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ThreeDFormat Interface

Definição

Representa a formatação tridimensional de uma forma.

public interface class ThreeDFormat
[System.Runtime.InteropServices.Guid("000209D0-0000-0000-C000-000000000046")]
public interface ThreeDFormat
type ThreeDFormat = interface
Public Interface ThreeDFormat
Atributos

Comentários

Use a ThreeD propriedade para retornar um objeto ThreeDFormat .

Você não pode aplicar formatação tridimensional a alguns tipos de formas, como formas com bisel ou não contíguos vários caminhos. A maioria das propriedades e métodos do objeto ThreeDFormat de tal forma irá falhar.

Propriedades

Application

Retorna um Application objeto que representa o aplicativo microsoft Word.

BevelBottomDepth

Retorna ou define um valor único que representa a profundidade do bisel inferior. Leitura/gravação.

BevelBottomInset

Retorna ou define um valor único que representa o tamanho da margem interna de bisel inferior. Leitura/gravação.

BevelBottomType

Retorna ou define uma MsoPresetCamera constante que representa o tipo de bevel para o bevel inferior. Leitura/gravação.

BevelTopDepth

Retorna ou define um valor único que representa a profundidade do bisel superior. Leitura/gravação.

BevelTopInset

Retorna ou define um valor único que representa o tamanho da margem interna de bisel superior. Leitura/gravação.

BevelTopType

Retorna ou define uma MsoPresetCamera constante que representa o tipo de bevel para o bevel superior. Leitura/gravação.

ContourColor

Retorna ou define um ColorFormat objeto que representa a cor do contorno de uma forma. Leitura/gravação.

ContourWidth

Retorna ou define um valor único que representa a largura da delimitação de uma forma. Leitura/gravação.

Creator

Retorna um inteiro de 32 bits que indica o aplicativo no qual o objeto especificado foi criado.

Depth

Retorna ou define a profundidade da extrusão da forma. Pode ser um valor de – 600 a 9600 (valores positivos produzem uma extrusão cuja face frontal é a forma original; valores negativos produzem uma extrusão cuja face traseira é a forma original).

ExtrusionColor

Retorna um ColorFormat objeto que representa a cor da extrusão da forma.

ExtrusionColorType

Retorna ou define um valor que indica se a cor de extrusão é baseada no preenchimento da forma extrudada (a face frontal da extrusão) e alterada automaticamente quando o preenchimento da forma é alterado, ou se a cor de extrusão é independente do preenchimento da forma.

FieldOfView

Retorna ou define um valor único que representa a quantidade de perspectiva para uma forma. Leitura/gravação.

LightAngle

Retorna ou define um valor único que representa o ângulo da luminosidade. Leitura/gravação.

Parent

Retorna um objeto que representa o objeto pai do objeto especificado.

Perspective

MsoTrue se a extrusão aparecer em perspectiva, ou seja, se as paredes da extrusão se estreitarem em direção a um ponto de desaparecimento. MsoFalse se a extrusão for uma projeção paralela ou ortográfica, ou seja, se as paredes não se estreitarem em direção a um ponto de desaparecimento.

PresetCamera

Retorna uma MsoPresetCamera constante que representa as predefinições da câmera. Somente leitura.

PresetExtrusionDirection

Retorna a direção tomada pelo caminho de varredura da extrusão líderes para longe da forma extrudada (a face frontal da extrusão).

PresetLighting

Retorna ou define uma MsoBevelType constante que representa a predefinição de iluminação. Leitura/gravação.

PresetLightingDirection

Retorna ou define a posição da fonte de luz relacionada à extrusão.

PresetLightingSoftness

Retorna ou define a intensidade da luminosidade da extrusão.

PresetMaterial

Retorna ou define o material da superfície de extrusão.

PresetThreeDFormat

Retorna o formato de extrusão predefinido.

ProjectText

Retorna ou define uma MsoTriState constante que representa se o texto em uma forma gira com forma. msoTrue gira o texto. Leitura/gravação.

RotationX

Retorna ou define a rotação da forma submetida a extrusão ao redor do eixo x em graus. Pode ser um valor de – 90 a 90. Um valor positivo indica rotação para cima; um valor negativo indica rotação para baixo.

RotationY

Retorna ou define a rotação da forma submetida a extrusão ao redor do eixo y, em graus. Pode ser um valor de – 90 a 90. Um valor positivo indica rotação à esquerda; um valor negativo indica rotação à direita.

RotationZ

Retorna ou define um Single que representa a rotação do eixo z da câmera. Leitura/gravação.

Visible

True se o objeto especificado ou a formatação aplicada a ele, está visível.

Z

Retorna ou define um valor único que representa o eixo z da forma. Leitura/gravação.

Métodos

IncrementRotationHorizontal(Single)

Gira horizontalmente uma forma no eixo x usando o valor de incrementação especificado.

IncrementRotationVertical(Single)

Gira verticalmente uma forma no eixo y usando o valor de incrementação especificado.

IncrementRotationX(Single)

Altera a rotação da forma especificada em torno do eixo x de acordo com o número especificado de graus.

IncrementRotationY(Single)

Altera a rotação da forma especificada em torno do eixo y de acordo com o número especificado de graus.

IncrementRotationZ(Single)

Gira uma forma no eixo z usando a incrementação especificada.

ResetRotation()

Restaura a rotação de extrusão em torno do eixo-x e do eixo-y para 0 (zero) de forma que a parte frontal da extrusão (saliência) se volte para frente. Esse método não restaura a rotação em torno do eixo-z.

SetExtrusionDirection(MsoPresetExtrusionDirection)

Define a direção que o caminho de varredura da extrusão segue ao se afastar da forma submetida a extrusão.

SetPresetCamera(MsoPresetCamera)

Define as predefinições da câmera para uma forma.

SetThreeDFormat(MsoPresetThreeDFormat)

Define o formato de extrusão predefinido. Cada formato de extrusão predefinido contém um conjunto de valores predefinidos para as várias propriedades da extrusão.

Aplica-se a