Compartilhar via


SCNScene Classe

Definição

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
    interface IGKSceneRootNodeType
    interface seq<SCNNode>
    interface IEnumerable
Herança
SCNScene
Atributos
Implementações

Construtores

SCNScene()

Construtor padrão, inicializa uma nova instância dessa classe.

SCNScene(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

SCNScene(NSCoder)

Um construtor que inicializa o objeto dos dados armazenados no objeto unarchiver.

SCNScene(NSObjectFlag)

Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto.

Propriedades

Background

Obtém o plano de fundo em que a cena é renderizada.

Class

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

O identificador dessa classe.

DebugDescription

Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto.

(Herdado de NSObject)
Description

Descrição do objeto, a versão Objective-C do ToString.

(Herdado de NSObject)
EndTimeAttributeKey

Representa o valor associado à constante SCNSceneEndTimeAttributeKey

ExportDestinationUrl

Representa o valor associado à constante SCNSceneExportDestinationURL

FogColor

Obtém ou define a cor da neblina.

FogDensityExponent

Obtém ou define o expoente que controla a visibilidade na neblina.

FogEndDistance

Obtém ou define a distância máxima de visibilidade na neblina.

FogStartDistance

Obtém ou define a distância em que a neblina começa.

FrameRateAttributeKey

Representa o valor associado à constante SCNSceneFrameRateAttributeKey

Handle

Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado.

(Herdado de NSObject)
IsDirectBinding

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
IsProxy

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
LightingEnvironment

Obtém o mapa de cubo do ambiente de luz ao redor da cena.

ParticleSystems

Obtém uma matriz que contém os sistemas de partículas que estão na cena.

Paused

Obtém ou define um valor booliano que controla se a cena está pausada.

PhysicsWorld

Obtém ou define a simulação física da cena.

RetainCount

Retorna a contagem de retenção Objective-C atual para o objeto .

(Herdado de NSObject)
RootNode

Obtém o nó raiz da cena.

Self

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
StartTimeAttributeKey

Representa o valor associado à constante SCNSceneStartTimeAttributeKey

Superclass

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar os métodos na classe base para este NSObject.

(Herdado de NSObject)
UpAxisAttributeKey

Representa o valor associado à constante SCNSceneUpAxisAttributeKey

Zone

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)

Métodos

Add(SCNNode)

Adiciona um nó à cena.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath).   As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres).   As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddParticleSystem(SCNParticleSystem, SCNMatrix4)

Adiciona o sistema especificado de partículas à cena, aplicando a transformação especificada para colocá-la e orientá-la.

AwakeFromNib()

Chamado depois que o objeto tiver sido carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib().

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleto.

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleto.

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleto.

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleto.

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing()

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado.

(Herdado de NSObject)
Copy()

Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente.

(Herdado de NSObject)
Create()

Cria e retorna uma nova cena do SceneKit.

DangerousAutorelease()

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada.

(Herdado de NSObject)
Dispose()

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos usados pelo objeto NSObject.

(Herdado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica o estado do objeto no codificador fornecido

Equals(NSObject)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings()

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
FromAsset(MDLAsset)

Cria e retorna uma nova cena do SceneKit do ativo de E/S do modelo fornecido.

FromFile(String)

Cria e retorna uma nova cena do SceneKit com o conteúdo do arquivo especificado.

FromFile(String, String, NSDictionary)

Cria e retorna uma nova cena do SceneKit com o conteúdo do arquivo especificado no pacote principal do aplicativo.

FromFile(String, String, SCNSceneLoadingOptions)

Cria e retorna uma nova cena do SceneKit com o conteúdo do arquivo especificado no pacote principal do aplicativo.

FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

Cria e retorna uma nova cena do SceneKit com o conteúdo do arquivo na URL fornecida.

FromUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, NSError)

Cria e retorna uma nova cena do SceneKit com o conteúdo do arquivo na URL fornecida.

GetAttribute(NSString)

Retorna o ativo associado à chave fornecida.

GetBindingInfo(NSString)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera os valores das chaves especificadas.

(Herdado de NSObject)
GetEnumerator()

Retorna um enumerador para iteração nos nós na cena.

GetHashCode()

Gera um código hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleto.

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
Init()

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
MarkDirty()

Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MutableCopy()

Cria uma cópia mutável do NSObject especificado.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca o seletor na instância atual e, se o obj não for nulo, ele passará isso como seu único parâmetro.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
RemoveAllParticleSystems()

Remove todos os sistemas de partículas da cena.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados.

(Herdado de NSObject)
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)

Remove o sistema de partículas especificado da cena.

RespondsToSelector(Selector)

Se esse objeto reconhece o seletor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetAttribute(NSObject, NSString)

Define o atributo identificado pelo fornecido key.

SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleto.

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Define o valor da chave especificada como nulo.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Define o valor da propriedade especificada pela chave como o valor especificado.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Define o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Define os valores desse NSObject para aqueles no dicionário especificado.

(Herdado de NSObject)
ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
Unbind(NSString)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoleto.

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retorna o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado.

(Herdado de NSObject)
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

Grava a cena em uma URL.

WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
Obsoleto.

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

Grava a cena em uma URL.

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
Obsoleto.

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

Implantações explícitas de interface

IEnumerable.GetEnumerator()

Interno.

Métodos de Extensão

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

A descrição de nível mais alto de uma cena 3D.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para this o objeto .

Aplica-se a

Confira também