Storyboard.Remove Método

Definição

Remove os Clock objetos que foram criados para isso Storyboard. Animações que pertencem a isso Storyboard não afetam mais as propriedades que já animaram, independentemente de sua FillBehavior configuração.

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Nome Description
Remove()

Remove os Clock objetos que foram criados para isso Storyboard. Animações que pertencem a isso Storyboard não afetam mais as propriedades que já animaram, independentemente de sua FillBehavior configuração.

Remove(FrameworkContentElement)

Remove os Clock objetos que foram criados para isso Storyboard. Animações que pertencem a isso Storyboard não afetam mais as propriedades que já animaram, independentemente de sua FillBehavior configuração.

Remove(FrameworkElement)

Remove os Clock objetos que foram criados para isso Storyboard. Animações que pertencem a isso Storyboard não afetam mais as propriedades que já animaram, independentemente de sua FillBehavior configuração.

Remove()

Remove os Clock objetos que foram criados para isso Storyboard. Animações que pertencem a isso Storyboard não afetam mais as propriedades que já animaram, independentemente de sua FillBehavior configuração.

public:
 void Remove();
public void Remove();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

Comentários

Um storyboard controlável pode pausar, retomar, procurar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável no código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard após o início.

Todas as ações interativas executadas em um Clock, e, portanto, também em um Storyboard, ocorrem no próximo tique do mecanismo de tempo, o que acontece pouco antes da próxima renderização. Isso significa que o Remove método ainda afeta as propriedades animadas até esse momento. Em outras palavras, na próxima vez que o quadro for exibido, o storyboard será removido. Se você precisar desassociar uma animação de uma propriedade antes dessa hora, use o BeginAnimation método com um animation valor de parâmetro de null.

Aplica-se a

Remove(FrameworkContentElement)

Remove os Clock objetos que foram criados para isso Storyboard. Animações que pertencem a isso Storyboard não afetam mais as propriedades que já animaram, independentemente de sua FillBehavior configuração.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

Parâmetros

containingObject
FrameworkContentElement

O objeto especificado quando o Begin(FrameworkContentElement, Boolean) método foi chamado. Este objeto contém os Clock objetos que foram criados para este storyboard e seus filhos.

Comentários

Para controlar interativamente esse storyboard, você deve usar o mesmo containingObject parâmetro ao chamar os métodos interativos usados para iniciar o storyboard. Um storyboard controlável pode pausar, retomar, procurar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável no código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard após o início.

Remover o relógio de um storyboard dispara o RemoveRequested evento.

Aplica-se a

Remove(FrameworkElement)

Remove os Clock objetos que foram criados para isso Storyboard. Animações que pertencem a isso Storyboard não afetam mais as propriedades que já animaram, independentemente de sua FillBehavior configuração.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

Parâmetros

containingObject
FrameworkElement

O objeto especificado quando o Begin(FrameworkElement, Boolean) método foi chamado. Este objeto contém os Clock objetos que foram criados para este storyboard e seus filhos.

Comentários

Para controlar interativamente esse storyboard, você deve usar o mesmo containingObject parâmetro ao chamar os métodos interativos usados para iniciar o storyboard. Um storyboard controlável pode pausar, retomar, procurar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável no código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard após o início.

Remover o relógio de um storyboard dispara o RemoveRequested evento.

Aplica-se a