Compartilhar via


Especificações de hardware do Azure Kinect DK

Este artigo fornece detalhes sobre como o hardware do Azure Kinect integra a tecnologia de sensor mais recente da Microsoft a um só acessório conectado por USB.

Azure Kinect DK

Termos

Estes termos abreviados são usados neste artigo.

  • NFOV (modo de profundidade do campo de visão estreito)
  • WFOV (modo de profundidade do campo de visão amplo)
  • FOV (campo de visão)
  • FPS (quadros por segundo)
  • IMU (Unidade de Medida Inercial)
  • FoI (campo de interesse)

Dimensões e peso do produto

O dispositivo Azure Kinect consiste nas dimensões de tamanho e peso a seguir.

  • Dimensões: 103 x 39 x 126 mm
  • Peso: 440 g

Dimensões do Azure Kinect DK

Um arquivo STEP para o dispositivo do Azure Kinect está disponível aqui.

Ambiente operacional

O Azure Kinect DK destina-se aos desenvolvedores e às empresas que operam nas seguintes condições de ambiente:

  • Temperatura: 10-250C
  • Umidade: umidade relativa de 8-90% (sem condensação)

Observação

O uso fora das condições de ambiente pode causar falha ou funcionamento incorreto do dispositivo. Essas condições de ambiente são aplicáveis ao ambiente imediatamente em torno do dispositivo em todas as condições operacionais. Quando o dispositivo é usado com um compartimento externo, o controle de temperatura ativa e/ou outras soluções de resfriamento são recomendados para garantir que o dispositivo seja mantido dentro desses intervalos. O design do dispositivo apresenta um canal de resfriamento entre a seção frontal e a parte traseira. Ao implementar o dispositivo, verifique se esse canal de resfriamento não é obstruído.

Vejas as informações de segurança adicionais do produto.

Modos de operação compatíveis com a câmera de profundidade

O Azure Kinect DK integra uma câmera de profundidade com ToF (tempo de voo) de 1 megapixel projetada pela Microsoft usando o sensor de imagem apresentado na ISSCC 2018. A câmera de profundidade dá suporte aos modos indicados abaixo:

Mode Resolução FoI FPS Intervalo operacional* Tempo de exposição
NFOV descompartimentalizado 640 x 576 75° x 65° 0, 5, 15, 30 0,5 – 3,86 m 12,8 ms
NFOV 2x2 compartimentalizado (SW) 320 x 288 75° x 65° 0, 5, 15, 30 0,5 – 5,46 m 12,8 ms
WFOV 2x2 compartimentalizado 512 x 512 120° x 120° 0, 5, 15, 30 0,25 – 2,88 m 12,8 ms
WFOV descompartimentalizado 1\.024 x 1.024 120° x 120° 0, 5, 15 0,25 – 2,21 m 20,3 ms
IR passivo 1\.024 x 1.024 N/D 0, 5, 15, 30 N/D 1,6 ms

Reflectividade de 15% a 95% a 850 nm, 2,2 μW/cm2/nm, desvio padrão de erro aleatório ≤ 17 mm, erro sistemático típico < 11 mm + 0,1% de distância sem interferência de múltiplos caminhos. A profundidade poderá ser fornecida fora do intervalo operacional indicado acima. Ela depende da refletividade de um objeto.

Modos de operação compatíveis com a câmera em cores

O Azure Kinect DK inclui um sensor de obturador OV12A10 CMOS de 12 MP. Os modos de operação nativos são listados abaixo:

Resolução de câmera RGB (HxV) Taxa de proporção Opções de formato FPS (taxas de quadros) FOV nominal (HxV) (pós-processado)
3\.840 x 2.160 16:9 MJPEG 0, 5, 15, 30 90° x 59°
2560 x 1440 16:9 MJPEG 0, 5, 15, 30 90° x 59°
1\.920 x 1.080 16:9 MJPEG 0, 5, 15, 30 90° x 59°
1\.280 x 720 16:9 MJPEG/YUY2/NV12 0, 5, 15, 30 90° x 59°
4\.096 x 3.072 4:3 MJPEG 0, 5, 15 90° x 74,3°
2048 x 1536 4:3 MJPEG 0, 5, 15, 30 90° x 74,3°

A câmera RGB é compatível com a classe de vídeo USB e pode ser usada sem o SDK do Sensor. O espaço de cores da câmera RGB: intervalo completo de BT. 601 [0.. 255]. A subamostragem de croma MJPEG é 4:2:2.

