PluginNoop.Serializer Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Classe para capturar e serializar o estado do mundo congelado no armazenamento.
public class PluginNoop.Serializer : IDisposable, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPluginSerializer
type PluginNoop.Serializer = class
interface IPluginSerializer
interface IDisposable
Public Class PluginNoop.Serializer
Implements IDisposable, IPluginSerializer
- Herança
-
PluginNoop.Serializer
- Implementações
Construtores
PluginNoop.Serializer(IPlugin, Single) |
Classe para capturar e serializar o estado do mundo congelado no armazenamento. |
Propriedades
BytesPending |
Classe para capturar e serializar o estado do mundo congelado no armazenamento. |
BytesSerialized |
Classe para capturar e serializar o estado do mundo congelado no armazenamento. |
IncludePersistent |
Classe para capturar e serializar o estado do mundo congelado no armazenamento. |
IncludeTransient |
Classe para capturar e serializar o estado do mundo congelado no armazenamento. |
Time |
Classe para capturar e serializar o estado do mundo congelado no armazenamento. |
Métodos
Dispose() |
Classe para capturar e serializar o estado do mundo congelado no armazenamento. |
Dispose(Boolean) |
Classe para capturar e serializar o estado do mundo congelado no armazenamento. |
Finalize() |
Classe para capturar e serializar o estado do mundo congelado no armazenamento. |
GatherRecord() |
Classe para capturar e serializar o estado do mundo congelado no armazenamento. |
ReadRecordData() |
Classe para capturar e serializar o estado do mundo congelado no armazenamento. |
Restart() |
Classe para capturar e serializar o estado do mundo congelado no armazenamento. |
WriteRecordToAsync(Stream, Boolean) |
Classe para capturar e serializar o estado do mundo congelado no armazenamento. |