ARCamera.GetProjectionMatrix Método
Definição
Importante
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A matriz de projeção usada para renderizar conteúdo 3D para que ela corresponda às imagens do mundo real.
[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
Parâmetros
- orientation
- UIInterfaceOrientation
A orientação da câmera.
- viewportSize
- CGSize
O tamanho do visor, em pontos.
- zNear
- nfloat
A distância até o plano de recorte Z próximo.
- zFar
- nfloat
A distância até o plano de recorte Z distante.
Retornos
- Atributos