Observação

O SDK do Sensor pode fornecer imagens coloridas no formato de pixel BGRA. Esse não é um modo nativo compatível com o dispositivo e causa carga de CPU adicional quando usado. A CPU do host é usada para a conversão de imagens MJPEG recebidas do dispositivo.

Valores temporais de exposição da câmera RGB

Veja abaixo o mapeamento dos valores aceitáveis de exposição manual da câmera RGB:

exp 2^exp 50 Hz 60 Hz
-11 488 500 500
-10 977 1250 1250
-9 1953 2500 2500
-8 3906 10000 8330
-7 7813 20000 16670
-6 15625 30000 33330
-5 31250 40000 41670
-4 62500 50000 50000
-3 125000 60000 66670
-2 250.000 80000 83330
-1 500000 100000 100000
0 1.000.000 120000 116670
1 2000000 130000 133330

Tempo bruto do sensor de profundidade

Modo de profundidade RI
Pulsos
Pulso
Width
Ocioso
Pontuação
Tempo Ocioso Exposição
Hora
NFOV não desorganizado
NFOV 2xx Binned
WFOV 2x2 compartimentalizado
9 125 us 8 1450 us 12,8 ms
WFOV descompartimentalizado 9 125 us 8 2390 us 20,3 ms

Campo de visão da câmera

A próxima imagem mostra a profundidade e o campo de visão da câmera RGB ou os ângulos "vistos" pelos sensores. Este diagrama mostra a câmera RGB em um modo 4:3.

FOV da câmera

Essa imagem demonstra o campo de visão da câmera, como visto de frente a uma distância de 2.000 mm.

Parte frontal do FOV da câmera

Observação

Quando a profundidade está no modo NFOV, a câmera RGB tem uma melhor sobreposição de pixel em resoluções de 4:3 do que de 16:9.

Sensor de movimento (IMU)

A IMU (Unidade de Medida Inercial) inserida é um LSM6DSMUS e inclui um acelerômetro e um giroscópio. É feita a amostragem simultânea do acelerômetro e do giroscópio a 1,6 kHz. As amostras são relatadas para o host a 208 Hz.

Matriz de microfones

O Azure Kinect DK insere uma matriz circular de sete microfones de alta qualidade que é identificada como um dispositivo USB 2.0 de classe de áudio padrão. Todos os sete canais podem ser acessados. As especificações de desempenho são:

  • Sensibilidade: -22 dBFS (94 dB SPL, 1 kHz)
  • Relação sinal/ruído > 65 dB
  • Ponto de sobrecarga acústica: 116 dB

Estrutura do microfone

USB

O Azure Kinect DK é um dispositivo composto USB3 que expõe os seguintes pontos de extremidade de hardware para o sistema operacional:

A ID do fornecedor é 0x045E (Microsoft). A tabela de ID do produto é mostrada abaixo:

Interface USB IP do PNP Observações
Hub USB3.1 Gen2 0x097A O hub principal
Hub USB2.0 0x097B HS USB
Câmera de profundidade 0x097C USB3.0
Câmera em cores 0x097D USB3.0
Microfones 0x097E HS USB

Indicadores

O dispositivo tem um indicador de streaming da câmera na frente do dispositivo que pode ser desabilitado de maneira programática com o SDK do Sensor.

O LED de status atrás do dispositivo indica o estado do dispositivo:

Quando a luz está Isso significa que
Branca e contínua O dispositivo está ligado e funcionando corretamente.
Branca e piscando O dispositivo está ligado, mas não tem uma conexão de dados USB 3.0.
Âmbar e piscando O dispositivo não tem energia suficiente para operar.
Âmbar e piscando em branco Atualização ou recuperação de firmware em andamento

Ligar o dispositivo

O dispositivo pode ser alimentado de duas maneiras:

  1. Usando a alimentação na caixa. O conector de energia é um OD de 4,5 mm com ID de 3,0 mm e um diâmetro de pino de 0,6 mm.
  2. Usando um cabo Tipo C ao Tipo A para energia e dados.

