Interpolator.Reset Método

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Nome Description
Reset(Int32)

Redefina o Interpolador para ter o número especificado de valores e uma contagem de keyFrame implícita de 2 (apenas um início e um término).

Reset(Int32, Int32)

Redefina o Interpolador para ter o número especificado de valores e keyFrames.

Reset(Int32)

Redefina o Interpolador para ter o número especificado de valores e uma contagem de keyFrame implícita de 2 (apenas um início e um término).

[Android.Runtime.Register("reset", "(I)V", "GetReset_IHandler")]
public virtual void Reset(int valueCount);
[<Android.Runtime.Register("reset", "(I)V", "GetReset_IHandler")>]
abstract member Reset : int -> unit
override this.Reset : int -> unit

Parâmetros

valueCount
Int32
Atributos

Comentários

Redefina o Interpolador para ter o número especificado de valores e uma contagem de keyFrame implícita de 2 (apenas um início e um término). Após essa chamada, os valores de cada keyFrame devem ser atribuídos usando setKeyFrame().

Java documentação para android.graphics.Interpolator.reset(int).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

Reset(Int32, Int32)

Redefina o Interpolador para ter o número especificado de valores e keyFrames.

[Android.Runtime.Register("reset", "(II)V", "GetReset_IIHandler")]
public virtual void Reset(int valueCount, int frameCount);
[<Android.Runtime.Register("reset", "(II)V", "GetReset_IIHandler")>]
abstract member Reset : int * int -> unit
override this.Reset : int * int -> unit

Parâmetros

valueCount
Int32
frameCount
Int32
Atributos

Comentários

Redefina o Interpolador para ter o número especificado de valores e keyFrames. Após essa chamada, os valores de cada keyFrame devem ser atribuídos usando setKeyFrame().

Java documentação para android.graphics.Interpolator.reset(int, int).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a