SCNParticleSystem Classe
Definição
Importante
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Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.
[Foundation.Register("SCNParticleSystem", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNParticleSystem : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable
type SCNParticleSystem = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
interface ISCNAnimatable
- Herança
- Atributos
- Implementações
Construtores
SCNParticleSystem(IntPtr) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. |
SCNParticleSystem(NSCoder) |
Um construtor que inicializa o objeto dos dados armazenados no objeto unarchiver. |
SCNParticleSystem(NSObjectFlag) |
Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto. |
Propriedades
Acceleration |
Obtém ou define uma aceleração, análoga à gravidade, que é aplicada a todas as partículas na cena. |
AffectedByGravity |
Obtém ou define um valor que controla se as partículas no sistema são afetadas pela gravidade. |
AffectedByPhysicsFields |
Obtém ou define um valor que controla se as partículas no sistema são afetadas por campos de física. |
BirthDirection |
Obtém ou define um valor que controla a direção inicial na qual as partículas recém-geradas se movem. |
BirthLocation |
Obtém ou define um valor que controla . |
BirthRate |
Obtém ou define a taxa média na qual as partículas são criadas. |
BirthRateVariation |
Obtém ou define a variação na taxa em que as partículas são criadas. |
BlackPassEnabled |
Obtém ou define um valor que controla se deve aumentar o contraste renderizando partículas primeiro em preto e, em seguida, em sua cor especificada. |
BlendMode |
Obtém ou define um valor que controla como as partículas são combinadas na cena. |
Class |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
ClassHandle |
O identificador dessa classe. |
ColliderNodes |
Obtém ou define a lista de nós com os quais as partículas podem colidir. |
DampingFactor |
Obtém ou define um valor que controla como o arrasto viscoso é simulado. 0,0 indica que nenhum arrasto viscoso. |
DebugDescription |
Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto. (Herdado de NSObject) |
Description |
Descrição do objeto, a versão Objective-C de ToString. (Herdado de NSObject) |
EmissionDuration |
Obtém ou define o tempo sobre o qual novas partículas são criadas na taxa de natalidade atual. |
EmissionDurationVariation |
Obtém ou define a variação na duração da emissão. |
EmitterShape |
Obtém ou define a região na qual novas partículas são criadas. (As partículas são criadas em um ponto se essa propriedade for |
EmittingDirection |
Obtém ou define a direção na qual as partículas recém-emitidas viajam. |
FresnelExponent |
Obtém ou define o expoente que controla como a reflexividade aumenta em relação ao perímetro visual de partículas esféricas. |
Handle |
Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado. (Herdado de NSObject) |
IdleDuration |
Obtém ou define a duração média para a qual o sistema não emite partículas. |
IdleDurationVariation |
Obtém ou define a variação na duração para a qual o sistema não emite partículas. |
ImageSequenceAnimationMode |
Obtém ou define um valor que controla se a animação é reproduzida uma vez, repete ou reproduz a animação para frente e, em seguida, para trás. |
ImageSequenceColumnCount |
Obtém ou define o número de colunas a serem usadas ao tratar a imagem de partícula como uma grade de imagens de animação. |
ImageSequenceFrameRate |
Obtém ou define a velocidade média da animação, em quadros por segundo. |
ImageSequenceFrameRateVariation |
Obtém ou define a variação na velocidade da animação, em quadros por segundo. |
ImageSequenceInitialFrame |
Obtém ou define o índice médio do primeiro quadro de imagem a ser exibido na animação. |
ImageSequenceInitialFrameVariation |
Obtém ou define a variação no índice do primeiro quadro de imagem a ser exibido na animação. |
ImageSequenceRowCount |
Obtém ou define o número de linhas a serem usadas ao tratar a imagem de partícula como uma grade de imagens de animação. |
IsDirectBinding |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
IsProxy |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
LightingEnabled |
Obtém ou define um valor que controla se a iluminação é aplicada ou não à cena durante a renderização. |
Local |
Obtém ou define um valor que controla se o sistema de partículas usa o quadro de referência do sistema de coordenadas do nó pai. |
Loops |
Obtém ou define um valor que controla se os períodos ativos e ociosos são repetidos. |
OrientationDirection |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
OrientationMode |
Obtém ou define um valor que controla a rotação das partículas sobre seus próprios eixos. |
