SwitchCell Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga.
public ref class SwitchCell : Microsoft::Maui::Controls::Cell
public class SwitchCell : Microsoft.Maui.Controls.Cell
type SwitchCell = class
inherit Cell
Public Class SwitchCell
Inherits Cell
- Herança
Comentários
O exemplo a seguir mostra um uso básico.
using System;
using Microsoft.Maui.Controls;
namespace FormsGallery
{
class SwitchCellDemoPage : ContentPage
{
public SwitchCellDemoPage()
{
Label header = new Label
{
Text = "SwitchCell",
FontSize = Device.GetNamedSize (NamedSize.Large, typeof(Label)),
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
};
TableView tableView = new TableView
{
Intent = TableIntent.Form,
Root = new TableRoot
{
new TableSection
{
new SwitchCell
{
Text = "SwitchCell:"
}
}
}
};
// Accomodate iPhone status bar.
this.Padding = new Thickness(10, Device.OnPlatform(20, 0, 0), 10, 5);
// Build the page.
this.Content = new StackLayout
{
Children =
{
header,
tableView
}
};
}
}
}
Construtores
SwitchCell() |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. |
Campos
DefaultCellHeight |
A altura padrão de células. (Herdado de Cell) |
OnColorProperty |
Propriedade associável para OnColor. |
OnProperty |
Propriedade associável para On. |
TextProperty |
Propriedade associável para Text. |
Propriedades
AutomationId |
Obtém ou define um valor que permite à estrutura de automação encontrar e interagir com esse elemento. (Herdado de Element) |
BindingContext |
Obtém ou define um objeto que contém as propriedades que serão direcionadas pelas propriedades associadas que pertencem a este BindableObject. Esta é uma propriedade associável. (Herdado de BindableObject) |
ClassId |
Obtém ou define um valor usado para identificar uma coleção de elementos semanticamente semelhantes. (Herdado de Element) |
ContextActions |
Obtém uma lista de itens de menu a exibir quando o usuário executa o gesto de contexto específico do dispositivo na Célula. (Herdado de Cell) |
Dispatcher |
Obtém o dispatcher que estava disponível quando esse objeto associável foi criado, caso contrário, tenta encontrar o dispatcher disponível mais próximo (provavelmente o da janela/aplicativo). (Herdado de BindableObject) |
EffectControlProvider |
Para uso interno pelo .NET MAUI. (Herdado de Element) |
Effects |
Obtém ou define os estilos e propriedades que serão aplicados ao elemento durante o tempo de execução. (Herdado de Element) |
Handler |
Obtém ou define o manipulador associado para esse elemento. (Herdado de Element) |
HasContextActions |
Obtém um valor que indica se a célula tem pelo menos um item de menu em sua propriedade de lista ContextActions. (Herdado de Cell) |
Height |
Obtém ou define a altura da Célula. (Herdado de Cell) |
Id |
Obtém um valor que pode ser usado para identificar exclusivamente um elemento durante a execução do aplicativo. (Herdado de Element) |
IsContextActionsLegacyModeEnabled |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. (Herdado de Cell) |
IsEnabled |
Obtém ou define o estado de IsEnabled da Célula. Esta é uma propriedade associável. (Herdado de Cell) |
LogicalChildren |
Obsoleto.
