GKTurnBasedMatch Classe
Definição
Importante
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Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona.
[Foundation.Register("GKTurnBasedMatch", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedMatch : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedMatch = class
inherit NSObject
- Herança
- Atributos
Construtores
GKTurnBasedMatch() |
Construtor padrão que inicializa uma nova instância dessa classe sem parâmetros. |
GKTurnBasedMatch(IntPtr) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. |
GKTurnBasedMatch(NSObjectFlag) |
Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto. |
Propriedades
ActiveExchanges |
Obtém uma matriz que contém as trocas ativas para o player local. |
Class |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
ClassHandle |
O identificador dessa classe. |
CompletedExchanges |
Obtém uma matriz que contém as trocas concluídas para o player local. |
CreationDate |
Obtém a data de criação da correspondência. |
CurrentParticipant |
Obtém o participante que atualmente pode atualizar dados de correspondência. |
DebugDescription |
Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto. (Herdado de NSObject) |
DefaultTimeout |
Representa o valor associado à constante GKTurnTimeoutDefault |
Description |
Descrição do objeto, a versão Objective-C do ToString. (Herdado de NSObject) |
ExchangeMaxInitiatedExchangesPerPlayer |
Obtém o número máximo de trocas ativas que o jogador pode ter iniciado. |
Exchanges |
Obtém uma matriz que contém as trocas que estão em andamento para a correspondência. |
ExhangeDataMaximumSize |
Obtém o tamanho máximo dos dados de troca. |
Handle |
Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado. (Herdado de NSObject) |
IsDirectBinding |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
IsProxy |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
MatchData |
Obtém os dados de correspondência. |
MatchDataMaximumSize |
Obtém o tamanho máximo dos dados de correspondência. |
MatchID |
Obtém o identifer para a correspondência. |
Message |
Obtém ou define uma mensagem que é exibida para todos os jogadores na partida. |
NoTimeout |
Representa o valor associado à constante GKTurnTimeoutNone |
Participants |
Obtém a lista de participantes na correspondência. |
RetainCount |
Retorna a contagem de retenção Objective-C atual para o objeto . (Herdado de NSObject) |
Self |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
Status |
O status da correspondência atual. |
Superclass |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
SuperHandle |
Identificador usado para representar os métodos na classe base para este NSObject. (Herdado de NSObject) |
Zone |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
Métodos
AcceptInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
Aceita um convite para uma correspondência e, em seguida, passa um novo objeto de correspondência para |
AcceptInviteAsync() |
Aceita um convite para uma correspondência e, em seguida, passa um novo objeto de correspondência para |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath). As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres). As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
AwakeFromNib() |
Chamado depois que o objeto tiver sido carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib(). (Herdado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário. (Herdado de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoleto.
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoleto.
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoleto.
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoleto.
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
CommitEditing() |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado. (Herdado de NSObject) |
Copy() |
Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente. (Herdado de NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
DangerousRelease() |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
DangerousRetain() |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
DeclineInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
Recusa um convite para uma correspondência e, em seguida, passa um novo objeto de correspondência para |
DeclineInviteAsync() |
Recusa um convite para uma correspondência e, em seguida, passa um novo objeto de correspondência para |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos. (Herdado de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada. (Herdado de NSObject) |
Dispose() |
Libera os recursos usados pelo objeto NSObject. (Herdado de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libera os recursos usados pelo objeto NSObject. (Herdado de NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado. (Herdado de NSObject) |
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>) |
Termina a correspondência com o estado |
EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>) |
Termina a correspondência com o estado final, as pontuações e as conquistas especificados e passa um objeto de erro que é |
EndMatchInTurnAsync(NSData) |
Termina a correspondência com o estado final, as pontuações e as conquistas especificados e passa um objeto de erro que é |
EndMatchInTurnAsync(NSData, GKScore[], GKAchievement[]) |
De forma assíncrona, o estado final, as pontuações e as conquistas especificados. |
EndTurn(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>) |
Termina a curva e passa um objeto de erro que é |
EndTurnAsync(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData) |
Termina a curva e passa um objeto de erro que é |
EndTurnWithNextParticipant(GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>) |
Os desenvolvedores não devem usar esse método preterido. Em vez disso, os desenvolvedores devem usar 'EndTurn'. |
EndTurnWithNextParticipantAsync(GKTurnBasedParticipant, NSData) |
Os desenvolvedores não devem usar esse método preterido. Em vez disso, os desenvolvedores devem usar 'EndTurn'. |
Equals(NSObject) |
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Equals(Object) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
ExposedBindings() |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
FindMatch(GKMatchRequest, GKTurnBasedMatchRequest) |
Pesquisa e retorna uma correspondência para ingressar e passa a correspondência (que é |
FindMatchAsync(GKMatchRequest) |
Pesquisa e retorna uma correspondência para ingressar e passa a correspondência (que é |
GetBindingInfo(NSString) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
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GetBindingValueClass(NSString) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera os valores das chaves especificadas. (Herdado de NSObject) |
GetHashCode() |
Gera um código hash para a instância atual. (Herdado de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
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GetNativeField(String) |
Obsoleto.
