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SCNParticleSystem Classe

Definição

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

[Foundation.Register("SCNParticleSystem", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNParticleSystem : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable
type SCNParticleSystem = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
    interface ISCNAnimatable
Herança
SCNParticleSystem
Atributos
Implementações

Construtores

SCNParticleSystem(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

SCNParticleSystem(NSCoder)

Um construtor que inicializa o objeto dos dados armazenados no objeto unarchiver.

SCNParticleSystem(NSObjectFlag)

Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

Propriedades

Acceleration

Obtém ou define uma aceleração, análoga à gravidade, que é aplicada a todas as partículas na cena.

AffectedByGravity

Obtém ou define um valor que controla se as partículas no sistema são afetadas pela gravidade.

AffectedByPhysicsFields

Obtém ou define um valor que controla se as partículas no sistema são afetadas por campos de física.

BirthDirection

Obtém ou define um valor que controla a direção inicial na qual as partículas recém-geradas se movem.

BirthLocation

Obtém ou define um valor que controla .

BirthRate

Obtém ou define a taxa média na qual as partículas são criadas.

BirthRateVariation

Obtém ou define a variação na taxa em que as partículas são criadas.

BlackPassEnabled

Obtém ou define um valor que controla se deve aumentar o contraste renderizando partículas primeiro em preto e, em seguida, em sua cor especificada.

BlendMode

Obtém ou define um valor que controla como as partículas são combinadas na cena.

Class

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

O identificador dessa classe.

ColliderNodes

Obtém ou define a lista de nós com os quais as partículas podem colidir.

DampingFactor

Obtém ou define um valor que controla como o arrasto viscoso é simulado. 0,0 indica que nenhum arrasto viscoso.

DebugDescription

Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto.

(Herdado de NSObject)
Description

Descrição do objeto, a versão Objective-C de ToString.

(Herdado de NSObject)
EmissionDuration

Obtém ou define o tempo sobre o qual novas partículas são criadas na taxa de natalidade atual.

EmissionDurationVariation

Obtém ou define a variação na duração da emissão.

EmitterShape

Obtém ou define a região na qual novas partículas são criadas. (As partículas são criadas em um ponto se essa propriedade for null.)

EmittingDirection

Obtém ou define a direção na qual as partículas recém-emitidas viajam.

FresnelExponent

Obtém ou define o expoente que controla como a reflexividade aumenta em relação ao perímetro visual de partículas esféricas.

Handle

Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado.

(Herdado de NSObject)
IdleDuration

Obtém ou define a duração média para a qual o sistema não emite partículas.

IdleDurationVariation

Obtém ou define a variação na duração para a qual o sistema não emite partículas.

ImageSequenceAnimationMode

Obtém ou define um valor que controla se a animação é reproduzida uma vez, repete ou reproduz a animação para frente e, em seguida, para trás.

ImageSequenceColumnCount

Obtém ou define o número de colunas a serem usadas ao tratar a imagem de partícula como uma grade de imagens de animação.

ImageSequenceFrameRate

Obtém ou define a velocidade média da animação, em quadros por segundo.

ImageSequenceFrameRateVariation

Obtém ou define a variação na velocidade da animação, em quadros por segundo.

ImageSequenceInitialFrame

Obtém ou define o índice médio do primeiro quadro de imagem a ser exibido na animação.

ImageSequenceInitialFrameVariation

Obtém ou define a variação no índice do primeiro quadro de imagem a ser exibido na animação.

ImageSequenceRowCount

Obtém ou define o número de linhas a serem usadas ao tratar a imagem de partícula como uma grade de imagens de animação.

IsDirectBinding

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
IsProxy

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
LightingEnabled

Obtém ou define um valor que controla se a iluminação é aplicada ou não à cena durante a renderização.

Local

Obtém ou define um valor que controla se o sistema de partículas usa o quadro de referência do sistema de coordenadas do nó pai.

Loops

Obtém ou define um valor que controla se os períodos ativos e ociosos são repetidos.

OrientationDirection

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

OrientationMode

Obtém ou define um valor que controla a rotação das partículas sobre seus próprios eixos.

ParticleAngle

Obtém ou define o ângulo médio das partículas recém-criadas.

ParticleAngleVariation

Obtém ou define a variação no ângulo das partículas recém-criadas.

ParticleAngularVelocity

Obtém ou define a velocidade angular média das partículas recém-criadas.

ParticleAngularVelocityVariation

Obtém ou define a variação na velocidade angular das partículas recém-criadas.

ParticleBounce

Obtém ou define a quantidade média que as partículas saltam após uma colisão.

ParticleBounceVariation

Obtém ou define a variação na quantidade que as partículas saltam após uma colisão.

ParticleCharge

Obtém ou define a carga média de partículas.

ParticleChargeVariation

Obtém ou define a variação na carga de partículas.

ParticleColor

Obtém ou define a cor média das partículas recém-criadas.

ParticleColorVariation

Obtém ou define a variação na cor das partículas recém-criadas.

ParticleDiesOnCollision

Obtém ou define um valor que controla se as partículas deixam de existir após uma colisão.

ParticleFriction

Obtém ou define o coeficiente médio de atrito entre partículas e o sistema.

ParticleFrictionVariation

Obtém ou define a variação no coeficiente de atrito entre partículas e o sistema.

ParticleImage

Obtém ou define a imagem usada para exibir partículas. Essa imagem pode ser uma grade de quadros de animação ou seis imagens que especificam uma esfera a ser renderizada.

