Compartilhar via


GL Classe

Definição

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

public sealed class GL : OpenTK.Graphics.GraphicsBindingsBase
type GL = class
    inherit GraphicsBindingsBase
Herança

Comentários

Essa classe contém todas as enumerações e funções OpenGL definidas na especificação 3.1. Os arquivos .spec oficiais podem ser encontrados em: https://opengl.org/registry/.

Um contexto OpenGL válido deve ser criado antes de chamar qualquer função OpenGL.

Use o ES. Carregar e ES. Métodos LoadAll para preparar pontos de entrada de função antes do uso. Para manter a compatibilidade entre plataformas, isso deve ser feito para funções de núcleo e de extensão. O GameWindow e a classe GLControl cuidarão disso automaticamente.

Você pode usar o ES. Método SupportsExtension para verificar se existe alguma categoria específica de funções de extensão no contexto OpenGL atual. Tenha em mente que diferentes contextos OpenGL podem dar suporte a extensões diferentes e em diferentes pontos de entrada. Sempre verifique se todas as extensões necessárias ainda têm suporte ao alterar visuais ou formatos de pixel.

Você pode recuperar o ponto de entrada para uma função OpenGL usando o ES. Método GetDelegate.

Confira OpenGL.org/Registry

Construtores

GL()

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Campos

Library

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Propriedades

SyncRoot

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

(Herdado de BindingsBase)

Métodos

ActiveTexture(All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ActiveTexture(TextureUnit)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

AttachShader(Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

AttachShader(UInt32, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindAttribLocation(Int32, Int32, String)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindAttribLocation(UInt32, UInt32, String)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindBuffer(All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindBuffer(All, UInt32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindBuffer(BufferTarget, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindBuffer(BufferTarget, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindFramebuffer(All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindFramebuffer(All, UInt32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindFramebuffer(FramebufferTarget, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindFramebuffer(FramebufferTarget, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindRenderbuffer(All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindRenderbuffer(All, UInt32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindTexture(All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindTexture(All, UInt32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindTexture(TextureTarget, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BindTexture(TextureTarget, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BlendColor(Color)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BlendColor(Color4)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BlendColor(Single, Single, Single, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BlendEquation(All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BlendEquation(BlendEquationMode)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BlendEquationSeparate(All, All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BlendEquationSeparate(BlendEquationMode, BlendEquationMode)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BlendFunc(All, All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BlendFunc(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BlendFuncSeparate(All, All, All, All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BlendFuncSeparate(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest, BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferData(All, IntPtr, IntPtr, All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, BufferUsage)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2, All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,,], All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,], All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[], All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2, BufferUsage)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,,], BufferUsage)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,], BufferUsage)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[], BufferUsage)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferSubData(All, IntPtr, IntPtr, IntPtr)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferSubData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CheckFramebufferStatus(All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CheckFramebufferStatus(FramebufferTarget)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Clear(ClearBufferMask)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Clear(Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Clear(UInt32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ClearColor(Color)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ClearColor(Color4)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ClearColor(Single, Single, Single, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ClearDepth(Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ClearStencil(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ColorMask(Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompileShader(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompileShader(UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, IntPtr)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, IntPtr)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CopyTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CopyTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CopyTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CopyTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CreateProgram()

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CreateShader(All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CreateShader(ShaderType)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CullFace(All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

CullFace(CullFaceMode)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteBuffers(Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteBuffers(Int32, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteBuffers(Int32, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteBuffers(Int32, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteBuffers(Int32, UInt32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteBuffers(Int32, UInt32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteFramebuffers(Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteFramebuffers(Int32, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteFramebuffers(Int32, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteProgram(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteProgram(UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteShader(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteShader(UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteTexture(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteTexture(UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteTextures(Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteTextures(Int32, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteTextures(Int32, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteTextures(Int32, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteTextures(Int32, UInt32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DeleteTextures(Int32, UInt32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DepthFunc(All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DepthFunc(DepthFunction)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DepthMask(Boolean)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DepthRange(Single, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DetachShader(Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DetachShader(UInt32, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Disable(All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Disable(EnableCap)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DisableVertexAttribArray(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DisableVertexAttribArray(UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DrawArrays(All, Int32, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DrawArrays(BeginMode, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DrawElements(All, Int32, All, IntPtr)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, IntPtr)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Enable(All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Enable(EnableCap)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

