IAttachmentPoint.MoveTo(IAttachmentPointManager, Vector3) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Notifique o ponto de anexo que ele foi movido incrementalmente para uma nova posição.
public void MoveTo (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager manager, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition);
abstract member MoveTo : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub MoveTo (manager As IAttachmentPointManager, newFrozenPosition As Vector3)
Parâmetros
- manager
- IAttachmentPointManager
O mananger
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
A nova posição
Comentários
Isso deve ser usado para movimento conceitualmente contínuo. Para movimento descontinuado (ou seja, teletransporte), use TeleportTo(IAttachmentPointManager, Vector3, IAttachmentPoint). Isso é equivalente a MoveAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3)