ParticleIntensity

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

ParticleIntensityVariation

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

ParticleLifeSpan

Obtém ou define o tempo de vida médio, em segundos, de partículas.

ParticleLifeSpanVariation

Obtém ou define a varação em tempo de vida, em segundos, de partículas.

ParticleMass

Obtém ou define a massa média de partículas recém-criadas.

ParticleMassVariation

Obtém ou define a variação na massa de partículas recém-criadas.

ParticleSize

Obtém ou define o tamanho médio, em unidades espaciais de coordenadas, de partículas recém-criadas.

ParticleSizeVariation

Obtém ou define a variação de tamanho, em unidades espaciais de coordenadas, de partículas recém-criadas.

ParticleVelocity

Obtém ou define a velocidade média, em unidades espaciais de coordenadas por segundo, de partículas recém-criadas.

ParticleVelocityVariation

Obtém ou define a variação de velocidade, em unidades espaciais de coordenadas por segundo, de partículas recém-criadas.

PropertyControllers

Obtém ou define um dicionário de controladores que animam propriedades diferentes de partículas no sistema.

RetainCount

Retorna a contagem de retenção objective-C atual para o objeto .

(Herdado de NSObject)
Self

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
SortingMode

Obtém ou define um valor que controla se e como as partículas são classificadas antes da renderização e da animação.

SpeedFactor

Obtém ou define um multiplicador para a velocidade da animação.

SpreadingAngle

Obtém ou define o ângulo sobre, o ângulo emitido, sobre o qual as partículas são emitidas.

StretchFactor

Obtém ou define um valor que controla por quanto esticar partículas em sua direção de movimento.

Superclass

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar os métodos na classe base para esse NSObject.

(Herdado de NSObject)
SystemSpawnedOnCollision

Obtém ou define um sistema de partículas a ser adicionado quando uma partícula colide com objetos na cena.

SystemSpawnedOnDying

Obtém ou define um sistema de partículas a ser adicionado quando uma partícula morre.

SystemSpawnedOnLiving

Obtém ou define um sistema de partículas a ser adicionado a cada partícula para cada quadro da animação.

WarmupDuration

Obtém ou define o tempo, em segundos, para o qual o sistema simula a emissão de partículas antes que o sistema seja renderizado pela primeira vez.

WeakPropertyControllers

Obtém ou define uma referência fraca a um dicionário de controladores de propriedade.

Zone

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)

Métodos

AddAnimation(CAAnimation, NSString)

Adiciona a animação especificada, indexada pela chave especificada.

AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler)

Adiciona handler à lista de modificadores que alterarão o especificado properties na renderização stagede quadro especificada.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AwakeFromNib()

Chamado depois que o objeto foi carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib().

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread de interface do usuário principal.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleto.

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleto.

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleto.

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleto.

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing()

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado.

(Herdado de NSObject)
Copy()

Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente.

(Herdado de NSObject)
Copy(NSZone)

Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente.

Create()

Cria um novo sistema de partículas.

Create(String, String)

Cria um novo sistema de partículas de um arquivo de sistema de partículas nomeado no diretório especificado.

DangerousAutorelease()

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada.

(Herdado de NSObject)
Dispose()

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica o estado do objeto no codificador fornecido

Equals(NSObject)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings()

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
GetAnimation(NSString)

Os desenvolvedores não devem usar esse método preterido. Em vez disso, os desenvolvedores devem usar 'GetAnimationPlayer'.

GetAnimationKeys()

Obtém uma lista de animação para as chaves especificadas.

GetAnimationPlayer(NSString)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

GetBindingInfo(NSString)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera os valores das chaves especificadas.

(Herdado de NSObject)
GetHashCode()

Gera um código hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleto.

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler)

Método para modificar dados de partículas em resposta a um evento.

Init()

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

Retornará true se a animação especificada por key estiver em pausa. Caso contrário, false.

IsEqual(NSObject)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
MarkDirty()

Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MutableCopy()

Cria uma cópia mutável do NSObject especificado.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado.

(Herdado de NSObject)
PauseAnimation(NSString)

Pausa a animação para key.

PerformSelector(Selector)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca o seletor na instância atual e, se o obj não for nulo, ele passará isso como seu único parâmetro.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
RemoveAllAnimations()

Remove todas as animações do sistema de partículas.

RemoveAllModifiers()

Remove todos os modificadores do sistema de partículas.

RemoveAnimation(NSString)

Remove a animação de key.

RemoveAnimation(NSString, nfloat)

Remove a animação de keye esmaece a animação em .duration

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

RemoveModifiers(SCNParticleModifierStage)

Remove os modificadores para o estágio especificado.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
Reset()

Redefine o sistema de partículas.

RespondsToSelector(Selector)

Se esse objeto reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

Retoma a animação do sistema de partículas.

SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleto.

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Define o valor da chave especificada como nulo.

(Herdado de NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

Define o valor da propriedade especificada pela chave para o valor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Define o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Define os valores desse NSObject como aqueles no dicionário especificado.

(Herdado de NSObject)
ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
Unbind(NSString)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoleto.

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retorna o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado.

(Herdado de NSObject)

Métodos de Extensão

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

Emite pequenos sprites cujos comportamentos são especificados pelo desenvolvedor.

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

Os desenvolvedores não devem usar esse método preterido. Em vez disso, os desenvolvedores devem usar 'SCNAnimationPlayer.Speed'.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

Adiciona a animação especificada e a associa à chave especificada.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

Aplica-se a

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