Plugin Classe
Definição
Importante
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Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity
Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada
Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos.
Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca.
public class Plugin : IDisposable, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin
type Plugin = class
interface IPlugin
interface IDisposable
Public Class Plugin
Implements IDisposable, IPlugin
- Herança
-
Plugin
- Implementações
Construtores
Plugin() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
Propriedades
Metrics |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
VersionCompact |
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VersionDetailed |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
Métodos
AddFrozenAnchor(AnchorId, Pose) |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
AddSpongyAnchors(List<AnchorPose>) |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
AddSpongyEdges(ICollection<AnchorEdge>) |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
ClearFrozenAnchors() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
ClearFrozenEdges() |
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ClearSpongyAnchors() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
ClearSpongyEdges() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
ComputeAttachmentPointAdjustment(AnchorId, Vector3, AnchorId, Vector3, Pose) |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
CreateAttachmentPointFromHead(Vector3, AnchorId, Vector3) |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
CreateAttachmentPointFromSpawner(AnchorId, Vector3, Vector3, AnchorId, Vector3) |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
CreateDeserializer() |
Create um desserializador de estado do mundo congelado. |
CreateSerializer(Single) |
Create um serializador de estado de mundo congelado |
Dispose() |
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Finalize() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
GetAlignment() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
GetFrozenAnchorIds() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
GetFrozenAnchors() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
GetFrozenEdges() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
GetMostSignificantFragmentId() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
GetMostSignificantFrozenAnchorId() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
GetNumFrozenEdges() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
GetSpongyHead() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
GetSupportRelevances() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
HasEngine() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
Merge(FragmentId, FragmentPose[]) |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
MoveAttachmentPoint(Vector3, AnchorId, Vector3) |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
MoveFrozenAnchor(AnchorId, Pose) |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
Refreeze(FragmentId, FragmentId[]) |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
RefreezeFinish() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
RemoveFrozenAnchor(AnchorId) |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
RemoveFrozenEdge(AnchorId, AnchorId) |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
ResetAlignment(Pose) |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
SetFrozenAnchorTransform(AnchorId, Pose) |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
SetMostSignificantSpongyAnchorId(AnchorId) |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
Step_Finish() |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |
Step_Init(Pose) |
Encapsular FrozenWorldPlugin.dll com uma interface amigável do Unity Essa classe não contém nenhuma lógica significativa, apenas a tradução entre a interface de estilo C de baixo nível da biblioteca e as estruturas de dados C#/Unity correspondentes e paradigmas de chamada Embora a própria biblioteca seja implementada como singleton, essa classe implementa o construtor e a função Dispose, manipulando as funções de inicialização/destruição do mecanismo, permitindo ciclos estáveis de carregamento/descarregamento do componente FrozenWorld no UnityEditor conforme eles ocorrem durante o desenvolvimento típico de aplicativos. Embora essa classe não tenha um estado interno significativo e a maioria dos métodos possa tecnicamente ser declarada estática, elas são implementadas intencionalmente como métodos regulares para garantir que o construtor tenha sido chamado antes de qualquer outra interação com a biblioteca. |