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Plugin Classe

Definição

Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity

Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

public class Plugin : IDisposable, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin
type Plugin = class
    interface IPlugin
    interface IDisposable
Public Class Plugin
Implements IDisposable, IPlugin
Herança
Plugin
Implementações

Construtores

Plugin()

Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity

Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

Propriedades

Metrics

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Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

VersionCompact

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Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

VersionDetailed

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

Métodos

AddFrozenAnchor(AnchorId, Pose)

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Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

AddSpongyAnchors(List<AnchorPose>)

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Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

AddSpongyEdges(ICollection<AnchorEdge>)

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Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

ClearFrozenAnchors()

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Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

ClearFrozenEdges()

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Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

ClearSpongyAnchors()

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

ClearSpongyEdges()

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

ComputeAttachmentPointAdjustment(AnchorId, Vector3, AnchorId, Vector3, Pose)

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

CreateAttachmentPointFromHead(Vector3, AnchorId, Vector3)

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Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

CreateAttachmentPointFromSpawner(AnchorId, Vector3, Vector3, AnchorId, Vector3)

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

CreateDeserializer()

Create um desserializador de estado do mundo congelado.

CreateSerializer(Single)

Create um serializador de estado de mundo congelado

Dispose()

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Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

Finalize()

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Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

GetAlignment()

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Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

GetFrozenAnchorIds()

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Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

GetFrozenAnchors()

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

GetFrozenEdges()

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

GetMostSignificantFragmentId()

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

GetMostSignificantFrozenAnchorId()

Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity

Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

GetNumFrozenEdges()

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

GetSpongyHead()

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

GetSupportRelevances()

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

HasEngine()

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

Merge(FragmentId, FragmentPose[])

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

MoveAttachmentPoint(Vector3, AnchorId, Vector3)

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

MoveFrozenAnchor(AnchorId, Pose)

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

Refreeze(FragmentId, FragmentId[])

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

RefreezeFinish()

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

RemoveFrozenAnchor(AnchorId)

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

RemoveFrozenEdge(AnchorId, AnchorId)

Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity

Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

ResetAlignment(Pose)

Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity

Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

SetFrozenAnchorTransform(AnchorId, Pose)

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

SetMostSignificantSpongyAnchorId(AnchorId)

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

Step_Finish()

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

Step_Init(Pose)

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Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada

Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.

Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.

Aplica-se a