SCNPhysicsCollisionCategory Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Padrões para as propriedades de colisão de um SCNPhysicsBody.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNPhysicsCollisionCategory
type SCNPhysicsCollisionCategory =
- Herança
-
SCNPhysicsCollisionCategory
- Atributos
Campos
All | 18446744073709551615 | Uma categoria que indica que o corpo da física colide com todos os corpos que têm uma máscara de bits diferente de zero. |
Default | 1 | A categoria para corpos cinemáticos e dinâmicos. |
None | 0 | Uma categoria que não colide. |
Static | 2 | A categoria para corpos estáticos. |