GL Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.
public sealed class GL : OpenTK.Graphics.GraphicsBindingsBase
type GL = class
inherit GraphicsBindingsBase
- Herança
Comentários
Essa classe contém todas as enumerações e funções OpenGL definidas na especificação 3.1. Os arquivos .spec oficiais podem ser encontrados em: https://opengl.org/registry/.
Um contexto OpenGL válido deve ser criado antes de chamar qualquer função OpenGL.
Use o ES. Carregar e ES. Métodos LoadAll para preparar pontos de entrada de função antes do uso. Para manter a compatibilidade entre plataformas, isso deve ser feito para funções de núcleo e de extensão. O GameWindow e a classe GLControl cuidarão disso automaticamente.
Você pode usar o ES. Método SupportsExtension para verificar se existe alguma categoria específica de funções de extensão no contexto OpenGL atual. Tenha em mente que diferentes contextos OpenGL podem dar suporte a extensões diferentes e em diferentes pontos de entrada. Sempre verifique se todas as extensões necessárias ainda têm suporte ao alterar visuais ou formatos de pixel.
Você pode recuperar o ponto de entrada para uma função OpenGL usando o ES. Método GetDelegate.
Confira OpenGL.org/Registry
Construtores
GL() |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Campos
Library |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Propriedades
SyncRoot |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. (Herdado de BindingsBase) |
Métodos
ActiveTexture(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ActiveTexture(TextureUnit) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
AttachShader(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
AttachShader(UInt32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindAttribLocation(Int32, Int32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindAttribLocation(UInt32, UInt32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindBuffer(All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindBuffer(All, UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindBuffer(BufferTarget, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindBuffer(BufferTarget, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindFramebuffer(All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindFramebuffer(All, UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindFramebuffer(FramebufferTarget, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindFramebuffer(FramebufferTarget, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindRenderbuffer(All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindRenderbuffer(All, UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindTexture(All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindTexture(All, UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindTexture(TextureTarget, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BindTexture(TextureTarget, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BlendColor(Color) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BlendColor(Color4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BlendColor(Single, Single, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BlendEquation(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BlendEquation(BlendEquationMode) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BlendEquationSeparate(All, All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BlendEquationSeparate(BlendEquationMode, BlendEquationMode) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BlendFunc(All, All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BlendFunc(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BlendFuncSeparate(All, All, All, All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BlendFuncSeparate(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest, BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferData(All, IntPtr, IntPtr, All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, BufferUsage) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2, All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,,], All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,], All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[], All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2, BufferUsage) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,,], BufferUsage) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,], BufferUsage) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[], BufferUsage) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferSubData(All, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferSubData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CheckFramebufferStatus(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CheckFramebufferStatus(FramebufferTarget) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Clear(ClearBufferMask) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Clear(Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Clear(UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ClearColor(Color) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ClearColor(Color4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ClearColor(Single, Single, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ClearDepth(Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ClearStencil(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ColorMask(Boolean, Boolean, Boolean, Boolean) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompileShader(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompileShader(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CopyTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CopyTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CopyTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CopyTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CreateProgram() |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CreateShader(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CreateShader(ShaderType) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CullFace(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
CullFace(CullFaceMode) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteBuffers(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteBuffers(Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteBuffers(Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteBuffers(Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteBuffers(Int32, UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteBuffers(Int32, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteFramebuffers(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteFramebuffers(Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteFramebuffers(Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteFramebuffers(Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteFramebuffers(Int32, UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteFramebuffers(Int32, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteProgram(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteProgram(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteRenderbuffers(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteRenderbuffers(Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteRenderbuffers(Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteShader(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteShader(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteTexture(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteTexture(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteTextures(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteTextures(Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteTextures(Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteTextures(Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteTextures(Int32, UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DeleteTextures(Int32, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DepthFunc(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DepthFunc(DepthFunction) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DepthMask(Boolean) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DepthRange(Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DetachShader(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DetachShader(UInt32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Disable(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Disable(EnableCap) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DisableVertexAttribArray(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DisableVertexAttribArray(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DrawArrays(All, Int32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DrawArrays(BeginMode, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DrawElements(All, Int32, All, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Enable(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Enable(EnableCap) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
EnableVertexAttribArray(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
EnableVertexAttribArray(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Finish() |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Flush() |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
FramebufferRenderbuffer(All, All, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
FramebufferRenderbuffer(All, All, All, UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
FramebufferTexture2D(All, All, All, Int32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
FramebufferTexture2D(All, All, All, UInt32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, UInt32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
FrontFace(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
FrontFace(FrontFaceDirection) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenBuffers(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenBuffers(Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenBuffers(Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenBuffers(Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenBuffers(Int32, UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenBuffers(Int32, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenerateMipmap(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenerateMipmap(TextureTarget) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenFramebuffers(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenFramebuffers(Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenFramebuffers(Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenFramebuffers(Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenFramebuffers(Int32, UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenFramebuffers(Int32, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenRenderbuffers(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenRenderbuffers(Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenRenderbuffers(Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenRenderbuffers(Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenRenderbuffers(Int32, UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenRenderbuffers(Int32, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenTexture() |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenTextures(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenTextures(Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenTextures(Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenTextures(Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenTextures(Int32, UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GenTextures(Int32, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32[], Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32*, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32[], UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32*, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetAttribLocation(Int32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetAttribLocation(UInt32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetBoolean(All, Boolean) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetBoolean(All, Boolean[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetBoolean(All, Boolean*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetBoolean(GetPName, Boolean) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetBoolean(GetPName, Boolean[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetBoolean(GetPName, Boolean*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetBufferParameter(All, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetBufferParameter(All, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetBufferParameter(All, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetError() |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetErrorCode() |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetFloat(All, Single) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetFloat(All, Single[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetFloat(All, Single*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetFloat(GetPName, Matrix4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetFloat(GetPName, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetFloat(GetPName, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetFloat(GetPName, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetFloat(GetPName, Vector2) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetFloat(GetPName, Vector3) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetFloat(GetPName, Vector4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetInteger(All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetInteger(All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetInteger(All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetInteger(GetPName, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetInteger(GetPName, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetInteger(GetPName, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgram(Int32, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgram(Int32, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgram(Int32, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgram(UInt32, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgram(UInt32, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgram(UInt32, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgramInfoLog(Int32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgramInfoLog(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetRenderbufferParameter(All, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetRenderbufferParameter(All, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetRenderbufferParameter(All, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShader(Int32, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShader(Int32, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShader(Int32, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShader(UInt32, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShader(UInt32, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShader(UInt32, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderInfoLog(Int32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderInfoLog(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32[], Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32*, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32[], Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32*, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderSource(Int32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderSource(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetString(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetString(StringName) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetTexParameter(All, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetTexParameter(All, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetTexParameter(All, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetTexParameter(All, All, Single) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetTexParameter(All, All, Single[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetTexParameter(All, All, Single*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetUniform(Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetUniform(Int32, Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetUniform(Int32, Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetUniform(Int32, Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetUniform(Int32, Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetUniform(Int32, Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetUniform(UInt32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetUniform(UInt32, Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetUniform(UInt32, Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetUniform(UInt32, Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetUniform(UInt32, Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetUniform(UInt32, Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetUniformLocation(Int32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetUniformLocation(UInt32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, All, Single) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, All, Single[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, All, Single*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, All, Single) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, All, Single[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, All, Single*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer(Int32, All, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer(Int32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer(UInt32, All, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer(UInt32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Hint(All, All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Hint(HintTarget, HintMode) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
IsBuffer(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
IsBuffer(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
IsEnabled(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
IsEnabled(EnableCap) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
IsFramebuffer(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
IsFramebuffer(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
IsProgram(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
IsProgram(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
IsRenderbuffer(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
IsRenderbuffer(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
IsShader(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
IsShader(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
IsTexture(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
IsTexture(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
LineWidth(Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
LinkProgram(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
LinkProgram(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
PixelStore(All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
PixelStore(PixelStoreParameter, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
PolygonOffset(Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ReleaseShaderCompiler() |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
RenderbufferStorage(All, All, Int32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
RenderbufferStorage(RenderbufferTarget, RenderbufferInternalFormat, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
SampleCoverage(Single, Boolean) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Scissor(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, Int32, All, IntPtr, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, Int32[], All, IntPtr, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, Int32*, All, IntPtr, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, UInt32, All, IntPtr, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, UInt32[], All, IntPtr, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, UInt32*, All, IntPtr, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[,,], Int32) |
Obsoleto.
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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[,], Int32) |
Obsoleto.
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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[], Int32) |
Obsoleto.
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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3, Int32) |
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32) |
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Obsoleto.
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Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
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Obsoleto.
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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[], Int32) |
Obsoleto.
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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3, Int32) |
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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[], Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[,,], Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[,], Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[], Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderSource(Int32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilFunc(All, Int32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilFunc(All, Int32, UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilFunc(StencilFunction, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilFunc(StencilFunction, Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilFuncSeparate(All, All, Int32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilFuncSeparate(All, All, Int32, UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilFuncSeparate(CullFaceMode, StencilFunction, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilFuncSeparate(CullFaceMode, StencilFunction, Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilMask(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilMask(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilMaskSeparate(All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilMaskSeparate(All, UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilMaskSeparate(CullFaceMode, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilMaskSeparate(CullFaceMode, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilOp(All, All, All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilOp(StencilOp, StencilOp, StencilOp) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilOpSeparate(All, All, All, All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
StencilOpSeparate(CullFaceMode, StencilOp, StencilOp, StencilOp) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexParameter(All, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexParameter(All, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexParameter(All, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexParameter(All, All, Single) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexParameter(All, All, Single[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexParameter(All, All, Single*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform1(Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform1(Int32, Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform1(Int32, Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform1(Int32, Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform1(Int32, Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform1(Int32, Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform1(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform1(Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Vector2) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform2(Int32, Vector2) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Single, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Vector3) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform3(Int32, Vector3) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Color4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Quaternion) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Single, Single, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Vector4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Uniform4(Int32, Vector4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
UniformMatrix2(Int32, Boolean, Matrix2) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
UniformMatrix3(Int32, Boolean, Matrix3) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
UniformMatrix4(Int32, Boolean, Matrix4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
UseProgram(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
UseProgram(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ValidateProgram(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
ValidateProgram(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib1(Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib1(Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib1(Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib1(UInt32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib1(UInt32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib1(UInt32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(Int32, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(Int32, Vector2) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(Int32, Vector2) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(UInt32, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(UInt32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(UInt32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib2(UInt32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(Int32, Single, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(Int32, Vector3) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(Int32, Vector3) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(UInt32, Single, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(UInt32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(UInt32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib3(UInt32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(Int32, Single, Single, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(Int32, Vector4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(Int32, Vector4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(UInt32, Single, Single, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(UInt32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(UInt32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttrib4(UInt32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Viewport(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Viewport(Point, Size) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Viewport(Rectangle) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Viewport(Size) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Aplica-se a
Confira também
- <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.SupportsExtension(System.String)>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.GetDelegate(System.String)>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.LoadAll>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.Load(System.String)>