PointerGestureRecognizer Classe

Definição

Fornece eventos e reconhecimento de gestos de ponteiro.

public ref class PointerGestureRecognizer sealed : Microsoft::Maui::Controls::GestureRecognizer
public sealed class PointerGestureRecognizer : Microsoft.Maui.Controls.GestureRecognizer
type PointerGestureRecognizer = class
    inherit GestureRecognizer
Public NotInheritable Class PointerGestureRecognizer
Inherits GestureRecognizer
Herança
PointerGestureRecognizer

Construtores

PointerGestureRecognizer()

Inicializa uma nova instância de PointerGestureRecognizer.

Campos

PointerEnteredCommandParameterProperty

Um objeto a ser passado para PointerEnteredCommand. Esta é uma propriedade associável.

PointerEnteredCommandProperty

O comando a ser invocado quando o ponteiro tiver inserido o modo de exibição. Esta é uma propriedade associável.

PointerExitedCommandParameterProperty

Um objeto a ser passado para PointerExitedCommand. Esta é uma propriedade associável.

PointerExitedCommandProperty

O comando a ser invocado quando o ponteiro tiver saído da exibição. Esta é uma propriedade associável.

PointerMovedCommandParameterProperty

Um objeto a ser passado para o PointerMovedCommand. Esta é uma propriedade associável.

PointerMovedCommandProperty

O comando a ser invocado quando o ponteiro for movido dentro da exibição. Esta é uma propriedade associável.

PointerPressedCommandParameterProperty

Um objeto a ser passado para o PointerPressedCommand. Esta é uma propriedade associável.

PointerPressedCommandProperty

O comando a ser invocado quando o ponteiro inicia uma pressão dentro do modo de exibição. Esta é uma propriedade associável.

PointerReleasedCommandParameterProperty

Um objeto a ser passado para PointerReleasedCommand. Esta é uma propriedade associável.

PointerReleasedCommandProperty

Um comando a ser invocado quando o ponteiro que iniciou anteriormente uma imprensa é liberado dentro do modo de exibição. Esta é uma propriedade associável.

Propriedades

AutomationId

Obtém ou define um valor que permite à estrutura de automação encontrar e interagir com esse elemento.

(Herdado de Element)
BindingContext

Obtém ou define um objeto que contém as propriedades que serão direcionadas pelas propriedades associadas que pertencem a este BindableObject. Esta é uma propriedade associável.

(Herdado de BindableObject)
ClassId

Obtém ou define um valor usado para identificar uma coleção de elementos semanticamente semelhantes.

(Herdado de Element)
Dispatcher

Obtém o dispatcher que estava disponível quando esse objeto associável foi criado, caso contrário, tenta encontrar o dispatcher disponível mais próximo (provavelmente o da janela/aplicativo).

(Herdado de BindableObject)
EffectControlProvider

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
Effects

Obtém ou define os estilos e propriedades que serão aplicados ao elemento durante o runtime.

(Herdado de Element)
Handler

Obtém ou define o manipulador associado para esse elemento.

(Herdado de Element)
Id

Obtém um valor que pode ser usado para identificar exclusivamente um elemento durante toda a execução do aplicativo.

(Herdado de Element)
LogicalChildren
Obsoleto.

Para uso interno pela plataforma Microsoft.Maui.Controls.

(Herdado de Element)
Parent

Obtém ou define o pai Element desse elemento.

(Herdado de Element)
PointerEnteredCommand

Identifica a propriedade associável PointerEnteredCommand.

PointerEnteredCommandParameter

Identifica a propriedade associável PointerEnteredCommandParameter.

PointerExitedCommand

Identifica a propriedade associável PointerExitedCommand.

PointerExitedCommandParameter

Identifica a propriedade associável PointerExitedCommandParameter.

PointerMovedCommand

Identifica a propriedade associável PointerMovedCommand.

PointerMovedCommandParameter

Identifica a propriedade associável PointerMovedCommandParameter.

PointerPressedCommand

Identifica a propriedade associável PointerPressedCommand.

PointerPressedCommandParameter

Identifica a propriedade associável PointerPressedCommandParameter.

PointerReleasedCommand

Identifica a propriedade associável PointerReleasedCommand.

PointerReleasedCommandParameter

Identifica a propriedade associável PointerReleasedCommandParameter.

RealParent

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
StyleId

Obtém ou define um valor definido pelo usuário para identificar exclusivamente o elemento.

(Herdado de Element)

Métodos

AddLogicalChild(Element)

Adiciona um Element aos filhos lógicos.

(Herdado de Element)
ApplyBindings()

Aplica todas as associações atuais a BindingContext.

(Herdado de BindableObject)
ClearLogicalChildren()

Remove todos os filhos Element.

(Herdado de Element)
ClearValue(BindableProperty)

Limpa qualquer valor definido anteriormente para uma propriedade associável.

(Herdado de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Limpa qualquer valor definido anteriormente para uma propriedade associável, identificada por sua chave.

(Herdado de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Coagi o valor da propriedade associável especificada. Isso é feito invocando BindableProperty.CoerceValueDelegate a propriedade associável especificada.

(Herdado de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Coagi o valor da propriedade associável especificada. Isso é feito invocando BindableProperty.CoerceValueDelegate a propriedade associável especificada.

(Herdado de BindableObject)
EffectIsAttached(String)

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
FindByName(String)

Retorna o elemento que tem o nome especificado.

(Herdado de Element)
GetValue(BindableProperty)

Retorna o valor contido na propriedade associável fornecida.

(Herdado de BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Insere um Element para os filhos lógicos no índice especificado.

(Herdado de Element)
IsSet(BindableProperty)

Determina se existe ou não uma propriedade associável e tem um valor definido.

