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SwitchCell Classe

Definição

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

public ref class SwitchCell : Microsoft::Maui::Controls::Cell
public class SwitchCell : Microsoft.Maui.Controls.Cell
type SwitchCell = class
    inherit Cell
Public Class SwitchCell
Inherits Cell
Herança

Comentários

O exemplo a seguir mostra um uso básico.

using System;
using Microsoft.Maui.Controls;

namespace FormsGallery
{
    class SwitchCellDemoPage : ContentPage
    {
        public SwitchCellDemoPage()
        {
            Label header = new Label
            {
                Text = "SwitchCell",
                FontSize = Device.GetNamedSize (NamedSize.Large, typeof(Label)),
                HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
            };

            TableView tableView = new TableView
            {
                Intent = TableIntent.Form,
                Root = new TableRoot
                {
                    new TableSection
                    {
                        new SwitchCell
                        {
                            Text = "SwitchCell:"
                        }
                    }
                }
            };

            // Accomodate iPhone status bar.
            this.Padding = new Thickness(10, Device.OnPlatform(20, 0, 0), 10, 5);

            // Build the page.
            this.Content = new StackLayout
            {
                Children =
                {
                    header,
                    tableView
                }
            };
        }
    }
}

Construtores

SwitchCell()

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

Campos

DefaultCellHeight

A altura padrão de células.

(Herdado de Cell)
OnColorProperty

Propriedade associável para OnColor.

OnProperty

Propriedade associável para On.

TextProperty

Propriedade associável para Text.

Propriedades

AutomationId

Obtém ou define um valor que permite à estrutura de automação encontrar e interagir com esse elemento.

(Herdado de Element)
BindingContext

Obtém ou define um objeto que contém as propriedades que serão direcionadas pelas propriedades associadas que pertencem a este BindableObject. Esta é uma propriedade associável.

(Herdado de BindableObject)
ClassId

Obtém ou define um valor usado para identificar uma coleção de elementos semanticamente semelhantes.

(Herdado de Element)
ContextActions

Obtém uma lista de itens de menu a exibir quando o usuário executa o gesto de contexto específico do dispositivo na Célula.

(Herdado de Cell)
Dispatcher

Obtém o dispatcher que estava disponível quando esse objeto associável foi criado, caso contrário, tenta encontrar o dispatcher disponível mais próximo (provavelmente o da janela/aplicativo).

(Herdado de BindableObject)
EffectControlProvider

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
Effects

Obtém ou define os estilos e propriedades que serão aplicados ao elemento durante o tempo de execução.

(Herdado de Element)
Handler

Obtém ou define o manipulador associado para esse elemento.

(Herdado de Element)
HasContextActions

Obtém um valor que indica se a célula tem pelo menos um item de menu em sua propriedade de lista ContextActions.

(Herdado de Cell)
Height

Obtém ou define a altura da Célula.

(Herdado de Cell)
Id

Obtém um valor que pode ser usado para identificar exclusivamente um elemento durante a execução do aplicativo.

(Herdado de Element)
IsContextActionsLegacyModeEnabled

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

(Herdado de Cell)
IsEnabled

Obtém ou define o estado de IsEnabled da Célula. Esta é uma propriedade associável.

(Herdado de Cell)
LogicalChildren
Obsoleto.

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

(Herdado de Element)
On

Obtém ou define o estado da opção. Esta é uma propriedade associável.

OnColor

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

Parent

Obtém ou define o pai Element desse elemento.

(Herdado de Element)
RealParent

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
RenderHeight

Obtém a altura da célula renderizada no dispositivo.

(Herdado de Cell)
StyleId

Obtém ou define um valor definido pelo usuário para identificar exclusivamente o elemento.

(Herdado de Element)
Text

Obtém ou define o texto exibido ao lado da opção. Esta é uma propriedade associável.

Métodos

AddLogicalChild(Element)

Adiciona um Element aos filhos lógicos.

(Herdado de Element)
ApplyBindings()

Aplica todas as associações atuais a BindingContext.

(Herdado de BindableObject)
ClearLogicalChildren()

Remove todos os filhos Elements.

(Herdado de Element)
ClearValue(BindableProperty)

Limpa qualquer valor definido anteriormente para uma propriedade associável.

(Herdado de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Limpa qualquer valor definido anteriormente para uma propriedade associável, identificada por sua chave.

(Herdado de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Força-se o valor da propriedade associável especificada. Isso é feito invocando BindableProperty.CoerceValueDelegate a propriedade associável especificada.

(Herdado de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Força-se o valor da propriedade associável especificada. Isso é feito invocando BindableProperty.CoerceValueDelegate a propriedade associável especificada.

(Herdado de BindableObject)
EffectIsAttached(String)

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
FindByName(String)

Retorna o elemento que tem o nome especificado.

(Herdado de Element)
ForceUpdateSize()

Atualiza o tamanho da célula imediatamente.

(Herdado de Cell)
GetValue(BindableProperty)

Retorna o valor contido na propriedade associável fornecida.

(Herdado de BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Insere um Element para os filhos lógicos no índice especificado.

(Herdado de Element)
IsSet(BindableProperty)

Determina se existe ou não uma propriedade associável e tem um conjunto de valores.

