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GKTurnBasedMatch Classe

Definição

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

[Foundation.Register("GKTurnBasedMatch", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedMatch : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedMatch = class
    inherit NSObject
Herança
GKTurnBasedMatch
Atributos

Construtores

GKTurnBasedMatch()

Construtor padrão que inicializa uma nova instância dessa classe sem parâmetros.

GKTurnBasedMatch(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

GKTurnBasedMatch(NSObjectFlag)

Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto.

Propriedades

ActiveExchanges

Obtém uma matriz que contém as trocas ativas para o player local.

Class

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

O identificador dessa classe.

CompletedExchanges

Obtém uma matriz que contém as trocas concluídas para o player local.

CreationDate

Obtém a data de criação da correspondência.

CurrentParticipant

Obtém o participante que atualmente pode atualizar dados de correspondência.

DebugDescription

Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto.

(Herdado de NSObject)
DefaultTimeout

Representa o valor associado à constante GKTurnTimeoutDefault

Description

Descrição do objeto, a versão Objective-C do ToString.

(Herdado de NSObject)
ExchangeMaxInitiatedExchangesPerPlayer

Obtém o número máximo de trocas ativas que o jogador pode ter iniciado.

Exchanges

Obtém uma matriz que contém as trocas que estão em andamento para a correspondência.

ExhangeDataMaximumSize

Obtém o tamanho máximo dos dados de troca.

Handle

Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado.

(Herdado de NSObject)
IsDirectBinding

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
IsProxy

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
MatchData

Obtém os dados de correspondência.

MatchDataMaximumSize

Obtém o tamanho máximo dos dados de correspondência.

MatchID

Obtém o identifer para a correspondência.

Message

Obtém ou define uma mensagem que é exibida para todos os jogadores na partida.

NoTimeout

Representa o valor associado à constante GKTurnTimeoutNone

Participants

Obtém a lista de participantes na correspondência.

RetainCount

Retorna a contagem de retenção Objective-C atual para o objeto .

(Herdado de NSObject)
Self

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
Status

O status da correspondência atual.

Superclass

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar os métodos na classe base para este NSObject.

(Herdado de NSObject)
Zone

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)

Métodos

AcceptInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Aceita um convite para uma correspondência e, em seguida, passa um novo objeto de correspondência para completionHandler, juntamente com um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu.

AcceptInviteAsync()

Aceita um convite para uma correspondência e, em seguida, passa um novo objeto de correspondência para completionHandler, juntamente com um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath).   As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres).   As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AwakeFromNib()

Chamado depois que o objeto tiver sido carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib().

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleto.

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleto.

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleto.

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleto.

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing()

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado.

(Herdado de NSObject)
Copy()

Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente.

(Herdado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
DeclineInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Recusa um convite para uma correspondência e, em seguida, passa um novo objeto de correspondência para completionHandler, juntamente com um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu.

DeclineInviteAsync()

Recusa um convite para uma correspondência e, em seguida, passa um novo objeto de correspondência para completionHandler, juntamente com um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu.

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada.

(Herdado de NSObject)
Dispose()

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>)

Termina a correspondência com o estado matchData final e passa um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu para completionHandler.

EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>)

Termina a correspondência com o estado final, as pontuações e as conquistas especificados e passa um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu para completionHandler.

EndMatchInTurnAsync(NSData)

Termina a correspondência com o estado final, as pontuações e as conquistas especificados e passa um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu para completionHandler.

EndMatchInTurnAsync(NSData, GKScore[], GKAchievement[])

De forma assíncrona, o estado final, as pontuações e as conquistas especificados.

EndTurn(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

Termina a curva e passa um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu para completionHandler.

EndTurnAsync(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

Termina a curva e passa um objeto de erro que é null se nenhum erro ocorreu para completionHandler.

EndTurnWithNextParticipant(GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

Os desenvolvedores não devem usar esse método preterido. Em vez disso, os desenvolvedores devem usar 'EndTurn'.

EndTurnWithNextParticipantAsync(GKTurnBasedParticipant, NSData)

Os desenvolvedores não devem usar esse método preterido. Em vez disso, os desenvolvedores devem usar 'EndTurn'.