EnableVertexAttribArray(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

EnableVertexAttribArray(UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Finish()

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Flush()

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

FramebufferRenderbuffer(All, All, All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

FramebufferRenderbuffer(All, All, All, UInt32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

FramebufferTexture2D(All, All, All, Int32, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

FramebufferTexture2D(All, All, All, UInt32, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, UInt32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

FrontFace(All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

FrontFace(FrontFaceDirection)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenBuffers(Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenBuffers(Int32, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenBuffers(Int32, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenBuffers(Int32, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenBuffers(Int32, UInt32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenBuffers(Int32, UInt32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenerateMipmap(All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenerateMipmap(TextureTarget)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenFramebuffers(Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenFramebuffers(Int32, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenFramebuffers(Int32, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenFramebuffers(Int32, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenFramebuffers(Int32, UInt32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenFramebuffers(Int32, UInt32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenRenderbuffers(Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenRenderbuffers(Int32, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenRenderbuffers(Int32, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenRenderbuffers(Int32, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenRenderbuffers(Int32, UInt32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenRenderbuffers(Int32, UInt32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenTexture()

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenTextures(Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenTextures(Int32, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenTextures(Int32, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenTextures(Int32, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenTextures(Int32, UInt32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GenTextures(Int32, UInt32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32[], Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32*, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32[], UInt32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32*, UInt32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetAttribLocation(Int32, String)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetAttribLocation(UInt32, String)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetBoolean(All, Boolean)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetBoolean(All, Boolean[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetBoolean(All, Boolean*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetBoolean(GetPName, Boolean)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetBoolean(GetPName, Boolean[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetBoolean(GetPName, Boolean*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetBufferParameter(All, All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetBufferParameter(All, All, Int32[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetBufferParameter(All, All, Int32*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetError()
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetErrorCode()

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetFloat(All, Single)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetFloat(All, Single[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetFloat(All, Single*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetFloat(GetPName, Matrix4)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetFloat(GetPName, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetFloat(GetPName, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetFloat(GetPName, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetFloat(GetPName, Vector2)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetFloat(GetPName, Vector3)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetFloat(GetPName, Vector4)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetInteger(All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetInteger(All, Int32[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetInteger(All, Int32*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetInteger(GetPName, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetInteger(GetPName, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetInteger(GetPName, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgram(Int32, All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgram(Int32, All, Int32[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgram(Int32, All, Int32*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgram(UInt32, All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgram(UInt32, All, Int32[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgram(UInt32, All, Int32*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgramInfoLog(Int32, String)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgramInfoLog(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShader(Int32, All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShader(Int32, All, Int32[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShader(Int32, All, Int32*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShader(UInt32, All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShader(UInt32, All, Int32[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShader(UInt32, All, Int32*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderInfoLog(Int32, String)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderInfoLog(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32[], Int32[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32*, Int32*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32[], Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32*, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetString(All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetString(StringName)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(All, All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(All, All, Int32[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(All, All, Int32*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(All, All, Single)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(All, All, Single[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(All, All, Single*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetUniform(Int32, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetUniform(Int32, Int32, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetUniform(Int32, Int32, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetUniform(Int32, Int32, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetUniform(Int32, Int32, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetUniform(Int32, Int32, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetUniform(UInt32, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetUniform(UInt32, Int32, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetUniform(UInt32, Int32, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetUniform(UInt32, Int32, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetUniform(UInt32, Int32, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetUniform(UInt32, Int32, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetUniformLocation(Int32, String)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetUniformLocation(UInt32, String)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, All, Single)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, All, Single[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, All, Single*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer(Int32, All, IntPtr)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer(Int32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer(UInt32, All, IntPtr)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer(UInt32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Hint(All, All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Hint(HintTarget, HintMode)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