(Herdado de BindableObject)
On<T>()

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

(Herdado de Cell)
OnAppearing()

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

(Herdado de Cell)
OnBindingContextChanged()

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

(Herdado de Cell)
OnChildAdded(Element)

Aciona o evento ChildAdded. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

(Herdado de Element)
OnChildRemoved(Element, Int32)

Aciona o evento ChildRemoved. Implemente esse método para adicionar manipulação de classe para esse evento

(Herdado de Element)
OnDisappearing()

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

(Herdado de Cell)
OnHandlerChanged()

Quando substituído em uma classe derivada, deve gerar o HandlerChanged evento.

(Herdado de Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

Quando substituído em uma classe derivada, deve gerar o HandlerChanging evento.

(Herdado de Element)
OnParentChanged()

Quando substituído em uma classe derivada, deve gerar o ParentChanged evento.

(Herdado de Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

Quando substituído em uma classe derivada, deve gerar o ParentChanging evento.

(Herdado de Element)
OnParentSet()

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

(Herdado de Cell)
OnPropertyChanged(String)

Método chamado quando uma propriedade associada é alterada.

(Herdado de Element)
OnPropertyChanging(String)

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

(Herdado de Cell)
OnTapped()

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

(Herdado de Cell)
RemoveBinding(BindableProperty)

Remove uma associação definida anteriormente de uma propriedade associável.

(Herdado de BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Remove um recurso dinâmico definido anteriormente.

(Herdado de Element)
RemoveLogicalChild(Element)

Remove a primeira ocorrência de um específico Element dos filhos lógicos.

(Herdado de Element)
SendAppearing()

Para uso interno pela plataforma Microsoft.Maui.Controls.

(Herdado de Cell)
SendDisappearing()

Para uso interno pela plataforma Microsoft.Maui.Controls.

(Herdado de Cell)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Atribui uma associação a uma propriedade associável.

(Herdado de BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Define a BindableProperty propriedade desse elemento a ser atualizada por meio do DynamicResource com a chave fornecida.

(Herdado de Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Define o valor da propriedade associável especificada.

(Herdado de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Define o valor da propriedade associável especificada.

(Herdado de BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
UnapplyBindings()

Remove todas as associações atuais do contexto atual.

(Herdado de BindableObject)

Eventos

Appearing

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

(Herdado de Cell)
BindingContextChanged

Ocorre quando o valor da propriedade BindingContext muda.

(Herdado de BindableObject)
ChildAdded

Gerado sempre que um elemento filho é adicionado ao elemento.

(Herdado de Element)
ChildRemoved

Gerado sempre que um elemento filho é removido do elemento.

(Herdado de Element)
DescendantAdded

Gerado sempre que um elemento filho é adicionado à subárvore do elemento.

(Herdado de Element)
DescendantRemoved

Gerado sempre que um elemento filho é removido da subárvore de elementos.

(Herdado de Element)
Disappearing

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

(Herdado de Cell)
ForceUpdateSizeRequested

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

(Herdado de Cell)
HandlerChanged

Gerado sempre que o manipulador do elemento é alterado.

(Herdado de Element)
HandlerChanging

Gerado sempre que o manipulador do elemento começa a mudar.

(Herdado de Element)
OnChanged

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

ParentChanged

Gerado sempre que o pai do elemento for alterado.

(Herdado de Element)
ParentChanging

Levantado sempre que o elemento começa a mudar.

(Herdado de Element)
PropertyChanged

Ocorre quando um valor de propriedade é alterado.

(Herdado de BindableObject)
PropertyChanging

Ocorre quando um valor da propriedade está sendo alterado.

(Herdado de BindableObject)
Tapped

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

(Herdado de Cell)

Implantações explícitas de interface

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

Obtém o ContextFlyout para a visualização. Submenus de menu, subitens de submenu de menu e separadores de submenu de menu podem ser adicionados ao submenu de contexto.

(Herdado de Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

(Herdado de BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

Registra o especificado effect para este elemento.

(Herdado de Element)
IElement.Parent

Obtém o pai do elemento.

(Herdado de Element)
IElementController.Descendants()

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
IElementController.LogicalChildren

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
INameScope.UnregisterName(String)

Para uso interno pelo .NET MAUI.

(Herdado de Element)
IToolTipElement.ToolTip

Representa uma pequena janela pop-up retangular que exibe uma breve descrição da finalidade de um modo de exibição quando o usuário posiciona o ponteiro sobre o modo de exibição.

(Herdado de Element)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

(Herdado de Cell)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

Obtém o pai visual do elemento.

(Herdado de Element)

Métodos de Extensão

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Cria e aplica uma associação a uma propriedade.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Cria uma associação entre uma propriedade no objeto de origem e uma propriedade no objeto de destino.

GetPath(Cell)

Para uso interno por renderizadores de plataforma.

FindByName<T>(Element, String)

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

Obtém a janela que contém o elemento da árvore visual, se o elemento estiver contido em uma.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

Obtém toda a hierarquia de descendentes como uma lista de filhos para um determinado elemento de árvore visual.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

Obtém a lista dos filhos de um elemento de árvore visual com base em um determinado ponto.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

Obtém uma lista de filhos de elementos de árvore visual com base em um retângulo.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

Obtém uma lista de filhos de elementos de árvore visual com base em um retângulo definido por suas coordenadas que são especificadas em unidades de plataforma, não em pixels.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

Obtém uma lista de filhos de elementos de árvore visual com base em um determinado ponto x, y.

Aplica-se a