ScriptIntrinsicBLAS.ZTBMV Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
ZTBMV executa uma das operações matriciais-vetoriais x := Ax ou x := A**Tx ou x := A**H*x
[Android.Runtime.Register("ZTBMV", "(IIIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZTBMV (int Uplo, int TransA, int Diag, int K, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX);
[<Android.Runtime.Register("ZTBMV", "(IIIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZTBMV : int * int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
Parâmetros
- Uplo
- Int32
Especifica se a matriz é uma matriz triangular superior ou inferior.
- TransA
- Int32
O tipo de transposição aplicado à matriz A.
- Diag
- Int32
Especifica se A é ou não triangular de unidade.
- K
- Int32
O número de diagonais fora da matriz A
A alocação de entrada contém matriz A, tipo Element#F64_2
de elementos suportados .
A alocação de entrada contém vetor x, tipo Element#F64_2
de elementos suportados .
- incX
- Int32
O incremento para os elementos do vetor x, deve ser maior que zero.
- Atributos
Comentários
ZTBMV executa uma das operações matriciais-vetoriais x := A*x ou x := A**T*x ou x := A**H*x
Detalhes: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d3/d39/ztbmv_8f.html
Nota: Para uma matriz N*N, a alocação de entrada também deve ser de tamanho N*N (dimY = N, dimX = N), mas apenas a região N*(K+1) será referenciada. A sub-rotina a seguir pode ser um exemplo mostrando como converter uma matriz triangular SUPERIOR 'a' em matriz de banda baseada em linha 'b'. para i no intervalo(0, n): para j no intervalo(i, min(i+k+1, n)): b[i, j-i] = a[i, j]
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.