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PolyBezierSegment Classe

Definição

Representa uma ou mais curvas de Bézier cúbicas.

public ref class PolyBezierSegment sealed : System::Windows::Media::PathSegment
public sealed class PolyBezierSegment : System.Windows.Media.PathSegment
type PolyBezierSegment = class
    inherit PathSegment
Public NotInheritable Class PolyBezierSegment
Inherits PathSegment
Herança

Exemplos

O exemplo a seguir mostra como usar uma PolyBezierSegment para desenhar duas curvas bezier cúbicas.

<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
  <StackPanel>
    <Canvas>
      <Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
        <Path.Data>
          <PathGeometry>
            <PathGeometry.Figures>
              <PathFigureCollection>

                <!-- The StartPoint specifies the starting point of the first curve. -->
                <PathFigure StartPoint="10,100">
                  <PathFigure.Segments>
                    <PathSegmentCollection>

                      <!-- The PolyBezierSegment specifies two cubic Bezier curves.
                           The first curve is from 10,100 (start point specified above)
                           to 300,100 with a control point of 0,0 and another control
                           point of 200,0. The second curve is from 300,100 
                           (end of the last curve) to 600,100 with a control point of 300,0
                           and another control point of 400,0. -->
                      <PolyBezierSegment Points="0,0 200,0 300,100 300,0 400,0 600,100" />
                    </PathSegmentCollection>
                  </PathFigure.Segments>
                </PathFigure>
              </PathFigureCollection>
            </PathGeometry.Figures>
          </PathGeometry>
        </Path.Data>
      </Path>
    </Canvas>
  </StackPanel>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;

namespace SDKSample
{
    public partial class PolyBezierSegmentExample : Page
    {
        public PolyBezierSegmentExample()
        {

            // Create a PathFigure to be used for the PathGeometry of myPath.
            PathFigure myPathFigure = new PathFigure();

            // Set the starting point for the PathFigure specifying that the
            // geometry starts at point 10,100.
            myPathFigure.StartPoint = new Point(10, 100);

            // Create a PointCollection that holds the Points used to specify 
            // the points of the PolyBezierSegment below.
            PointCollection myPointCollection = new PointCollection(6);
            myPointCollection.Add(new Point(0, 0));
            myPointCollection.Add(new Point(200, 0));
            myPointCollection.Add(new Point(300, 100));
            myPointCollection.Add(new Point(300, 0));
            myPointCollection.Add(new Point(400, 0));
            myPointCollection.Add(new Point(600, 100));

            // The PolyBezierSegment specifies two cubic Bezier curves.
            // The first curve is from 10,100 (start point specified by the PathFigure)
            // to 300,100 with a control point of 0,0 and another control point 
            // of 200,0. The second curve is from 300,100 (end of the last curve) to 
            // 600,100 with a control point of 300,0 and another control point of 400,0.
            PolyBezierSegment myBezierSegment = new PolyBezierSegment();
            myBezierSegment.Points = myPointCollection;

            PathSegmentCollection myPathSegmentCollection = new PathSegmentCollection();
            myPathSegmentCollection.Add(myBezierSegment);

            myPathFigure.Segments = myPathSegmentCollection;

            PathFigureCollection myPathFigureCollection = new PathFigureCollection();
            myPathFigureCollection.Add(myPathFigure);

            PathGeometry myPathGeometry = new PathGeometry();
            myPathGeometry.Figures = myPathFigureCollection;

            // Create a path to draw a geometry with.
            Path myPath = new Path();
            myPath.Stroke = Brushes.Black;
            myPath.StrokeThickness = 1;

            // specify the shape (quadratic Bezier curve) of the path using the StreamGeometry.
            myPath.Data = myPathGeometry;

            // Add path shape to the UI.
            StackPanel mainPanel = new StackPanel();
            mainPanel.Children.Add(myPath);
            this.Content = mainPanel;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Shapes

Namespace SDKSample
    Partial Public Class PolyBezierSegmentExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Create a PathFigure to be used for the PathGeometry of myPath.
            Dim myPathFigure As New PathFigure()

            ' Set the starting point for the PathFigure specifying that the
            ' geometry starts at point 10,100.
            myPathFigure.StartPoint = New Point(10, 100)

