Compartilhar via


IARSCNViewDelegate Interface

Definição

Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo ARSCNViewDelegate.

[Foundation.Protocol(Name="ARSCNViewDelegate", WrapperType=typeof(ARKit.ARSCNViewDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface IARSCNViewDelegate : ARKit.IARSessionObserver, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRendererDelegate
type IARSCNViewDelegate = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IARSessionObserver
    interface ISCNSceneRendererDelegate
Derivado
Atributos
Implementações

Comentários

Essa interface contém os métodos necessários (se houver) do protocolo definido por ARSCNViewDelegate.

Se os desenvolvedores criarem classes que implementam essa interface, os métodos de implementação serão exportados automaticamente para Objective-C com a assinatura correspondente do método definido no ARSCNViewDelegate protocolo.

Métodos opcionais (se houver) são fornecidos pela ARSCNViewDelegate_Extensions classe como métodos de extensão para a interface, permitindo que os desenvolvedores invoquem métodos opcionais no protocolo.

Propriedades

Handle

Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado.

(Herdado de INativeObject)

Métodos de Extensão

DidAddNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

Os desenvolvedores podem substituir esse método para reagir à adição de um SCNNode que corresponde a um novo ARAnchor.

DidRemoveNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

Os desenvolvedores podem substituir esse método para reagir à remoção de node, que foi removida após anchor a remoção.

DidUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

Esse método é chamado pouco depois node de ter sido atualizado para refletir o estado atual de anchor.

GetNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, ARAnchor)

Recupera o SCNNode correspondente ao especificado anchor.

WillUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)

Esse método é chamado pouco antes de as propriedades de node serem atualizadas para refletir o estado de anchor.

CameraDidChangeTrackingState(IARSessionObserver, ARSession, ARCamera)

Chamado quando o TrackingState é alterado, indicando uma alteração na qualidade do controle.

DidFail(IARSessionObserver, ARSession, NSError)

Chamado quando o para de session ser executado devido a um erro.

DidOutputAudioSampleBuffer(IARSessionObserver, ARSession, CMSampleBuffer)

Os desenvolvedores podem implementar esse método que é chamado logo após a reprodução de um buffer de áudio.

InterruptionEnded(IARSessionObserver, ARSession)

Os desenvolvedores podem substituir esse método para iniciar o processamento de quadros e o rastreamento de dispositivos após uma interrupção.

ShouldAttemptRelocalization(IARSessionObserver, ARSession)

Retorna um valor booliano que informa se a sessão deve tentar reorientar após uma interrupção.

WasInterrupted(IARSessionObserver, ARSession)

Os desenvolvedores podem substituir esse método para interromper o processamento de quadros e o rastreamento do dispositivo quando ocorre uma interrupção.

DidApplyAnimations(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

Os desenvolvedores podem substituir esse método para reagir à conclusão de animações.

DidApplyConstraints(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo ARSCNViewDelegate.

DidRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double)

Esse método é chamado logo após a cena ter sido renderizada.

DidSimulatePhysics(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

Esse método é chamado logo após a simulação da física.

Update(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

Os desenvolvedores podem substituir esse método para executar o processamento antes de qualquer ação, animações ou simulações físicas.

WillRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double)

Os desenvolvedores podem substituir esse método para fazer o processamento imediatamente antes da renderização da cena.

Aplica-se a