SpacePin.ResetModelingPose Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Redefina a pose de modelagem para a transformação atual.
public virtual void ResetModelingPose ();
abstract member ResetModelingPose : unit -> unit
override this.ResetModelingPose : unit -> unit
Public Overridable Sub ResetModelingPose ()
Comentários
No uso normal, a pose de modelagem é a transformação definida no Unity e como armazenada em cache no início. Em algumas circunstâncias, como a criação de pinos do script, pode ser conveniente definir a transformação após Start(). Nesse caso, a alteração da transformação deve ser registrada por uma chamada para ResetModelingPose(). Isso deve acontecer antes que a pose de modelagem seja usada implicitamente por uma chamada para definir a pose virtual, por meio de SetFrozenPose, SetSpongyPose ou SetLockedPose.