VibrationAttributes.UsagePhysicalEmulation Campo
Definição
Importante
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Cuidado
This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.
Valor de uso a ser usado para vibrações que emulam reações físicas de hardware, como compressão de borda.
[Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsagePhysicalEmulation = 34;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsagePhysicalEmulation : Android.OS.VibrationAttributesUsageType
Valor do campo
Value = 34Implementações
- Atributos
Comentários
Valor de uso a ser usado para vibrações que emulam reações físicas de hardware, como compressão de borda.
Observe que os efeitos normais de "clique" de feedback de toque na tela normalmente seriam classificados como #USAGE_TOUCH
, e que animações "físicas" na tela, como saltos, seriam #USAGE_MEDIA
.
Documentação Java para android.os.VibrationAttributes.USAGE_PHYSICAL_EMULATION
.
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