encontrar e abrir o Azure Kinect DK. O artigo explica como lidar com o caso em que há vários dispositivos conectados ao seu computador.

Confira também o exemplo de enumeração de SDK que demonstra o uso das funções neste artigo.

As seguintes funções são cobertas:

Descobrir o número de dispositivos conectados

Primeiro, obtenha a contagem de dispositivos do Azure Kinect conectados no momento usando o k4a_device_get_installed_count().

uint32_t device_count = k4a_device_get_installed_count();

printf("Found %d connected devices:\n", device_count);

Abrir um dispositivo

Para obter informações sobre um dispositivo ou ler dados dele, primeiro você precisa abrir um identificador para o dispositivo usando k4a_device_open().

k4a_device_t device = NULL;

for (uint8_t deviceIndex = 0; deviceIndex < device_count; deviceIndex++)
{
    if (K4A_RESULT_SUCCEEDED != k4a_device_open(deviceIndex, &device))
    {
        printf("%d: Failed to open device\n", deviceIndex);
        continue;
    }

    ...

    k4a_device_close(device);
}

O parâmetro index de k4a_device_open() indica qual dispositivo deverá ser aberto se houver mais de um conectado. Se você esperar que apenas um dispositivo seja conectado, poderá passar um argumento de K4A_DEVICE_DEFAULT ou 0 para indicar o primeiro dispositivo.

Sempre que você abrir um dispositivo, precisará chamar k4a_device_close() quando terminar de usar o identificador. Nenhum outro identificador pode ser aberto no mesmo dispositivo até que você tenha fechado o identificador.

Identificar um dispositivo específico

A ordem dos dispositivos enumerada por índice não será alterada até que os dispositivos sejam anexados ou desanexados. Para identificar um dispositivo físico, você deve usar o número de série dele.

Para ler o número de série do dispositivo, use a função k4a_device_get_serialnum() depois de abrir um identificador.

Este exemplo demonstra como alocar a quantidade certa de memória para armazenar o número de série.

char *serial_number = NULL;
size_t serial_number_length = 0;

if (K4A_BUFFER_RESULT_TOO_SMALL != k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_number_length))
{
    printf("%d: Failed to get serial number length\n", deviceIndex);
    k4a_device_close(device);
    device = NULL;
    continue;
}

serial_number = malloc(serial_number_length);
if (serial_number == NULL)
{
    printf("%d: Failed to allocate memory for serial number (%zu bytes)\n", deviceIndex, serial_number_length);
    k4a_device_close(device);
    device = NULL;
    continue;
}

if (K4A_BUFFER_RESULT_SUCCEEDED != k4a_device_get_serialnum(device, serial_number, &serial_number_length))
{
    printf("%d: Failed to get serial number\n", deviceIndex);
    free(serial_number);
    serial_number = NULL;
    k4a_device_close(device);
    device = NULL;
    continue;
}

printf("%d: Device \"%s\"\n", deviceIndex, serial_number);

Abrir o dispositivo padrão

Na maioria dos aplicativos, haverá apenas um Azure Kinect DK anexado ao mesmo computador. Se você só precisa se conectar a um dispositivo esperado, você pode chamar k4a_device_open() com index de K4A_DEVICE_DEFAULT para abrir o primeiro dispositivo.

k4a_device_t device = NULL;
uint32_t device_count = k4a_device_get_installed_count();

if (device_count != 1)
{
    printf("Unexpected number of devices found (%d)\n", device_count);
    goto Exit;
}

if (K4A_RESULT_SUCCEEDED != k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device))
{
    printf("Failed to open device\n");
    goto Exit;
}

Próximas etapas