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DynamicsProcessing Classe

Definição

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class DynamicsProcessing : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)>]
type DynamicsProcessing = class
    inherit AudioEffect
Herança
DynamicsProcessing
Atributos

Comentários

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. É composto por múltiplos estágios, incluindo equalização, compressão multibanda e limitador.

O número de bandas e estágios ativos é configurável, e a maioria dos parâmetros pode ser controlada em tempo real, como ganhos, tempos de ataque/lançamento, limites, etc.

O efeito é instanciado e controlado por canais. Cada canal tem a mesma arquitetura básica, mas todos os seus parâmetros são independentes de outros canais.

A configuração básica do canal é:

Channel 0          Channel 1       ....       Channel N-1
                 Input              Input                       Input
                   |                  |                           |
              +----v----+        +----v----+                 +----v----+
              |inputGain|        |inputGain|                 |inputGain|
              +---------+        +---------+                 +---------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |   PreEQ   |      |   PreEQ   |               |   PreEQ   |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |    MBC    |      |    MBC    |               |    MBC    |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |  PostEQ   |      |  PostEQ   |               |  PostEQ   |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |  Limiter  |      |  Limiter  |               |  Limiter  |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
                Output             Output                      Output

Onde os estágios são: inputGain: fator de ganho de entrada em decibéis (dB). 0 dB significa que não há mudança de nível. PreEQ: Equalizador multibanda. MBC: Multi-band Compressor PostEQ: Multi-band Equalizer Limiter: Compressor/limitador de banda única.

Um aplicativo cria um objeto DynamicsProcessing para instanciar e controlar esse efeito de áudio na estrutura de áudio. Um DynamicsProcessor.Config e DynamicsProcessor.Config.Builder estão disponíveis para ajudar a configurar os vários estágios e cada parâmetro de banda, se desejado.

Consulte a documentação de cada etapa para obter mais detalhes.

Se nenhuma configuração for especificada durante a criação, uma configuração padrão será escolhida.

Para anexar o DynamicsProcessing a um AudioTrack ou MediaPlayer específico, especifique o ID da sessão de áudio deste AudioTrack ou MediaPlayer ao construir o efeito (consulte AudioTrack#getAudioSessionId() e MediaPlayer#getAudioSessionId()).

Para anexar o DynamicsProcessing a um AudioTrack ou MediaPlayer específico, especifique o ID da sessão de áudio deste AudioTrack ou MediaPlayer ao construir o DynamicsProcessing.

Consulte android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId() para obter detalhes sobre sessões de áudio.

Consulte android.media.audiofx.AudioEffect a classe para obter mais detalhes sobre como controlar efeitos de áudio.

Documentação Java para android.media.audiofx.DynamicsProcessing.

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.

Construtores

DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config)

Construtor de classe.

DynamicsProcessing(Int32)

Construtor de classe.

Campos

ActionCloseAudioEffectControlSession

Intenção de sinalizar ao aplicativo ou serviço de controle de efeito que uma sessão de áudio está fechada e que os efeitos não devem mais ser aplicados.

(Herdado de AudioEffect)
ActionDisplayAudioEffectControlPanel

Intenção de iniciar uma interface do usuário do painel de controle de efeito de áudio.

(Herdado de AudioEffect)
ActionOpenAudioEffectControlSession

Intenção de sinalizar ao aplicativo ou serviço de controle de efeito que uma nova sessão de áudio está aberta e requer efeitos de áudio a serem aplicados.

(Herdado de AudioEffect)
AlreadyExists
Obsoleto.

Status da operação interna.

(Herdado de AudioEffect)
ContentTypeGame
Obsoleto.

Valor para #EXTRA_CONTENT_TYPE quando o tipo de conteúdo reproduzido é o áudio do jogo

(Herdado de AudioEffect)
ContentTypeMovie
Obsoleto.

Valor para #EXTRA_CONTENT_TYPE quando o tipo de conteúdo reproduzido é vídeo ou filme

(Herdado de AudioEffect)
ContentTypeMusic
Obsoleto.

Valor para #EXTRA_CONTENT_TYPE quando o tipo de conteúdo reproduzido é música

(Herdado de AudioEffect)
ContentTypeVoice
Obsoleto.

Valor para #EXTRA_CONTENT_TYPE quando o tipo de conteúdo reproduzido é áudio de voz

(Herdado de AudioEffect)
EffectAuxiliary

O modo de conexão de efeito é auxiliar.

(Herdado de AudioEffect)
EffectInsert

O modo de conexão de efeito é inserir.

(Herdado de AudioEffect)
EffectPostProcessing

O modo de conexão de efeito é pós-processamento.

(Herdado de AudioEffect)
EffectPreProcessing

O modo de conexão de efeito é o pré-processamento.

(Herdado de AudioEffect)
Error
Obsoleto.

Erro não especificado.

(Herdado de AudioEffect)
ErrorBadValue
Obsoleto.

A operação falhou devido ao valor incorreto do parâmetro.

(Herdado de AudioEffect)
ErrorDeadObject
Obsoleto.

A operação falhou devido ao objeto remoto morto.

(Herdado de AudioEffect)
ErrorInvalidOperation
Obsoleto.

A operação falhou porque foi solicitada em estado errado.

(Herdado de AudioEffect)
ErrorNoInit
Obsoleto.

