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ETC1Util.LoadTexture Método

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Nome Description
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)

Método de conveniência para carregar uma textura ETC1 se o contexto OpenGL ativo dá suporte ou não ao formato de compactação de textura ETC1.

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)

Método de conveniência para carregar uma textura ETC1 se o contexto OpenGL ativo dá suporte ou não ao formato de compactação de textura ETC1.

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)

Método de conveniência para carregar uma textura ETC1 se o contexto OpenGL ativo dá suporte ou não ao formato de compactação de textura ETC1.

[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? texture);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture -> unit

Parâmetros

target
Int32

o destino de textura.

level
Int32

o nível de textura

border
Int32

o tamanho da borda. Normalmente 0.

fallbackFormat
Int32

o formato a ser usado se não houver suporte para compactação de textura ETC1. Deve ser GL_RGB.

fallbackType
Int32

o tipo a ser usado se não houver suporte para compactação de textura ETC1. Pode ser GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, o que implica 16 bits por pixel ou GL_UNSIGNED_BYTE, o que implica 24 bits por pixel.

texture
ETC1Util.ETC1Texture

o ETC1 a ser carregado.

Atributos

Comentários

Java documentação para android.opengl.ETC1Util.loadTexture(int, int, int, int, int, android.opengl.ETC1Texture).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)

Método de conveniência para carregar uma textura ETC1 se o contexto OpenGL ativo dá suporte ou não ao formato de compactação de textura ETC1.

[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, System.IO.Stream? input);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * System.IO.Stream -> unit

Parâmetros

target
Int32

o destino de textura.

level
Int32

o nível de textura

border
Int32

o tamanho da borda. Normalmente 0.

fallbackFormat
Int32

o formato a ser usado se não houver suporte para compactação de textura ETC1. Deve ser GL_RGB.

fallbackType
Int32

o tipo a ser usado se não houver suporte para compactação de textura ETC1. Pode ser GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, o que implica 16 bits por pixel ou GL_UNSIGNED_BYTE, o que implica 24 bits por pixel.

input
Stream

o fluxo de entrada que contém uma textura ETC1 no formato PKM.

Atributos

Exceções

Comentários

Método de conveniência para carregar uma textura ETC1 se o contexto OpenGL ativo dá suporte ou não ao formato de compactação de textura ETC1.

Java documentação para android.opengl.ETC1Util.loadTexture(int, int, int, int, int, java.io.InputStream).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a