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. (Herdado de Element) |
On |
Obtém ou define o estado da opção. Esta é uma propriedade associável. |
OnColor |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. |
Parent |
Obtém ou define o pai Element desse elemento. (Herdado de Element) |
RealParent |
Para uso interno pelo .NET MAUI. (Herdado de Element) |
RenderHeight |
Obtém a altura da célula renderizada no dispositivo. (Herdado de Cell) |
StyleId |
Obtém ou define um valor definido pelo usuário para identificar exclusivamente o elemento. (Herdado de Element) |
Text |
Obtém ou define o texto exibido ao lado da opção. Esta é uma propriedade associável. |
Métodos
AddLogicalChild(Element) |
Adiciona um Element aos filhos lógicos. (Herdado de Element) |
ApplyBindings() |
Aplica todas as associações atuais a BindingContext. (Herdado de BindableObject) |
ClearLogicalChildren() |
Remove todos os filhos Elements. (Herdado de Element) |
ClearValue(BindableProperty) |
Limpa qualquer valor definido anteriormente para uma propriedade associável. (Herdado de BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Limpa qualquer valor definido anteriormente para uma propriedade associável, identificada por sua chave. (Herdado de BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
Força-se o valor da propriedade associável especificada. Isso é feito invocando BindableProperty.CoerceValueDelegate a propriedade associável especificada. (Herdado de BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Força-se o valor da propriedade associável especificada. Isso é feito invocando BindableProperty.CoerceValueDelegate a propriedade associável especificada. (Herdado de BindableObject) |
EffectIsAttached(String) |
Para uso interno pelo .NET MAUI. (Herdado de Element) |
FindByName(String) |
Retorna o elemento que tem o nome especificado. (Herdado de Element) |
ForceUpdateSize() |
Atualiza o tamanho da célula imediatamente. (Herdado de Cell) |
GetValue(BindableProperty) |
Retorna o valor contido na propriedade associável fornecida. (Herdado de BindableObject) |
InsertLogicalChild(Int32, Element) |
Insere um Element para os filhos lógicos no índice especificado. (Herdado de Element) |
IsSet(BindableProperty) |
Determina se existe ou não uma propriedade associável e tem um conjunto de valores. (Herdado de BindableObject) |
On<T>() |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. (Herdado de Cell) |
OnAppearing() |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. (Herdado de Cell) |
OnBindingContextChanged() |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. (Herdado de Cell) |
OnChildAdded(Element) |
Aciona o evento ChildAdded. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. (Herdado de Element) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
Aciona o evento ChildRemoved. Implemente esse método para adicionar manipulação de classe para esse evento (Herdado de Element) |
OnDisappearing() |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. (Herdado de Cell) |
OnHandlerChanged() |
Quando substituído em uma classe derivada, deve gerar o HandlerChanged evento. (Herdado de Element) |
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs) |
Quando substituído em uma classe derivada, deve gerar o HandlerChanging evento. (Herdado de Element) |
OnParentChanged() |
Quando substituído em uma classe derivada, deve gerar o ParentChanged evento. (Herdado de Element) |
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs) |
Quando substituído em uma classe derivada, deve gerar o ParentChanging evento. (Herdado de Element) |
OnParentSet() |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. (Herdado de Cell) |
OnPropertyChanged(String) |
Método chamado quando uma propriedade associada é alterada. (Herdado de Element) |
OnPropertyChanging(String) |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. (Herdado de Cell) |
OnTapped() |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. (Herdado de Cell) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Remove uma associação definida anteriormente de uma propriedade associável. (Herdado de BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Remove um recurso dinâmico definido anteriormente. (Herdado de Element) |
RemoveLogicalChild(Element) |
Remove a primeira ocorrência de um específico Element dos filhos lógicos. (Herdado de Element) |
SendAppearing() |
Para uso interno pela plataforma Microsoft.Maui.Controls. (Herdado de Cell) |
SendDisappearing() |
Para uso interno pela plataforma Microsoft.Maui.Controls. (Herdado de Cell) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Atribui uma associação a uma propriedade associável. (Herdado de BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Define a BindableProperty propriedade desse elemento a ser atualizada por meio do DynamicResource com a chave fornecida. (Herdado de Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Define o valor da propriedade associável especificada. (Herdado de BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Define o valor da propriedade associável especificada. (Herdado de BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Para uso interno pelo .NET MAUI. (Herdado de Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Para uso interno pelo .NET MAUI. (Herdado de Element) |