(Herdado de BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Invocado sempre que o contexto de associação do elemento muda. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de Element)
OnChildAdded(Element)

Aciona o evento ChildAdded. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de Element)
OnChildRemoved(Element, Int32)

Aciona o evento ChildRemoved. Implementar esse método para adicionar tratamento de classe para este evento

(Herdado de Element)
OnHandlerChanged()

Quando substituído em uma classe derivada, deve gerar o HandlerChanged evento.

(Herdado de Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

Quando substituído em uma classe derivada, deve gerar o HandlerChanging evento.

(Herdado de Element)
OnParentChanged()

Quando substituído em uma classe derivada, deve gerar o ParentChanged evento.

(Herdado de Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

Quando substituído em uma classe derivada, deve gerar o ParentChanging evento.

(Herdado de Element)
OnParentSet()

Gera o evento (interno). ParentSet Implemente esse método para adicionar o comportamento quando o elemento é adicionado a um pai.

(Herdado de Element)
OnPropertyChanged(String)

Método chamado quando uma propriedade associada é alterada.

(Herdado de Element)
OnPropertyChanging(String)

Aciona o evento PropertyChanging.

(Herdado de BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Remove uma associação definida anteriormente de uma propriedade associável.

(Herdado de BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Remove um recurso dinâmico definido anteriormente.

(Herdado de Element)
RemoveLogicalChild(Element)

Remove a primeira ocorrência de um específico Element dos filhos lógicos.

(Herdado de Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Atribui uma associação a uma propriedade associável.

(Herdado de BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Define a BindableProperty propriedade desse elemento a ser atualizada por meio do DynamicResource com a chave fornecida.

(Herdado de Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Define o valor da propriedade associável especificada.

(Herdado de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Define o valor da propriedade associável especificada.

(Herdado de BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Para uso interno pela plataforma Microsoft.Maui.Controls.

(Herdado de BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
UnapplyBindings()

Remove todas as associações atuais do contexto atual.

(Herdado de BindableObject)

Eventos

BindingContextChanged

Ocorre quando o valor da propriedade BindingContext muda.

(Herdado de BindableObject)
ChildAdded

Gerado sempre que um elemento filho é adicionado ao elemento .

(Herdado de Element)
ChildRemoved

Gerado sempre que um elemento filho é removido do elemento .

(Herdado de Element)
DescendantAdded

Gerado sempre que um elemento filho é adicionado à subárvore do elemento.

(Herdado de Element)
DescendantRemoved

Gerado sempre que um elemento filho é removido da subárvore de elementos.

(Herdado de Element)
HandlerChanged

Gerado sempre que o manipulador do elemento for alterado.

(Herdado de Element)
HandlerChanging

Gerado sempre que o manipulador do elemento começa a ser alterado.

(Herdado de Element)
ParentChanged

Gerado sempre que o pai do elemento for alterado.

(Herdado de Element)
ParentChanging

Gerado sempre que o do elemento começa a ser alterado.

(Herdado de Element)
PointerEntered

Gerado quando o ponteiro entra no modo de exibição.

PointerExited

Gerado quando o ponteiro sai da exibição.

PointerMoved

Gerado quando o ponteiro se move dentro da exibição.

PointerPressed

Gerado quando o ponteiro inicia uma pressão dentro do modo de exibição.

PointerReleased

Gerado quando o ponteiro que iniciou anteriormente uma imprensa é liberado dentro do modo de exibição.

PropertyChanged

Ocorre quando um valor de propriedade é alterado.

(Herdado de BindableObject)
PropertyChanging

Ocorre quando um valor da propriedade está sendo alterado.

(Herdado de BindableObject)

Implantações explícitas de interface

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

Obtém o ContextFlyout para o modo de exibição. Submenus de menu, subitens de submenu de menu e separadores de submenu de menu podem ser adicionados ao submenu de contexto.

(Herdado de Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Fornece eventos e reconhecimento de gestos de ponteiro.

(Herdado de BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

Fornece eventos e reconhecimento de gestos de ponteiro.

(Herdado de Element)
IElement.Parent

Obtém o pai do elemento .

(Herdado de Element)
IElementController.Descendants()

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
IElementController.LogicalChildren

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
INameScope.UnregisterName(String)

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
IToolTipElement.ToolTip

Representa uma pequena janela pop-up retangular que exibe uma breve descrição da finalidade de uma exibição quando o usuário descansa o ponteiro na exibição.

(Herdado de Element)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

Obtém uma lista somente leitura dos filhos visuais do elemento.

(Herdado de Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

Obtém o pai visual do elemento.

(Herdado de Element)

Métodos de Extensão

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Fornece eventos e reconhecimento de gestos de ponteiro.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Fornece eventos e reconhecimento de gestos de ponteiro.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Fornece eventos e reconhecimento de gestos de ponteiro.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Cria e aplica uma associação a uma propriedade.

FindByName<T>(Element, String)

Fornece eventos e reconhecimento de gestos de ponteiro.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Fornece eventos e reconhecimento de gestos de ponteiro.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Fornece eventos e reconhecimento de gestos de ponteiro.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

Obtém a Janela que contém o Elemento Árvore Visual, se o elemento estiver contido em um.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

Obtém toda a hierarquia de descendentes como uma lista de filhos para um determinado elemento de árvore visual.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

Obtém a lista de filhos de um Elemento de Árvore Visual com base em um determinado Ponto.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

Obtém a lista de filhos de elementos de árvore visual com base em um retângulo.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

Obtém a lista de filhos de elementos de árvore visual com base em um determinado ponto x, y.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

Obtém a lista de filhos de elementos de árvore visual com base em um retângulo definido por suas coordenadas que são especificadas em unidades de plataforma, não pixels.

Aplica-se a