Compartilhar via


ScriptIntrinsicBLAS.ZTBMV Método

Definição

ZTBMV executa uma das operações matriciais-vetoriais x := Ax ou x := A**Tx ou x := A**H*x

[Android.Runtime.Register("ZTBMV", "(IIIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZTBMV (int Uplo, int TransA, int Diag, int K, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX);
[<Android.Runtime.Register("ZTBMV", "(IIIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZTBMV : int * int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

Parâmetros

Uplo
Int32

Especifica se a matriz é uma matriz triangular superior ou inferior.

TransA
Int32

O tipo de transposição aplicado à matriz A.

Diag
Int32

Especifica se A é ou não triangular de unidade.

K
Int32

O número de diagonais fora da matriz A

A
Allocation

A alocação de entrada contém matriz A, tipo Element#F64_2de elementos suportados .

X
Allocation

A alocação de entrada contém vetor x, tipo Element#F64_2de elementos suportados .

incX
Int32

O incremento para os elementos do vetor x, deve ser maior que zero.

Atributos

Comentários

ZTBMV executa uma das operações matriciais-vetoriais x := A*x ou x := A**T*x ou x := A**H*x

Detalhes: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d3/d39/ztbmv_8f.html

Nota: Para uma matriz N*N, a alocação de entrada também deve ser de tamanho N*N (dimY = N, dimX = N), mas apenas a região N*(K+1) será referenciada. A sub-rotina a seguir pode ser um exemplo mostrando como converter uma matriz triangular SUPERIOR 'a' em matriz de banda baseada em linha 'b'. para i no intervalo(0, n): para j no intervalo(i, min(i+k+1, n)): b[i, j-i] = a[i, j]

Documentação Java para android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZTBMV(int, int, int, int, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.

Aplica-se a