UnapplyBindings() |
Remove todas as associações atuais do contexto atual. (Herdado de BindableObject) |
Eventos
Appearing |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. (Herdado de Cell) |
BindingContextChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade BindingContext muda. (Herdado de BindableObject) |
ChildAdded |
Gerado sempre que um elemento filho é adicionado ao elemento. (Herdado de Element) |
ChildRemoved |
Gerado sempre que um elemento filho é removido do elemento. (Herdado de Element) |
DescendantAdded |
Gerado sempre que um elemento filho é adicionado à subárvore do elemento. (Herdado de Element) |
DescendantRemoved |
Gerado sempre que um elemento filho é removido da subárvore de elementos. (Herdado de Element) |
Disappearing |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. (Herdado de Cell) |
ForceUpdateSizeRequested |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. (Herdado de Cell) |
HandlerChanged |
Gerado sempre que o manipulador do elemento é alterado. (Herdado de Element) |
HandlerChanging |
Gerado sempre que o manipulador do elemento começa a mudar. (Herdado de Element) |
OnChanged |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. |
ParentChanged |
Gerado sempre que o pai do elemento for alterado. (Herdado de Element) |
ParentChanging |
Levantado sempre que o elemento começa a mudar. (Herdado de Element) |
PropertyChanged |
Ocorre quando um valor de propriedade é alterado. (Herdado de BindableObject) |
PropertyChanging |
Ocorre quando um valor da propriedade está sendo alterado. (Herdado de BindableObject) |
Tapped |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. (Herdado de Cell) |
Implantações explícitas de interface
IContextFlyoutElement.ContextFlyout |
Obtém o ContextFlyout para a visualização. Submenus de menu, subitens de submenu de menu e separadores de submenu de menu podem ser adicionados ao submenu de contexto. (Herdado de Element) |
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. (Herdado de BindableObject) |
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect) |
Registra o especificado |
IElement.Parent |
Obtém o pai do elemento. (Herdado de Element) |
IElementController.Descendants() |
Para uso interno pelo .NET MAUI. (Herdado de Element) |
IElementController.LogicalChildren |
Para uso interno pelo .NET MAUI. (Herdado de Element) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Para uso interno pelo .NET MAUI. (Herdado de Element) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Para uso interno pelo .NET MAUI. (Herdado de Element) |
INameScope.UnregisterName(String) |
Para uso interno pelo .NET MAUI. (Herdado de Element) |
IToolTipElement.ToolTip |
Representa uma pequena janela pop-up retangular que exibe uma breve descrição da finalidade de um modo de exibição quando o usuário posiciona o ponteiro sobre o modo de exibição. (Herdado de Element) |
IVisualTreeElement.GetVisualChildren() |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. (Herdado de Cell) |
IVisualTreeElement.GetVisualParent() |
Obtém o pai visual do elemento. (Herdado de Element) |
Métodos de Extensão
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. |
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Cria e aplica uma associação a uma propriedade. |
SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object) |
Cria uma associação entre uma propriedade no objeto de origem e uma propriedade no objeto de destino. |
GetPath(Cell) |
Para uso interno por renderizadores de plataforma. |
FindByName<T>(Element, String) |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. |
ToHandler(IElement, IMauiContext) |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. |
ToPlatform(IElement, IMauiContext) |
Um Cell com um rótulo e uma chave de liga/desliga. |
GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement) |
Obtém a janela que contém o elemento da árvore visual, se o elemento estiver contido em uma. |
GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement) |
Obtém toda a hierarquia de descendentes como uma lista de filhos para um determinado elemento de árvore visual. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point) |
Obtém a lista dos filhos de um elemento de árvore visual com base em um determinado ponto. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect) |
Obtém uma lista de filhos de elementos de árvore visual com base em um retângulo. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double) |
Obtém uma lista de filhos de elementos de árvore visual com base em um retângulo definido por suas coordenadas que são especificadas em unidades de plataforma, não em pixels. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double) |
Obtém uma lista de filhos de elementos de árvore visual com base em um determinado ponto x, y. |