Compartilhar via


ARCamera.EulerAngles Propriedade

Definição

A orientação da câmera [alfa, beta, gama] em radianos, em relação ao sistema de coordenadas do mundo de realidade misturada.

public virtual OpenTK.NVector3 EulerAngles { [Foundation.Export("eulerAngles")] get; }
member this.EulerAngles : OpenTK.NVector3

Valor da propriedade

Atributos

Comentários

Os ângulos de Euler definem a orientação da câmera como uma série de rotações ao redor dos eixos do sistema de coordenadas do mundo.

O valor beta (EulerAngles.Y) é o ângulo, em radianos, entre o eixo Z do sistema de coordenadas do mundo e o eixo Z da câmera. A interseção desses dois planos define uma "linha de nós" N. O valor alfa (EulerAngles.X) é o ângulo de X no plano XY do sistema de coordenadas do mundo para essa linha. O valor gama (EulerAngles.Z) é o ângulo de X no plano XY do sistema de coordenadas da câmera para a mesma N linha.

Aplica-se a