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Vector3DAnimation Classe

Definição

Anima o valor de uma propriedade Vector3D usando interpolação linear entre dois valores.

public ref class Vector3DAnimation : System::Windows::Media::Animation::Vector3DAnimationBase
public class Vector3DAnimation : System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase
type Vector3DAnimation = class
    inherit Vector3DAnimationBase
Public Class Vector3DAnimation
Inherits Vector3DAnimationBase
Herança

Comentários

Uma animação atualiza o valor de uma propriedade durante um período de tempo. Um efeito de animação pode ser sutil, como mover Shape alguns pixels para a esquerda e para a direita, ou dramático, como ampliar um objeto para 200 vezes seu tamanho original enquanto gira e altera sua cor. Para criar uma animação no WPF (Windows Presentation Foundation), você associa uma animação ao valor da propriedade de um objeto.

Valores de destino

A Vector3DAnimation classe cria uma transição entre dois valores de destino. Para definir seus valores de destino, use suas propriedades e By suas FromTopropriedades. A tabela a seguir resume como o From, Toe By as propriedades podem ser usadas em conjunto ou separadamente para determinar os valores de destino de uma animação.

Propriedades especificadas Comportamento resultante
From A animação progride do valor especificado pela From propriedade para o valor base da propriedade que está sendo animada ou para o valor de saída de uma animação anterior, dependendo de como a animação anterior é configurada.
From e To A animação progride do valor especificado pela From propriedade para o valor especificado pela To propriedade.
From e By A animação progride do valor especificado pela From propriedade para o valor especificado pela soma da propriedade e By das From propriedades.
To A animação progride do valor base da propriedade animada ou do valor de saída de uma animação anterior para o valor especificado pela To propriedade.
By A animação progride do valor base da propriedade que está sendo animada ou do valor de saída de uma animação anterior para a soma desse valor e o valor especificado pela By propriedade.

Observação

Se você definir as propriedades e By as To propriedades, a To propriedade terá precedência e a By propriedade será ignorada.

Para usar outros métodos de interpolação ou animar entre mais de dois valores de destino, use um Vector3DAnimationUsingKeyFrames objeto.

Para obter informações sobre como aplicar várias animações a uma única propriedade, consulte Key-Frame Visão geral das animações.

Recursos do Freezable

Como a Vector3DAnimation classe herda, FreezableVector3DAnimation os objetos ganham vários recursos especiais, que incluem o seguinte: eles podem ser declarados como recursos, compartilhados entre vários objetos, feitos somente leitura para melhorar o desempenho, clonados e tornados thread-safe. Para obter mais informações sobre os diferentes recursos fornecidos pelos Freezable objetos, consulte a Visão geral dos objetos freezable.

Construtores

Nome Description
Vector3DAnimation()

Inicializa uma nova instância da classe Vector3DAnimation.

Vector3DAnimation(Vector3D, Duration, FillBehavior)

Inicializa uma nova instância da Vector3DAnimation classe que anima para o valor especificado durante a duração especificada e tem o comportamento de preenchimento especificado. O valor inicial da animação é o valor base da propriedade que está sendo animada ou a saída de outra animação.

Vector3DAnimation(Vector3D, Duration)

Inicializa uma nova instância da classe Vector3DAnimation com o valor de destino especificado e Duration.

Vector3DAnimation(Vector3D, Vector3D, Duration, FillBehavior)

Inicializa uma nova instância da Vector3DAnimation classe que anima do valor inicial especificado para o valor de destino especificado durante a duração especificada e tem o comportamento de preenchimento especificado.

Vector3DAnimation(Vector3D, Vector3D, Duration)

Inicializa uma nova instância da Vector3DAnimation classe que anima do valor inicial especificado para o valor de destino especificado durante a duração especificada.

Campos

Nome Description
ByProperty

Identifica a By propriedade de dependência.

EasingFunctionProperty

Identifica a EasingFunction propriedade de dependência.

FromProperty

Identifica a From propriedade de dependência.

ToProperty

Identifica a To propriedade de dependência.

