SpacePin.AnchorId Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Esse wrapper para o anchorId é porque o anchorId precisa ser armazenado como um ulong, que é a classe base para a enumeração AnchorId. O Unity dá suporte apenas a enumerações baseadas em int, portanto, reclamará da serialização etc. para o AnchorId baseado em ulong.
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId AnchorId { get; }
member this.AnchorId : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public ReadOnly Property AnchorId As AnchorId