            ' Create a PointCollection that holds the Points used to specify 
            ' the points of the PolyBezierSegment below.
            Dim myPointCollection As New PointCollection(6)
            myPointCollection.Add(New Point(0, 0))
            myPointCollection.Add(New Point(200, 0))
            myPointCollection.Add(New Point(300, 100))
            myPointCollection.Add(New Point(300, 0))
            myPointCollection.Add(New Point(400, 0))
            myPointCollection.Add(New Point(600, 100))

            ' The PolyBezierSegment specifies two cubic Bezier curves.
            ' The first curve is from 10,100 (start point specified by the PathFigure)
            ' to 300,100 with a control point of 0,0 and another control point 
            ' of 200,0. The second curve is from 300,100 (end of the last curve) to 
            ' 600,100 with a control point of 300,0 and another control point of 400,0.
            Dim myBezierSegment As New PolyBezierSegment()
            myBezierSegment.Points = myPointCollection

            Dim myPathSegmentCollection As New PathSegmentCollection()
            myPathSegmentCollection.Add(myBezierSegment)

            myPathFigure.Segments = myPathSegmentCollection

            Dim myPathFigureCollection As New PathFigureCollection()
            myPathFigureCollection.Add(myPathFigure)

            Dim myPathGeometry As New PathGeometry()
            myPathGeometry.Figures = myPathFigureCollection

            ' Create a path to draw a geometry with.
            Dim myPath As New Path()
            myPath.Stroke = Brushes.Black
            myPath.StrokeThickness = 1

            ' specify the shape (quadratic Bezier curve) of the path using the StreamGeometry.
            myPath.Data = myPathGeometry

            ' Add path shape to the UI.
            Dim mainPanel As New StackPanel()
            mainPanel.Children.Add(myPath)
            Me.Content = mainPanel
        End Sub
    End Class
End Namespace

Comentários

Use um PathFigure objeto para armazenar PolyBezierSegment objetos e outros segmentos.

Uma curva de Bezier cúbica é definida por quatro pontos: um ponto de partida, um ponto de extremidade e dois pontos de controle. Um PolyBezierSegment especifica uma ou mais curvas bezier cúbicas definindo a Points propriedade como uma coleção de pontos. Para cada três pontos da coleção, o primeiro e o segundo pontos especificam os dois pontos de controle da curva e o terceiro ponto especifica o ponto final. Observe que nenhum ponto de partida para a curva é especificado porque o ponto inicial é o mesmo que o ponto de extremidade do último segmento.

Os dois pontos de controle de uma curva bezier cúbica se comportam como ímãs, atraindo partes do que de outra forma seria uma linha reta em direção a si mesmos e produzindo uma curva. O primeiro ponto de controle afeta a parte inicial da curva; o segundo ponto de controle afeta a parte final da curva. Observe que a curva não passa necessariamente por nenhum dos pontos de controle; cada ponto de controle move sua parte da linha em direção a si mesma, mas não através de si mesma.

Construtores

Nome Description
PolyBezierSegment()

Inicializa uma nova instância da classe PolyBezierSegment.

PolyBezierSegment(IEnumerable<Point>, Boolean)

Inicializa uma nova instância da PolyBezierSegment classe com a coleção Point de objetos especificada e um valor que especifica se os segmentos são acariciou.

Campos

Nome Description
PointsProperty

Identifica a Points propriedade de dependência.

Propriedades

Nome Description
CanFreeze

Obtém um valor que indica se o objeto pode ser tornado inmodificável.

(Herdado de Freezable)
DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtém o Dispatcher que DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se um ou mais AnimationClock objetos estão associados a qualquer uma das propriedades de dependência desse objeto.

(Herdado de Animatable)
IsFrozen

Obtém um valor que indica se o objeto é modificável no momento.

(Herdado de Freezable)
IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está lacrada no momento (somente leitura).

(Herdado de DependencyObject)
IsSmoothJoin

Obtém ou define um valor que indica se a junção entre esse PathSegment e o anterior PathSegment é tratada como um canto quando ele é acarinhado com um Pen.

(Herdado de PathSegment)
IsStroked

Obtém ou define um valor que indica se o segmento é acariciou.