ParticleAngle |
Obtém ou define o ângulo médio das partículas recém-criadas. |
ParticleAngleVariation |
Obtém ou define a variação no ângulo das partículas recém-criadas. |
ParticleAngularVelocity |
Obtém ou define a velocidade angular média das partículas recém-criadas. |
ParticleAngularVelocityVariation |
Obtém ou define a variação na velocidade angular das partículas recém-criadas. |
ParticleBounce |
Obtém ou define a quantidade média que as partículas saltam após uma colisão. |
ParticleBounceVariation |
Obtém ou define a variação na quantidade que as partículas saltam após uma colisão. |
ParticleCharge |
Obtém ou define a carga média de partículas. |
ParticleChargeVariation |
Obtém ou define a variação na carga de partículas. |
ParticleColor |
Obtém ou define a cor média das partículas recém-criadas. |
ParticleColorVariation |
Obtém ou define a variação na cor das partículas recém-criadas. |
ParticleDiesOnCollision |
Obtém ou define um valor que controla se as partículas deixam de existir após uma colisão. |
ParticleFriction |
Obtém ou define o coeficiente médio de atrito entre partículas e o sistema. |
ParticleFrictionVariation |
Obtém ou define a variação no coeficiente de atrito entre partículas e o sistema. |
ParticleImage |
Obtém ou define a imagem usada para exibir partículas. Essa imagem pode ser uma grade de quadros de animação ou seis imagens que especificam uma esfera a ser renderizada. |
ParticleIntensity |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
ParticleIntensityVariation |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
ParticleLifeSpan |
Obtém ou define o tempo de vida médio, em segundos, de partículas. |
ParticleLifeSpanVariation |
Obtém ou define a varação em tempo de vida, em segundos, de partículas. |
ParticleMass |
Obtém ou define a massa média de partículas recém-criadas. |
ParticleMassVariation |
Obtém ou define a variação na massa de partículas recém-criadas. |
ParticleSize |
Obtém ou define o tamanho médio, em unidades espaciais de coordenadas, de partículas recém-criadas. |
ParticleSizeVariation |
Obtém ou define a variação de tamanho, em unidades espaciais de coordenadas, de partículas recém-criadas. |
ParticleVelocity |
Obtém ou define a velocidade média, em unidades espaciais de coordenadas por segundo, de partículas recém-criadas. |
ParticleVelocityVariation |
Obtém ou define a variação de velocidade, em unidades espaciais de coordenadas por segundo, de partículas recém-criadas. |
PropertyControllers |
Obtém ou define um dicionário de controladores que animam propriedades diferentes de partículas no sistema. |
RetainCount |
Retorna a contagem de retenção objective-C atual para o objeto . (Herdado de NSObject) |
Self |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
SortingMode |
Obtém ou define um valor que controla se e como as partículas são classificadas antes da renderização e da animação. |
SpeedFactor |
Obtém ou define um multiplicador para a velocidade da animação. |
SpreadingAngle |
Obtém ou define o ângulo sobre, o ângulo emitido, sobre o qual as partículas são emitidas. |
StretchFactor |
Obtém ou define um valor que controla por quanto esticar partículas em sua direção de movimento. |
Superclass |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
SuperHandle |
Identificador usado para representar os métodos na classe base para esse NSObject. (Herdado de NSObject) |
SystemSpawnedOnCollision |
Obtém ou define um sistema de partículas a ser adicionado quando uma partícula colide com objetos na cena. |
SystemSpawnedOnDying |
Obtém ou define um sistema de partículas a ser adicionado quando uma partícula morre. |
SystemSpawnedOnLiving |
Obtém ou define um sistema de partículas a ser adicionado a cada partícula para cada quadro da animação. |
WarmupDuration |
Obtém ou define o tempo, em segundos, para o qual o sistema simula a emissão de partículas antes que o sistema seja renderizado pela primeira vez. |
WeakPropertyControllers |
Obtém ou define uma referência fraca a um dicionário de controladores de propriedade. |
Zone |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
Métodos
AddAnimation(CAAnimation, NSString) |
Adiciona a animação especificada, indexada pela chave especificada. |
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler) |
Adiciona |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath). As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres). As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
AwakeFromNib() |
Chamado depois que o objeto foi carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib(). (Herdado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread de interface do usuário principal. (Herdado de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoleto.