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GetNativeHash() |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
Init() |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
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Invoke(Action, TimeSpan) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
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InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário. (Herdado de NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
LoadMatch(String, Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
Carrega a correspondência identificada por |
LoadMatchAsync(String) |
Carrega a correspondência identificada por |
LoadMatchData(GKTurnBasedMatchData) |
Carrega os dados de correspondência e os passa, juntamente com um objeto de erro, para |
LoadMatchDataAsync() |
Carrega os dados de correspondência e os passa, juntamente com um objeto de erro, para |
LoadMatches(GKTurnBasedMatchesRequest) |
Carrega todas as correspondências para o jogador atual e as passa, juntamente com um objeto de erro, para |
LoadMatchesAsync() |
Carrega todas as correspondências para o jogador atual e as passa, juntamente com um objeto de erro, para |
MarkDirty() |
Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref. (Herdado de NSObject) |
MutableCopy() |
Cria uma cópia mutável do NSObject especificado. (Herdado de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado. (Herdado de NSObject) |
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>) |
Preterido. |
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>) |
Renuncia ao jogador atual da partida e executa |
ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData) |
Preterido. |
ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData) |
Renuncia ao jogador atual da partida e executa |
ParticipantQuitOutOfTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, Action<NSError>) |
Renuncia ao jogador da partida fora de turno e executa |
ParticipantQuitOutOfTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome) |
Renuncia ao jogador da partida fora de turno e executa |
PerformSelector(Selector) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Invoca o seletor na instância atual e, se o |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
Rematch(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
Cria uma nova correspondência com a mesma lista de participantes que a correspondência atual e executa |
RematchAsync() |
Cria uma nova correspondência com a mesma lista de participantes que a correspondência atual e executa |
Remove(Action<NSError>) |
Remove a correspondência do Game Center e executa |
RemoveAsync() |
Remove a correspondência do Game Center e executa |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados. (Herdado de NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Se esse objeto reconhece o seletor especificado. (Herdado de NSObject) |
SaveCurrentTurn(NSData, Action<NSError>) |
Salva o turno atual, não avança para o próximo player e executa |
SaveCurrentTurnAsync(NSData) |
Salva o turno atual, não avança para o próximo player e executa |
SaveMergedMatchData(NSData, GKTurnBasedExchange[], Action<NSError>) |
Salva dados de correspondência mesclados sem avançar na reprodução e é executado |
SaveMergedMatchDataAsync(NSData, GKTurnBasedExchange[]) |
Salva dados de correspondência mesclados sem avançar na reprodução e é executado |
SendExchange(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double, Action<GKTurnBasedExchange,NSError>) |
Envia solicitações de troca para os jogadores listados em |
SendExchangeAsync(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double) |
Envia solicitações de troca para os jogadores listados em |
SendReminder(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[], Action<NSError>) |
Envia um lembrete para os jogadores listados em |
SendReminderAsync(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[]) |
Envia um lembrete para os jogadores listados em |
SetMessage(String, NSObject[]) |
Define uma mensagem localizável que será exibida no final da correspondência. |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoleto.
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SetNilValueForKey(NSString) |
Define o valor da chave especificada como nulo. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Define o valor da propriedade especificada pela chave como o valor especificado. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Define o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath. (Herdado de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException. (Herdado de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Define os valores desse NSObject para aqueles no dicionário especificado. (Herdado de NSObject) |
ToString() |
Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual. (Herdado de NSObject) |
Unbind(NSString) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoleto.
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada. (Herdado de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Retorna o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath. (Herdado de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException. (Herdado de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados. (Herdado de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. (Herdado de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado. (Herdado de NSObject) |
Métodos de Extensão
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Um tipo de jogo que usa store-and-forward para compartilhar dados e permitir a tomada de turnos assíncrona. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para |