IsBuffer(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

IsBuffer(UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

IsEnabled(All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

IsEnabled(EnableCap)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

IsFramebuffer(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

IsFramebuffer(UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

IsProgram(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

IsProgram(UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

IsRenderbuffer(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

IsRenderbuffer(UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

IsShader(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

IsShader(UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

IsTexture(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

IsTexture(UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

LineWidth(Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

LinkProgram(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

LinkProgram(UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

PixelStore(All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

PixelStore(PixelStoreParameter, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

PolygonOffset(Single, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ReleaseShaderCompiler()

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

RenderbufferStorage(All, All, Int32, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

RenderbufferStorage(RenderbufferTarget, RenderbufferInternalFormat, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

SampleCoverage(Single, Boolean)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Scissor(Int32, Int32, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, Int32, All, IntPtr, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, Int32[], All, IntPtr, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, Int32*, All, IntPtr, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, UInt32, All, IntPtr, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, UInt32[], All, IntPtr, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, UInt32*, All, IntPtr, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[,,], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[,], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[,,], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[,], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[,,], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[,], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[,,], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[,], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[,,], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[,], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[,,], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[,], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[], Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderSource(Int32, String)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilFunc(All, Int32, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilFunc(All, Int32, UInt32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilFunc(StencilFunction, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilFunc(StencilFunction, Int32, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilFuncSeparate(All, All, Int32, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilFuncSeparate(All, All, Int32, UInt32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilFuncSeparate(CullFaceMode, StencilFunction, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilFuncSeparate(CullFaceMode, StencilFunction, Int32, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilMask(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilMask(UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilMaskSeparate(All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilMaskSeparate(All, UInt32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilMaskSeparate(CullFaceMode, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilMaskSeparate(CullFaceMode, UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilOp(All, All, All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilOp(StencilOp, StencilOp, StencilOp)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilOpSeparate(All, All, All, All)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

StencilOpSeparate(CullFaceMode, StencilOp, StencilOp, StencilOp)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexParameter(All, All, Int32)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexParameter(All, All, Int32[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexParameter(All, All, Int32*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexParameter(All, All, Single)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexParameter(All, All, Single[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexParameter(All, All, Single*)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform1(Int32, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform1(Int32, Int32, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform1(Int32, Int32, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform1(Int32, Int32, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform1(Int32, Int32, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform1(Int32, Int32, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform1(Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform1(Int32, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Int32, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Int32, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Int32, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Int32, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Int32, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Single, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Vector2)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Vector2)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Int32, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Int32, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Int32, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Int32, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Int32, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Int32, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Single, Single, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Vector3)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Vector3)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Color4)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Int32, Int32[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Int32, Int32*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Int32, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Int32, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Int32, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Quaternion)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Single, Single, Single, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Vector4)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Vector4)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix2(Int32, Boolean, Matrix2)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix3(Int32, Boolean, Matrix3)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix4(Int32, Boolean, Matrix4)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

UseProgram(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

UseProgram(UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ValidateProgram(Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

ValidateProgram(UInt32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib1(Int32, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib1(Int32, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib1(Int32, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib1(UInt32, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib1(UInt32, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib1(UInt32, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(Int32, Single, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(Int32, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(Int32, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(Int32, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(Int32, Vector2)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(Int32, Vector2)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(UInt32, Single, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(UInt32, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(UInt32, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(UInt32, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(Int32, Single, Single, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(Int32, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(Int32, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(Int32, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(Int32, Vector3)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(Int32, Vector3)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(UInt32, Single, Single, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(UInt32, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(UInt32, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(UInt32, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(Int32, Single, Single, Single, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(Int32, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(Int32, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(Int32, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(Int32, Vector4)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(Int32, Vector4)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(UInt32, Single, Single, Single, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(UInt32, Single)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(UInt32, Single[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(UInt32, Single*)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, IntPtr)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, IntPtr)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5)
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[])
Obsoleto.

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[])

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Viewport(Int32, Int32, Int32, Int32)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Viewport(Point, Size)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Viewport(Rectangle)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Viewport(Size)

Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.

Aplica-se a

Confira também

  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.SupportsExtension(System.String)>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.GetDelegate(System.String)>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.LoadAll>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.Load(System.String)>