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoleto.
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoleto.
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoleto.
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
CommitEditing() |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado. (Herdado de NSObject) |
Copy() |
Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente. (Herdado de NSObject) |
Copy(NSZone) |
Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente. |
Create() |
Cria um novo sistema de partículas. |
Create(String, String) |
Cria um novo sistema de partículas de um arquivo de sistema de partículas nomeado no diretório especificado. |
DangerousAutorelease() |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
DangerousRelease() |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
DangerousRetain() |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos. (Herdado de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada. (Herdado de NSObject) |
Dispose() |
Libera os recursos usados pelo objeto NSObject. (Herdado de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libera os recursos usados pelo objeto NSObject. (Herdado de NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado. (Herdado de NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Codifica o estado do objeto no codificador fornecido |
Equals(NSObject) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
Equals(Object) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
ExposedBindings() |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
GetAnimation(NSString) |
Os desenvolvedores não devem usar esse método preterido. Em vez disso, os desenvolvedores devem usar 'GetAnimationPlayer'. |
GetAnimationKeys() |
Obtém uma lista de animação para as chaves especificadas. |
GetAnimationPlayer(NSString) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
GetBindingInfo(NSString) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera os valores das chaves especificadas. (Herdado de NSObject) |
GetHashCode() |
Gera um código hash para a instância atual. (Herdado de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoleto.
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
GetNativeHash() |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler) |
Método para modificar dados de partículas em resposta a um evento. |
Init() |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário. (Herdado de NSObject) |
IsAnimationPaused(NSString) |
Retornará |
IsEqual(NSObject) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
MarkDirty() |
Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref. (Herdado de NSObject) |
MutableCopy() |
Cria uma cópia mutável do NSObject especificado. (Herdado de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado. (Herdado de NSObject) |
PauseAnimation(NSString) |
Pausa a animação para |
PerformSelector(Selector) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Invoca o seletor na instância atual e, se o |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
RemoveAllAnimations() |
Remove todas as animações do sistema de partículas. |
RemoveAllModifiers() |
Remove todos os modificadores do sistema de partículas. |
RemoveAnimation(NSString) |
Remove a animação de |
RemoveAnimation(NSString, nfloat) |
Remove a animação de |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
RemoveModifiers(SCNParticleModifierStage) |
Remove os modificadores para o estágio especificado. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados. (Herdado de NSObject) |
Reset() |
Redefine o sistema de partículas. |
RespondsToSelector(Selector) |
Se esse objeto reconhece o seletor especificado. (Herdado de NSObject) |
ResumeAnimation(NSString) |
Retoma a animação do sistema de partículas. |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoleto.
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Define o valor da chave especificada como nulo. (Herdado de NSObject) |
SetSpeed(nfloat, NSString) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Define o valor da propriedade especificada pela chave para o valor especificado. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Define o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath. (Herdado de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException. (Herdado de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Define os valores desse NSObject como aqueles no dicionário especificado. (Herdado de NSObject) |
ToString() |
Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual. (Herdado de NSObject) |
Unbind(NSString) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoleto.
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada. (Herdado de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Retorna o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath. (Herdado de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException. (Herdado de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados. (Herdado de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. (Herdado de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado. (Herdado de NSObject) |
Métodos de Extensão
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat) |
Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor. |
SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString) |
Os desenvolvedores não devem usar esse método preterido. Em vez disso, os desenvolvedores devem usar 'SCNAnimationPlayer.Speed'. |
AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String) |
Adiciona a animação especificada e a associa à chave especificada. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para |