IMTLCommandQueue Interface
Definição
Importante
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Protocolo do sistema para objetos que podem enfileirar buffers de comando para execução em uma GPU.
[Foundation.Protocol(Name="MTLCommandQueue", WrapperType=typeof(Metal.MTLCommandQueueWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLCommandQueue : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLCommandQueue = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- Atributos
- Implementações
Propriedades
Device |
Protocolo do sistema para objetos que podem enfileirar buffers de comando para execução em uma GPU. |
Handle |
Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado. (Herdado de INativeObject) |
Label |
Protocolo do sistema para objetos que podem enfileirar buffers de comando para execução em uma GPU. |
Métodos
CommandBuffer() |
Protocolo do sistema para objetos que podem enfileirar buffers de comando para execução em uma GPU. |
CommandBufferWithUnretainedReferences() |
Protocolo do sistema para objetos que podem enfileirar buffers de comando para execução em uma GPU. |
InsertDebugCaptureBoundary() |
Os desenvolvedores não devem usar esse método preterido. Em vez disso, os desenvolvedores devem usar 'MTLCaptureScope'. |