MTLRenderCommandEncoder_Extensions.UseHeaps Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Marca os heaps especificados como utilizáveis por um passe de renderização.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void UseHeaps (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLHeap[] heaps, nuint count);
static member UseHeaps : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLHeap[] * nuint -> unit
Parâmetros
A instância na qual esse método opera.
- heaps
- IMTLHeap[]
Os heaps dos quais ler recursos que são encapsulados em um buffer de argumento.
- count
- System.System.UIntPtr System.unativeint
O número de heaps.
- Atributos