Equals(NSObject)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings()

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
FindMatch(GKMatchRequest, GKTurnBasedMatchRequest)

Pesquisa e retorna uma correspondência para ingressar e passa a correspondência (que é null se ocorrer um erro) e um objeto de erro (que é nulo se não houver erro) para onCompletion.

FindMatchAsync(GKMatchRequest)

Pesquisa e retorna uma correspondência para ingressar e passa a correspondência (que é null se ocorrer um erro) e um objeto de erro (que é nulo se não houver erro) para onCompletion.

GetBindingInfo(NSString)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera os valores das chaves especificadas.

(Herdado de NSObject)
GetHashCode()

Gera um código hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleto.

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
Init()

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
LoadMatch(String, Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Carrega a correspondência identificada por matchId e passa a correspondência (que é null se ocorrer um erro) e um objeto de erro (que é nulo se não houver erro) para onCompletion.

LoadMatchAsync(String)

Carrega a correspondência identificada por matchId e passa a correspondência (que é null se ocorrer um erro) e um objeto de erro (que é nulo se não houver erro) para onCompletion.

LoadMatchData(GKTurnBasedMatchData)

Carrega os dados de correspondência e os passa, juntamente com um objeto de erro, para onCompletion.

LoadMatchDataAsync()

Carrega os dados de correspondência e os passa, juntamente com um objeto de erro, para onCompletion.

LoadMatches(GKTurnBasedMatchesRequest)

Carrega todas as correspondências para o jogador atual e as passa, juntamente com um objeto de erro, para onCompletion..

LoadMatchesAsync()

Carrega todas as correspondências para o jogador atual e as passa, juntamente com um objeto de erro, para onCompletion..

MarkDirty()

Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MutableCopy()

Cria uma cópia mutável do NSObject especificado.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado.

(Herdado de NSObject)
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

Preterido.

ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

Renuncia ao jogador atual da partida e executa completionHandler.

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData)

Preterido.

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

Renuncia ao jogador atual da partida e executa completionHandler.

ParticipantQuitOutOfTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, Action<NSError>)

Renuncia ao jogador da partida fora de turno e executa onCompletion.

ParticipantQuitOutOfTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome)

Renuncia ao jogador da partida fora de turno e executa onCompletion.

PerformSelector(Selector)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca o seletor na instância atual e, se o obj não for nulo, ele passará isso como seu único parâmetro.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
Rematch(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Cria uma nova correspondência com a mesma lista de participantes que a correspondência atual e executa completionHanler.

RematchAsync()

Cria uma nova correspondência com a mesma lista de participantes que a correspondência atual e executa completionHanler.

Remove(Action<NSError>)

Remove a correspondência do Game Center e executa oncCompletion.

RemoveAsync()

Remove a correspondência do Game Center e executa oncCompletion.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Se esse objeto reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
SaveCurrentTurn(NSData, Action<NSError>)

Salva o turno atual, não avança para o próximo player e executa oncCompletion.

SaveCurrentTurnAsync(NSData)

Salva o turno atual, não avança para o próximo player e executa oncCompletion.

SaveMergedMatchData(NSData, GKTurnBasedExchange[], Action<NSError>)

Salva dados de correspondência mesclados sem avançar na reprodução e é executado completionHandler quando concluído.

SaveMergedMatchDataAsync(NSData, GKTurnBasedExchange[])

Salva dados de correspondência mesclados sem avançar na reprodução e é executado completionHandler quando concluído.

SendExchange(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double, Action<GKTurnBasedExchange,NSError>)

Envia solicitações de troca para os jogadores listados em participants.

SendExchangeAsync(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double)

Envia solicitações de troca para os jogadores listados em participants.

SendReminder(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[], Action<NSError>)

Envia um lembrete para os jogadores listados em participants.

SendReminderAsync(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[])

Envia um lembrete para os jogadores listados em participants.

SetMessage(String, NSObject[])

Define uma mensagem localizável que será exibida no final da correspondência.

SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleto.

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Define o valor da chave especificada como nulo.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Define o valor da propriedade especificada pela chave como o valor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Define o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Define os valores desse NSObject para aqueles no dicionário especificado.

(Herdado de NSObject)
ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
Unbind(NSString)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoleto.

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retorna o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado.

(Herdado de NSObject)

Métodos de Extensão

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

Aplica-se a

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