DynamicsProcessing Classe
Definição
Importante
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DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som.
[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class DynamicsProcessing : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)>]
type DynamicsProcessing = class
inherit AudioEffect
- Herança
- Atributos
Comentários
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. É composto por múltiplos estágios, incluindo equalização, compressão multibanda e limitador.
O número de bandas e estágios ativos é configurável, e a maioria dos parâmetros pode ser controlada em tempo real, como ganhos, tempos de ataque/lançamento, limites, etc.
O efeito é instanciado e controlado por canais. Cada canal tem a mesma arquitetura básica, mas todos os seus parâmetros são independentes de outros canais.
A configuração básica do canal é:
Channel 0 Channel 1 .... Channel N-1
Input Input Input
| | |
+----v----+ +----v----+ +----v----+
|inputGain| |inputGain| |inputGain|
+---------+ +---------+ +---------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| PreEQ | | PreEQ | | PreEQ |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| MBC | | MBC | | MBC |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| PostEQ | | PostEQ | | PostEQ |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| Limiter | | Limiter | | Limiter |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
Output Output Output
Onde os estágios são: inputGain: fator de ganho de entrada em decibéis (dB). 0 dB significa que não há mudança de nível. PreEQ: Equalizador multibanda. MBC: Multi-band Compressor PostEQ: Multi-band Equalizer Limiter: Compressor/limitador de banda única.
Um aplicativo cria um objeto DynamicsProcessing para instanciar e controlar esse efeito de áudio na estrutura de áudio. Um DynamicsProcessor.Config e DynamicsProcessor.Config.Builder estão disponíveis para ajudar a configurar os vários estágios e cada parâmetro de banda, se desejado.
Consulte a documentação de cada etapa para obter mais detalhes.
Se nenhuma configuração for especificada durante a criação, uma configuração padrão será escolhida.
Para anexar o DynamicsProcessing a um AudioTrack ou MediaPlayer específico, especifique o ID da sessão de áudio deste AudioTrack ou MediaPlayer ao construir o efeito (consulte AudioTrack#getAudioSessionId()
e MediaPlayer#getAudioSessionId()
).
Para anexar o DynamicsProcessing a um AudioTrack ou MediaPlayer específico, especifique o ID da sessão de áudio deste AudioTrack ou MediaPlayer ao construir o DynamicsProcessing.
Consulte android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId()
para obter detalhes sobre sessões de áudio.
Consulte android.media.audiofx.AudioEffect
a classe para obter mais detalhes sobre como controlar efeitos de áudio.
Documentação Java para android.media.audiofx.DynamicsProcessing
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Construtores
DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config) |
Construtor de classe. |
DynamicsProcessing(Int32) |
Construtor de classe. |
Campos
ActionCloseAudioEffectControlSession |
Intenção de sinalizar ao aplicativo ou serviço de controle de efeito que uma sessão de áudio está fechada e que os efeitos não devem mais ser aplicados. (Herdado de AudioEffect) |
ActionDisplayAudioEffectControlPanel |
Intenção de iniciar uma interface do usuário do painel de controle de efeito de áudio. (Herdado de AudioEffect) |
ActionOpenAudioEffectControlSession |
Intenção de sinalizar ao aplicativo ou serviço de controle de efeito que uma nova sessão de áudio está aberta e requer efeitos de áudio a serem aplicados. (Herdado de AudioEffect) |
AlreadyExists |
Obsoleto.
Status da operação interna. (Herdado de AudioEffect) |
ContentTypeGame |
Obsoleto.
Valor para |
ContentTypeMovie |
Obsoleto.
Valor para |
ContentTypeMusic |
Obsoleto.
Valor para |
ContentTypeVoice |
Obsoleto.
Valor para |
EffectAuxiliary |
O modo de conexão de efeito é auxiliar. (Herdado de AudioEffect) |
EffectInsert |
O modo de conexão de efeito é inserir. (Herdado de AudioEffect) |
EffectPostProcessing |
O modo de conexão de efeito é pós-processamento. (Herdado de AudioEffect) |
EffectPreProcessing |
O modo de conexão de efeito é o pré-processamento. (Herdado de AudioEffect) |
Error |
Obsoleto.
Erro não especificado. (Herdado de AudioEffect) |
ErrorBadValue |
Obsoleto.
A operação falhou devido ao valor incorreto do parâmetro. (Herdado de AudioEffect) |
ErrorDeadObject |
Obsoleto.
A operação falhou devido ao objeto remoto morto. (Herdado de AudioEffect) |
ErrorInvalidOperation |
Obsoleto.
A operação falhou porque foi solicitada em estado errado. (Herdado de AudioEffect) |
ErrorNoInit |
Obsoleto.
A operação falhou devido à inicialização incorreta do objeto. (Herdado de AudioEffect) |
ErrorNoMemory |
Obsoleto.
A operação falhou devido à falta de memória. (Herdado de AudioEffect) |
ExtraAudioSession |
Contém o ID da sessão de áudio à qual os efeitos devem ser aplicados. (Herdado de AudioEffect) |
ExtraContentType |
Indica que tipo de conteúdo é reproduzido pelo aplicativo. (Herdado de AudioEffect) |
ExtraPackageName |
Contém o nome do pacote do aplicativo de chamada. (Herdado de AudioEffect) |
Success |
Obsoleto.