(Herdado de PathSegment)
Points

Obtém ou define o PointCollection que define esse PolyBezierSegment objeto.

Métodos

Nome Description
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica-se a DependencyPropertyum AnimationClock . Se a propriedade já estiver animada, a especificada HandoffBehavior será usada.

(Herdado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica-se a DependencyPropertyum AnimationClock . Se a propriedade já estiver animada, o SnapshotAndReplace comportamento de entrega será usado.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica uma animação ao especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, a especificada HandoffBehavior será usada.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica uma animação ao especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, o SnapshotAndReplace comportamento de entrega será usado.

(Herdado de Animatable)
CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a isso DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um DependencyProperty identificador.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
Clone()

Cria um clone modificável disso PolyBezierSegment, fazendo cópias profundas dos valores desse objeto. Ao copiar propriedades de dependência, esse método copia referências de recurso e associações de dados (mas elas podem não resolver mais), mas não animações ou seus valores atuais.

CloneCore(Freezable)

Torna a instância um clone (cópia profunda) dos valores de propriedade base (não animados) especificados Freezable .

(Herdado de Freezable)
CloneCurrentValue()

Cria um clone modificável desse PolyBezierSegment objeto, fazendo cópias profundas dos valores atuais desse objeto. Referências de recursos, associações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Torna a instância um clone modificável (cópia profunda) do especificado Freezable usando valores de propriedade atuais.

(Herdado de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coagi o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer CoerceValueCallback função especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência como ela existe na chamada DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
CreateInstance()

Inicializa uma nova instância da classe Freezable.

(Herdado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Quando implementado em uma classe derivada, cria uma nova instância da Freezable classe derivada.

(Herdado de Freezable)
Equals(Object)

Determina se um fornecido DependencyObject é equivalente ao atual DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Freeze()

Torna o objeto atual inmodificável e define sua IsFrozen propriedade como true.

(Herdado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Torna esse Animatable objeto inmodificável ou determina se ele pode ser tornado inmodificável.

(Herdado de Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna o valor não animado do especificado DependencyProperty.

(Herdado de Animatable)
GetAsFrozen()

Cria uma cópia congelada dos valores de Freezablepropriedade base (não animados). Como a cópia está congelada, todos os sub-objetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Torna a instância um clone congelado dos valores de propriedade base (não animados) especificados Freezable .

(Herdado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable uso de valores de propriedade atuais. Como a cópia está congelada, todos os sub-objetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Torna a instância atual um clone congelado do especificado Freezable. Se o objeto tiver propriedades de dependência animadas, seus valores animados atuais serão copiados.

(Herdado de Freezable)
GetHashCode()

Obtém um código hash para isso DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente.DependencyObject

(Herdado de DependencyObject)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Objectatual.

(Herdado de Object)
OnChanged()

Chamado quando o objeto atual Freezable é modificado.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Esse membro dá suporte à infraestrutura do WPF (Windows Presentation Foundation) e não se destina a ser usado diretamente do seu código.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garante que os ponteiros de contexto apropriados sejam estabelecidos para um DependencyObjectType membro de dados que acabou de ser definido.

(Herdado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Substitui a DependencyObject implementação de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) invocar também os Changed manipuladores em resposta a uma propriedade de dependência de alteração do tipo Freezable.

(Herdado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se ela existir.

(Herdado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garante que ele Freezable esteja sendo acessado de um thread válido. Os herdadores devem Freezable chamar esse método no início de qualquer API que leia os membros de dados que não são propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar sua fonte de valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada por seu identificador de propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo DependencyPropertyKey identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a isso DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Aciona o Changed evento para o Freezable método e invoca seu OnChanged() método. Classes das quais derivam Freezable devem chamar esse método no final de qualquer API que modifique os membros da classe que não são armazenados como propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
WritePreamble()

Verifica se o Freezable não está congelado e se ele está sendo acessado de um contexto de threading válido. Freezable os herdadores devem chamar esse método no início de qualquer API que grava em membros de dados que não são propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)

Eventos

Nome Description
Changed

Ocorre quando o objeto ou um Freezable objeto que ele contém é modificado.

(Herdado de Freezable)

Aplica-se a

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