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SCNPhysicsVehicle Classe

Definição

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

[Foundation.Register("SCNPhysicsVehicle", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPhysicsVehicle : SceneKit.SCNPhysicsBehavior
type SCNPhysicsVehicle = class
    inherit SCNPhysicsBehavior
Herança
SCNPhysicsVehicle
Atributos

Construtores

SCNPhysicsVehicle(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

SCNPhysicsVehicle(NSCoder)

Um construtor que inicializa o objeto dos dados armazenados no objeto unarchiver.

SCNPhysicsVehicle(NSObjectFlag)

Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

Propriedades

ChassisBody

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

Class

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

O identificador dessa classe.

DebugDescription

Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto.

(Herdado de NSObject)
Description

Descrição do objeto, a versão Objective-C de ToString.

(Herdado de NSObject)
Handle

Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado.

(Herdado de NSObject)
IsDirectBinding

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
IsProxy

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
RetainCount

Retorna a contagem de retenção objective-C atual para o objeto .

(Herdado de NSObject)
Self

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
SpeedInKilometersPerHour

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

Superclass

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar os métodos na classe base para esse NSObject.

(Herdado de NSObject)
Wheels

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

Zone

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)

Métodos

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres).   As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
ApplyBrakingForce(nfloat, nint)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

ApplyEngineForce(nfloat, nint)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

AwakeFromNib()

Chamado depois que o objeto foi carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib().

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread de interface do usuário principal.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleto.

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleto.

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleto.

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleto.

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing()

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado.

(Herdado de NSObject)
Copy()

Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente.

(Herdado de NSObject)
Create(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsVehicleWheel[])

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

DangerousAutorelease()

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada.

(Herdado de NSObject)
Dispose()

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica o estado do objeto no codificador fornecido

(Herdado de SCNPhysicsBehavior)
Equals(NSObject)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings()

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera os valores das chaves especificadas.

(Herdado de NSObject)
GetHashCode()

Gera um código hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleto.

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
Init()

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
MarkDirty()

Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MutableCopy()

Cria uma cópia mutável do NSObject especificado.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca o seletor na instância atual e, se o obj não for nulo, ele passará isso como seu único parâmetro.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Se esse objeto reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleto.

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Define o valor da chave especificada como nulo.

(Herdado de NSObject)
SetSteeringAngle(nfloat, nint)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

Define o valor da propriedade especificada pela chave para o valor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Define o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Define os valores desse NSObject como aqueles no dicionário especificado.

(Herdado de NSObject)
ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
Unbind(NSString)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoleto.

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retorna o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado.

(Herdado de NSObject)

Métodos de Extensão

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Um SCNPhysicsBehavior que simula a física de um veículo com rodas.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

Aplica-se a

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