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GKAchievement Classe

Definição

Representa uma conquista no jogo.

[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type GKAchievement = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Herança
GKAchievement
Atributos
Implementações

Construtores

GKAchievement()

Construtor padrão que inicializa uma nova instância dessa classe sem parâmetros.

GKAchievement(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

GKAchievement(NSCoder)

Um construtor que inicializa o objeto dos dados armazenados no objeto unarchiver.

GKAchievement(NSObjectFlag)

Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto.

GKAchievement(String)

Representa uma conquista no jogo.

GKAchievement(String, GKPlayer)

Representa uma conquista no jogo.

GKAchievement(String, String)

Os desenvolvedores não devem usar esse construtor preterido. Os desenvolvedores devem usar 'ctor (identificador de cadeia de caracteres, player GKPlayer)' em vez disso.

Propriedades

Class

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

O identificador dessa classe.

Completed

Obtém um valor que informa se o jogador concluiu a conquista.

DebugDescription

Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto.

(Herdado de NSObject)
Description

Descrição do objeto, a versão Objective-C do ToString.

(Herdado de NSObject)
Handle

Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado.

(Herdado de NSObject)
Hidden

Preterido.

Identifier

Obtém ou define o identificador exclusivo para a conquista.

IsDirectBinding

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
IsProxy

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
LastReportedDate

Obtém ou define o momento mais recente em que o Game Center recebeu notificação de progresso em direção à conquista.

PercentComplete

Obtém ou define o progresso dos jogadores em direção à conquista, como uma fração do número 100.0.

Player

Obtém o jogador que está ganhando, ou ganhou, a conquista.

PlayerID

Obtém o identificador para o jogador que está ganhando, ou ganhou, a conquista.

RetainCount

Retorna a contagem de retenção Objective-C atual para o objeto .

(Herdado de NSObject)
Self

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
ShowsCompletionBanner

Obtém ou define um valor que informa se uma faixa é mostrada quando o jogador ganha a conquista.

Superclass

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar os métodos na classe base para este NSObject.

(Herdado de NSObject)
Zone

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)

Métodos

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath).   As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres).   As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AwakeFromNib()

Chamado depois que o objeto tiver sido carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib().

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleto.

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleto.

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleto.

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleto.

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
ChallengeComposeController(GKPlayer[], String, GKChallengeComposeHandler)

Fornece um controlador de exibição que pode ser usado para enviar um desafio, com uma mensagem, para outros jogadores.

ChallengeComposeController(String, GKPlayer[], GKChallengeComposeHandler)

Fornece um controlador de exibição que pode ser usado para enviar um desafio, com uma mensagem, para outros jogadores.

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[])

Fornece um controlador de exibição que pode ser usado para enviar um desafio, com uma mensagem, para outros jogadores.

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], NSViewController)

Representa uma conquista no jogo.

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], UIViewController)

Fornece de forma assíncrona um controlador de exibição que pode ser usado para enviar um desafio, com uma mensagem, a outros jogadores, retornando uma tarefa com o resultado da resposta.

CommitEditing()

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado.

(Herdado de NSObject)
Copy()

Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente.

(Herdado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada.

(Herdado de NSObject)
Dispose()

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica o estado do objeto no codificador fornecido

Equals(NSObject)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings()

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera os valores das chaves especificadas.

(Herdado de NSObject)
GetHashCode()

Gera um código hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleto.

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
Init()

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
IssueChallengeToPlayers(String[], String)

Preterido.

LoadAchievements(GKCompletionHandler)

Carrega o progresso da conquista e, em seguida, passa-o para completionHandler, juntamente com um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu..

LoadAchievementsAsync()

Carrega o progresso da conquista e, em seguida, passa-o para completionHandler, juntamente com um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu..

MarkDirty()

Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MutableCopy()

Cria uma cópia mutável do NSObject especificado.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca o seletor na instância atual e, se o obj não for nulo, ele passará isso como seu único parâmetro.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
ReportAchievement(Action<NSError>)

Preterido.

ReportAchievementAsync()

Preterido.

ReportAchievements(GKAchievement[], Action<NSError>)

Relata as conquistas fornecidas para o Game Center e, em seguida, chama completionHandler com um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu.

ReportAchievements(GKAchievement[], GKChallenge[], Action<NSError>)

Relata as conquistas fornecidas e os desafios correspondentes ao Game Center e, em seguida, chama completionHandler com um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu..

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[])

Relata as conquistas fornecidas e os desafios correspondentes ao Game Center e, em seguida, chama completionHandler com um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu..

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[], GKChallenge[])

Relata de forma assíncrona as conquistas e desafios fornecidos ao Game Center.

ResetAchivements(Action<NSError>)

Redefine todas as conquistas para o player local e, em seguida, chama completionHandler com um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu.

ResetAchivementsAsync()

Redefine todas as conquistas para o player local e, em seguida, chama completionHandler com um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu.

RespondsToSelector(Selector)

Se esse objeto reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
SelectChallengeablePlayerIDs(String[], Action<String[],NSError>)

Preterido.

SelectChallengeablePlayerIDsAsync(String[])

Preterido.

SelectChallengeablePlayers(GKPlayer[], Action<GKPlayer[],NSError>)

Retorna os jogadores que podem obter a conquista e, em seguida, passa-os para completionHandler, juntamente com um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu..

SelectChallengeablePlayersAsync(GKPlayer[])

Retorna os jogadores que podem obter a conquista e, em seguida, passa-os para completionHandler, juntamente com um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu..

SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleto.

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Define o valor da chave especificada como nulo.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Define o valor da propriedade especificada pela chave como o valor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Define o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Define os valores desse NSObject para aqueles no dicionário especificado.

(Herdado de NSObject)
ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
Unbind(NSString)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoleto.

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retorna o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Representa uma conquista no jogo.

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado.

(Herdado de NSObject)

Métodos de Extensão

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Representa uma conquista no jogo.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Representa uma conquista no jogo.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Representa uma conquista no jogo.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Representa uma conquista no jogo.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Representa uma conquista no jogo.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Representa uma conquista no jogo.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Representa uma conquista no jogo.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Representa uma conquista no jogo.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

Aplica-se a

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