Propriedades

Nome Description
AccelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica a porcentagem dos gastos da linha do Duration tempo acelerando a passagem do tempo de zero para sua taxa máxima.

(Herdado de Timeline)
AutoReverse

Obtém ou define um valor que indica se a linha do tempo é reproduzida ao contrário depois de concluir uma iteração para frente.

(Herdado de Timeline)
BeginTime

Obtém ou define a hora em que isso Timeline deve começar.

(Herdado de Timeline)
By

Obtém ou define o valor total pelo qual a animação altera seu valor inicial.

CanFreeze

Obtém um valor que indica se o objeto pode ser tornado inmodificável.

(Herdado de Freezable)
DecelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica o percentual dos gastos da linha do Duration tempo desacelerando a passagem do tempo de sua taxa máxima para zero.

(Herdado de Timeline)
DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtém o Dispatcher que DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
Duration

Obtém ou define o período de tempo para o qual essa linha do tempo é reproduzida, sem contar repetições.

(Herdado de Timeline)
EasingFunction

Obtém ou define a função de easing aplicada a esta animação.

FillBehavior

Obtém ou define um valor que especifica como o Timeline comportamento ocorre após atingir o final de seu período ativo.

(Herdado de Timeline)
From

Obtém ou define o valor inicial da animação.

HasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se um ou mais AnimationClock objetos estão associados a qualquer uma das propriedades de dependência desse objeto.

(Herdado de Animatable)
IsAdditive

Obtém ou define um valor que indica se o valor atual da propriedade de destino deve ser adicionado ao valor inicial dessa animação.

IsCumulative

Obtém ou define um valor que especifica se o valor da animação se acumula quando ele se repete.

IsDestinationDefault

Obtém um valor que indica se essa animação usa o parâmetro defaultDestinationValue do GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) método como seu valor de destino.

(Herdado de AnimationTimeline)
IsFrozen

Obtém um valor que indica se o objeto é modificável no momento.

(Herdado de Freezable)
IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está lacrada no momento (somente leitura).

(Herdado de DependencyObject)
Name

Obtém ou define o nome deste Timeline.

(Herdado de Timeline)
RepeatBehavior

Obtém ou define o comportamento recorrente dessa linha do tempo.

(Herdado de Timeline)
SpeedRatio

Obtém ou define a taxa, relativa ao seu pai, em que o tempo progride para isso Timeline.

(Herdado de Timeline)
TargetPropertyType

Obtém o tipo de valor que essa animação gera.

(Herdado de Vector3DAnimationBase)
To

Obtém ou define o valor final da animação.

Métodos

Nome Description
AllocateClock()

Cria um Clock para isso AnimationTimeline.

(Herdado de AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica-se a DependencyPropertyum AnimationClock . Se a propriedade já estiver animada, a especificada HandoffBehavior será usada.

(Herdado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica-se a DependencyPropertyum AnimationClock . Se a propriedade já estiver animada, o SnapshotAndReplace comportamento de entrega será usado.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica uma animação ao especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, a especificada HandoffBehavior será usada.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica uma animação ao especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, o SnapshotAndReplace comportamento de entrega será usado.

(Herdado de Animatable)
CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a isso DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um DependencyProperty identificador.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
Clone()

Cria um clone modificável disso Vector3DAnimation, fazendo cópias profundas dos valores desse objeto. Ao copiar propriedades de dependência, esse método copia referências de recurso e associações de dados (mas elas podem não resolver mais), mas não animações ou seus valores atuais.

CloneCore(Freezable)

Torna a instância um clone (cópia profunda) dos valores de propriedade base (não animados) especificados Freezable .

(Herdado de Freezable)
CloneCurrentValue()

Cria um clone modificável desse Timeline objeto, fazendo cópias profundas dos valores atuais desse objeto.

(Herdado de Timeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Torna a instância um clone modificável (cópia profunda) do especificado Freezable usando valores de propriedade atuais.

