IARSCNViewDelegate Interface
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo ARSCNViewDelegate.
[Foundation.Protocol(Name="ARSCNViewDelegate", WrapperType=typeof(ARKit.ARSCNViewDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface IARSCNViewDelegate : ARKit.IARSessionObserver, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRendererDelegate
type IARSCNViewDelegate = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IARSessionObserver
interface ISCNSceneRendererDelegate
- Derivado
- Atributos
- Implementações
Comentários
Essa interface contém os métodos necessários (se houver) do protocolo definido por ARSCNViewDelegate.
Se os desenvolvedores criarem classes que implementam essa interface, os métodos de implementação serão exportados automaticamente para Objective-C com a assinatura correspondente do método definido no ARSCNViewDelegate protocolo.
Métodos opcionais (se houver) são fornecidos pela ARSCNViewDelegate_Extensions classe como métodos de extensão para a interface, permitindo que os desenvolvedores invoquem métodos opcionais no protocolo.
Propriedades
Handle |
Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado. (Herdado de INativeObject) |
Métodos de Extensão
DidAddNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Os desenvolvedores podem substituir esse método para reagir à adição de um SCNNode que corresponde a um novo ARAnchor. |
DidRemoveNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Os desenvolvedores podem substituir esse método para reagir à remoção de |
DidUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Esse método é chamado pouco depois |
GetNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, ARAnchor) |
Recupera o SCNNode correspondente ao especificado |
WillUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Esse método é chamado pouco antes de as propriedades de |
CameraDidChangeTrackingState(IARSessionObserver, ARSession, ARCamera) |
Chamado quando o TrackingState é alterado, indicando uma alteração na qualidade do controle. |
DidFail(IARSessionObserver, ARSession, NSError) |
Chamado quando o para de |
DidOutputAudioSampleBuffer(IARSessionObserver, ARSession, CMSampleBuffer) |
Os desenvolvedores podem implementar esse método que é chamado logo após a reprodução de um buffer de áudio. |
InterruptionEnded(IARSessionObserver, ARSession) |
Os desenvolvedores podem substituir esse método para iniciar o processamento de quadros e o rastreamento de dispositivos após uma interrupção. |
ShouldAttemptRelocalization(IARSessionObserver, ARSession) |
Retorna um valor booliano que informa se a sessão deve tentar reorientar após uma interrupção. |
WasInterrupted(IARSessionObserver, ARSession) |
Os desenvolvedores podem substituir esse método para interromper o processamento de quadros e o rastreamento do dispositivo quando ocorre uma interrupção. |
DidApplyAnimations(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Os desenvolvedores podem substituir esse método para reagir à conclusão de animações. |
DidApplyConstraints(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo ARSCNViewDelegate. |
DidRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double) |
Esse método é chamado logo após a cena ter sido renderizada. |
DidSimulatePhysics(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Esse método é chamado logo após a simulação da física. |
Update(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Os desenvolvedores podem substituir esse método para executar o processamento antes de qualquer ação, animações ou simulações físicas. |
WillRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double) |
Os desenvolvedores podem substituir esse método para fazer o processamento imediatamente antes da renderização da cena. |