Operação com êxito. (Herdado de AudioEffect) |
VariantFavorFrequencyResolution |
Obsoleto.
Índice de variante que favorece a resolução de frequência. |
VariantFavorTimeResolution |
Obsoleto.
Índice de variante que favorece a resolução de tempo. |
Propriedades
ChannelCount |
Obtém o número de canais no mecanismo de efeito |
Class |
Retorna a classe de tempo de execução deste |
Enabled |
Retorna o estado habilitado do efeito (Herdado de AudioEffect) |
Handle |
O identificador para a instância subjacente do Android. (Herdado de Object) |
HasControl |
Verifica se esse objeto AudioEffect está controlando o mecanismo de efeito. (Herdado de AudioEffect) |
Id |
Retorna o identificador exclusivo do efeito. (Herdado de AudioEffect) |
JniIdentityHashCode |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. (Herdado de Object) |
JniPeerMembers |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
PeerReference |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. (Herdado de Object) |
ThresholdClass |
Esta API suporta a infraestrutura Mono para Android e não se destina a ser usada diretamente do seu código. (Herdado de AudioEffect) |
ThresholdType |
Esta API suporta a infraestrutura Mono para Android e não se destina a ser usada diretamente do seu código. (Herdado de AudioEffect) |
Métodos
Clone() |
Cria e retorna uma cópia desse objeto. (Herdado de Object) |
Dispose() |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. (Herdado de Object) |
Dispose(Boolean) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. (Herdado de Object) |
Equals(Object) |
Indica se algum outro objeto é "igual" a este. (Herdado de Object) |
GetChannelByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
GetConfig() |
Retorna o objeto Config usado para configurar esse efeito. |
GetDescriptor() |
Obtenha o descritor de efeito. (Herdado de AudioEffect) |
GetHashCode() |
Retorna um valor de código hash para o objeto. (Herdado de Object) |
GetInputGainByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
GetLimiterByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
GetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
GetMbcByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
GetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
GetPostEqByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
GetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
GetPreEqByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
JavaFinalize() |
Chamado pelo coletor de lixo em um objeto quando a coleta de lixo determina que não há mais referências ao objeto. (Herdado de Object) |
Notify() |
Ativa um único thread que está aguardando no monitor deste objeto. (Herdado de Object) |
NotifyAll() |
Ativa todos os threads que estão aguardando no monitor deste objeto. (Herdado de Object) |
Release() |
Libera os recursos nativos do AudioEffect. (Herdado de AudioEffect) |
SetAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Channel) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetChannelTo(Int32, DynamicsProcessing+Channel) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener) |
Define o ouvinte que o AudioEffect notifica quando o controle do mecanismo de efeito é tomado ou retornado. (Herdado de AudioEffect) |
SetEnabled(Boolean) |
Ativar ou desativar o efeito. (Herdado de AudioEffect) |
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener) |
Define o ouvinte que o AudioEffect notifica quando o mecanismo de efeito está habilitado ou desabilitado. (Herdado de AudioEffect) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Define a propriedade Handle. (Herdado de Object) |
SetInputGainAllChannelsTo(Single) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetInputGainbyChannel(Int32, Single) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetLimiterAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Limiter) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetLimiterByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Limiter) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetMbcAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Mbc) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetMbcBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+MbcBand) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+MbcBand) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetMbcByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Mbc) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetPostEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetPostEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetPostEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetPreEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetPreEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
SetPreEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
ToArray<T>() |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. (Herdado de Object) |
ToString() |
Retorna uma representação de cadeia de caracteres do objeto. (Herdado de Object) |
UnregisterFromRuntime() |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. (Herdado de Object) |
Wait() |
Faz com que o thread atual aguarde até que ele seja ativado, normalmente sendo <em notificado</em> ou <em>interrompido</em>>. (Herdado de Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Faz com que o thread atual aguarde até que ele seja despertado, normalmente sendo <em>notificado</em> ou <em interrompido</em>, ou até que>uma certa quantidade de tempo real tenha decorrido. (Herdado de Object) |
Wait(Int64) |
Faz com que o thread atual aguarde até que ele seja despertado, normalmente sendo <em>notificado</em> ou <em interrompido</em>, ou até que>uma certa quantidade de tempo real tenha decorrido. (Herdado de Object) |
Eventos
ControlStatus |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. (Herdado de AudioEffect) |
EnableStatus |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. (Herdado de AudioEffect) |
Implantações explícitas de interface
IJavaPeerable.Disposed() |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. (Herdado de Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. (Herdado de Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. (Herdado de Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. (Herdado de Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. (Herdado de Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. (Herdado de Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. (Herdado de Object) |
Métodos de Extensão
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Executa uma conversão de tipo verificada em tempo de execução do Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
DynamicsProcessing é um efeito de áudio para equalizar e alterar as propriedades de alcance dinâmico do som. |