(Herdado de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coagi o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer CoerceValueCallback função especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência como ela existe na chamada DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
CreateClock()

Cria um novo AnimationClock com base nisso AnimationTimeline.

(Herdado de AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

Cria um novo Clock a partir disso Timeline e especifica se o novo Clock é controlável. Se isso Timeline tiver filhos, uma árvore de relógios será criada com isso Timeline como a raiz.

(Herdado de Timeline)
CreateInstance()

Inicializa uma nova instância da classe Freezable.

(Herdado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Cria uma nova instância do Vector3DAnimation.

Equals(Object)

Determina se um fornecido DependencyObject é equivalente ao atual DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Freeze()

Torna o objeto atual inmodificável e define sua IsFrozen propriedade como true.

(Herdado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Torna isso Timeline inmodificável ou determina se ele pode ser tornado inmodificável.

(Herdado de Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna o valor não animado do especificado DependencyProperty.

(Herdado de Animatable)
GetAsFrozen()

Cria uma cópia congelada dos valores de Freezablepropriedade base (não animados). Como a cópia está congelada, todos os sub-objetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Torna essa instância um clone do objeto especificado Timeline .

(Herdado de Timeline)
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.

(Herdado de Vector3DAnimationBase)
GetCurrentValue(Vector3D, Vector3D, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.

(Herdado de Vector3DAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable uso de valores de propriedade atuais. Como a cópia está congelada, todos os sub-objetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Torna essa instância um clone congelado do especificado Timeline. Referências de recursos, associações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são.

(Herdado de Timeline)
GetCurrentValueCore(Vector3D, Vector3D, AnimationClock)

Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está sendo animada, conforme determinado pelo Vector3DAnimation.

GetHashCode()

Obtém um código hash para isso DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente.DependencyObject

(Herdado de DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Retorna o comprimento de uma única iteração deste Timeline.

(Herdado de Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Retorna o comprimento de uma única iteração deste AnimationTimeline.

(Herdado de AnimationTimeline)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Objectatual.

(Herdado de Object)
OnChanged()

Chamado quando o objeto atual Freezable é modificado.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Esse membro dá suporte à infraestrutura do WPF (Windows Presentation Foundation) e não se destina a ser usado diretamente do seu código.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garante que os ponteiros de contexto apropriados sejam estabelecidos para um DependencyObjectType membro de dados que acabou de ser definido.

(Herdado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Substitui a DependencyObject implementação de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) invocar também os Changed manipuladores em resposta a uma propriedade de dependência de alteração do tipo Freezable.

(Herdado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se ela existir.

(Herdado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garante que ele Freezable esteja sendo acessado de um thread válido. Os herdadores devem Freezable chamar esse método no início de qualquer API que leia os membros de dados que não são propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar sua fonte de valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada por seu identificador de propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo DependencyPropertyKey identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a isso DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Aciona o Changed evento para o Freezable método e invoca seu OnChanged() método. Classes das quais derivam Freezable devem chamar esse método no final de qualquer API que modifique os membros da classe que não são armazenados como propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
WritePreamble()

Verifica se o Freezable não está congelado e se ele está sendo acessado de um contexto de threading válido. Freezable os herdadores devem chamar esse método no início de qualquer API que grava em membros de dados que não são propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)

Eventos

Nome Description
Changed

Ocorre quando o objeto ou um Freezable objeto que ele contém é modificado.

(Herdado de Freezable)
Completed

Ocorre quando essa linha do tempo terminar completamente de ser reproduzida: ela não entrará mais em seu período ativo.

(Herdado de Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Ocorre quando a taxa em que o tempo progride para o relógio da linha do tempo é alterada.

(Herdado de Timeline)
CurrentStateInvalidated

Ocorre quando a CurrentState propriedade da linha do Clock tempo é atualizada.

(Herdado de Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Ocorre quando a CurrentTime propriedade da linha do Clock tempo é atualizada.

(Herdado de Timeline)
RemoveRequested

Ocorre quando o relógio criado para essa linha do tempo ou uma de suas linhas do tempo pai é removido.

(Herdado de Timeline)

Aplica-se a

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