A operação falhou devido à inicialização incorreta do objeto.

(Herdado de AudioEffect)
ErrorNoMemory
Obsoleto.

A operação falhou devido à falta de memória.

(Herdado de AudioEffect)
ExtraAudioSession

Contém o ID da sessão de áudio à qual os efeitos devem ser aplicados.

(Herdado de AudioEffect)
ExtraContentType

Indica que tipo de conteúdo é reproduzido pelo aplicativo.

(Herdado de AudioEffect)
ExtraPackageName

Contém o nome do pacote do aplicativo de chamada.

(Herdado de AudioEffect)
Success
Obsoleto.

Operação com êxito.

(Herdado de AudioEffect)
VariantFavorFrequencyResolution
Obsoleto.

Índice de variante que favorece a resolução de frequência.

VariantFavorTimeResolution
Obsoleto.

Índice de variante que favorece a resolução de tempo.

Propriedades

ChannelCount

Obtém o número de canais no mecanismo de efeito

Class

Retorna a classe de tempo de execução deste Object.

(Herdado de Object)
Enabled

Retorna o estado habilitado do efeito

(Herdado de AudioEffect)
Handle

O identificador para a instância subjacente do Android.

(Herdado de Object)
HasControl

Verifica se esse objeto AudioEffect está controlando o mecanismo de efeito.

(Herdado de AudioEffect)
Id

Retorna o identificador exclusivo do efeito.

(Herdado de AudioEffect)
JniIdentityHashCode

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

(Herdado de Object)
JniPeerMembers

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

PeerReference

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

(Herdado de Object)
ThresholdClass

Esta API suporta a infraestrutura Mono para Android e não se destina a ser usada diretamente do seu código.

(Herdado de AudioEffect)
ThresholdType

Esta API suporta a infraestrutura Mono para Android e não se destina a ser usada diretamente do seu código.

(Herdado de AudioEffect)

Métodos

Clone()

Cria e retorna uma cópia desse objeto.

(Herdado de Object)
Dispose()

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

(Herdado de Object)
Dispose(Boolean)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

(Herdado de Object)
Equals(Object)

Indica se algum outro objeto é "igual" a este.

(Herdado de Object)
GetChannelByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

GetConfig()

Retorna o objeto Config usado para configurar esse efeito.

GetDescriptor()

Obtenha o descritor de efeito.

(Herdado de AudioEffect)
GetHashCode()

Retorna um valor de código hash para o objeto.

(Herdado de Object)
GetInputGainByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

GetLimiterByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

GetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

GetMbcByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

GetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

GetPostEqByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

GetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

GetPreEqByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

JavaFinalize()

Chamado pelo coletor de lixo em um objeto quando a coleta de lixo determina que não há mais referências ao objeto.

(Herdado de Object)
Notify()

Ativa um único thread que está aguardando no monitor deste objeto.

(Herdado de Object)
NotifyAll()

Ativa todos os threads que estão aguardando no monitor deste objeto.

(Herdado de Object)
Release()

Libera os recursos nativos do AudioEffect.

(Herdado de AudioEffect)
SetAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Channel)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetChannelTo(Int32, DynamicsProcessing+Channel)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener)

Define o ouvinte que o AudioEffect notifica quando o controle do mecanismo de efeito é tomado ou retornado.

(Herdado de AudioEffect)
SetEnabled(Boolean)

Ativar ou desativar o efeito.

(Herdado de AudioEffect)
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener)

Define o ouvinte que o AudioEffect notifica quando o mecanismo de efeito está habilitado ou desabilitado.

(Herdado de AudioEffect)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Define a propriedade Handle.

(Herdado de Object)
SetInputGainAllChannelsTo(Single)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetInputGainbyChannel(Int32, Single)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetLimiterAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Limiter)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetLimiterByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Limiter)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetMbcAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Mbc)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetMbcBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+MbcBand)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+MbcBand)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetMbcByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Mbc)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetPostEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetPostEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetPostEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetPreEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetPreEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

SetPreEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

ToArray<T>()

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

(Herdado de Object)
ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do objeto.

(Herdado de Object)
UnregisterFromRuntime()

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

(Herdado de Object)
Wait()

Faz com que o thread atual aguarde até que ele seja ativado, normalmente sendo <em notificado</em> ou <em>interrompido</em>>.

(Herdado de Object)
Wait(Int64, Int32)

Faz com que o thread atual aguarde até que ele seja despertado, normalmente sendo <em>notificado</em> ou <em interrompido</em>, ou até que>uma certa quantidade de tempo real tenha decorrido.

(Herdado de Object)
Wait(Int64)

Faz com que o thread atual aguarde até que ele seja despertado, normalmente sendo <em>notificado</em> ou <em interrompido</em>, ou até que>uma certa quantidade de tempo real tenha decorrido.

(Herdado de Object)

Eventos

ControlStatus

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

(Herdado de AudioEffect)
EnableStatus

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

(Herdado de AudioEffect)

Implantações explícitas de interface

IJavaPeerable.Disposed()

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

(Herdado de Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

(Herdado de Object)
IJavaPeerable.Finalized()

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

(Herdado de Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

(Herdado de Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

(Herdado de Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

(Herdado de Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

(Herdado de Object)

Métodos de Extensão

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Executa uma conversão de tipo verificada em tempo de execução do Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.

Aplica-se a