TraceReplay Classe

Definição

O TraceReplay objeto é um objeto de Replay que representa a operação de replay para arquivos de log de rastreamento e tabelas de rastreamento.

public ref class TraceReplay : IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class TraceReplay : IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type TraceReplay = class
    interface IDisposable
Public Class TraceReplay
Implements IDisposable
Herança
TraceReplay
Atributos
Implementações

Exemplos

Readme_Tracer

Comentários

Com o TraceReplay objeto, você pode:

  • Eventos de reprodução a partir de um arquivo de log de rastreamento ou tabela de traços.

  • Modificar os dados de rastreamento conforme eles são reproduzidos.

Além dos objetos Trace e Replay, o arquivo de log de rastreamento pode ser acessado manualmente usando SQL Server Profiler ou usando um conjunto de procedimentos armazenados Transact-SQL chamado SQL Trace.

Segurança de Thread

Quaisquer membros públicos estáticos (compartilhados em Microsoft Visual Basic) desse tipo são seguros para operações multithread. Não há garantia de que quaisquer membros de instância sejam thread-safe.

Construtores

Nome Description
TraceReplay()

Inicializa uma nova instância da classe TraceReplay.

Propriedades

Nome Description
Connection

Obtém ou estabelece a conexão com uma instância do SQL Server.

Options

Obtém ou configura as opções de configuração para reproduzir o rastreamento.

OutputFile

Recebe ou define o nome de um arquivo opcional para o qual a saída de trace replay é transmitida.

OutputTable

Recebe ou define o nome de uma tabela opcional para a qual a saída de trace replay é transmitida.

Source

Recebe ou define o TraceReader objeto que contém a trilha para ser reproduzido.

Métodos

Nome Description
Dispose()

Apaga as informações do rastreamento.

Finalize()

Completa a repetição do rastro.

Pause()

Pausa a reprodução do rastro.

Start()

Inicia a replay do rastreio.

Stop()

Para a repetição do rastreio.

Eventos

Nome Description
ReplayEvent

Invoca o manipulador antes de um evento ser reproduzido.

ReplayPause

Invoca o manipulador antes que um rastreio reproduzido seja pausado.

ReplayResultEvent

Invoca o condutor antes que um resultado seja retornado de um evento rejogado.

ReplayStart

Invoca o manipulador antes que um rastreio reproduzido seja iniciado.

ReplayStop

Invoca o manipulador antes que um rastreio reproduzido seja interrompido.

Aplica-se a