Um cabo Tipo C ao Tipo A não está incluído no Azure Kinect DK.

Observação

  • O cabo de alimentação na caixa é um Tipo A USB para o conector de cilindro individual. Use a alimentação de parede fornecida com este cabo. O dispositivo tem a capacidade de gerar mais energia do que duas portas USB Tipo A padrão podem fornecer.
  • Os cabos USB são importantes e recomendamos usar cabos de alta qualidade e verificar a funcionalidade antes de implantar a unidade remotamente.

Dica

Para escolher um bom cabo Tipo C ao Tipo C:

  • O cabo certificado para USB precisa dar suporte a energia e dados.
  • Um cabo passivo deve ter menos de 1,5 m de comprimento. Se houver necessidade de mais capacidade, use um cabo ativo.
  • O cabo precisa tolerar pelo menos 1,5A. Caso contrário, você precisará conectar uma fonte de energia externa.

Verificar o cabo:

  • Conecte o dispositivo por meio do cabo ao computador host.

  • Confirme se todos os dispositivos são enumerados corretamente no Gerenciador de Dispositivos do Windows. As câmeras de profundidade e RGB devem ser exibidas conforme mostrado no exemplo abaixo.

    Azure Kinect DK no Gerenciador de Dispositivos

  • Confirme se o cabo pode fazer uma transmissão confiável em todos os sensores no Azure Kinect Viewer, com as seguintes configurações:

    • Câmera de profundidade: NFOV descompartimentalizado
    • Câmera RGB: 2160p
    • Microfones e IMU habilitados

O que a luz significa?

O indicador de energia é um LED na parte posterior do Azure Kinect DK. A cor do LED muda de acordo com o status do dispositivo.

A imagem mostra a parte de trás do Azure Kinect DK. Há três textos explicativos numerados: um para um indicador de LED e, abaixo dele, dois para cabos.

Esta figura rotula os seguintes componentes:

  1. Indicador de energia
  2. Cabo de alimentação (conectado à fonte de alimentação)
  3. Cabo de dados USB-C (conectado ao computador)

Verifique se os cabos estão conectados conforme mostrado. Em seguida, verifique a tabela a seguir para saber o que os vários estados da luz de energia indicam.

Quando a luz está: Isso significa que: E você deve:
Branca e contínua O dispositivo está ligado e funcionando corretamente. Usar o dispositivo.
Desligada O dispositivo não está conectado ao computador. Verifique se o cabo do conector de energia redondo está conectado ao dispositivo e ao adaptador de energia USB.

Verifique se o cabo USB-C está conectado ao dispositivo e ao computador.
Branca e piscando O dispositivo está ligado, mas não tem uma conexão de dados USB 3.0. Verifique se o cabo do conector de energia redondo está conectado ao dispositivo e ao adaptador de energia USB.

Verifique se o cabo USB-C está conectado ao dispositivo e a uma porta USB 3.0 ao computador.

Conecte o dispositivo a outra porta USB 3.0 no computador.

No computador, abra o Gerenciador de Dispositivos (Iniciar>Painel de Controle>Gerenciador de Dispositivos) e verifique se o computador tem um controlador de host USB 3.0 compatível.
Âmbar e piscando O dispositivo não tem energia suficiente para operar. Verifique se o cabo do conector de energia redondo está conectado ao dispositivo e ao adaptador de energia USB.

Verifique se o cabo USB-C está conectado ao dispositivo e ao computador.
Âmbar e piscando em branco O dispositivo está ligado e está recebendo uma atualização de firmware ou o dispositivo está restaurando as configurações de fábrica. Aguarde até a luz do indicador de energia ficar branca e contínua. Para obter mais informações, confira Restaurar o Azure Kinect DK.

Consumo de energia

O Azure Kinect DK consome até 5,9 W; o consumo de energia específico depende do caso de uso.

Calibragem

O Azure Kinect DK é calibrado na fábrica. Os parâmetros de calibragem dos sensores visual e inercial podem ser consultados de maneira programática por meio do SDK do Sensor.

Recuperação de dispositivo

O firmware do dispositivo pode ser restaurado para o firmware original com o botão abaixo do pino de bloqueio.

Botão de recuperação do Azure Kinect DK

Para recuperar o dispositivo, confira as instruções aqui.

Próximas etapas