GRContext.Flush Método
Definição
Importante
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Sobrecargas
| Nome | Description |
|---|---|
| Flush(Boolean, Boolean) |
Libera todas as operações de desenho pendentes para a API 3D subjacente, opcionalmente enviando trabalho para a GPU. |
| Flush(SKSurface) |
Libera qualquer trabalho de desenho de GPU pendente associado à superfície especificada. |
| Flush() |
Chame para garantir que todo o desenho para o contexto tenha sido emitido para a API 3D subjacente. |
| Flush(SKImage) |
Libera qualquer trabalho de desenho de GPU pendente associado à imagem especificada. |
Flush(Boolean, Boolean)
Libera todas as operações de desenho pendentes para a API 3D subjacente, opcionalmente enviando trabalho para a GPU.
public void Flush(bool submit, bool synchronous = false);
Parâmetros
- submit
- Boolean
true para enviar o trabalho para a GPU após a liberação; caso contrário, false.
- synchronous
- Boolean
true para aguardar a GPU concluir o trabalho; caso contrário, false.
Aplica-se a
Flush(SKSurface)
Libera qualquer trabalho de desenho de GPU pendente associado à superfície especificada.
public void Flush(SkiaSharp.SKSurface surface);
Parâmetros
- surface
- SKSurface
A superfície cujo trabalho de GPU associado deve ser liberado.
Aplica-se a
Flush()
Chame para garantir que todo o desenho para o contexto tenha sido emitido para a API 3D subjacente.
public void Flush();
Aplica-se a
Flush(SKImage)
Libera qualquer trabalho de desenho de GPU pendente associado à imagem especificada.
public void Flush(SkiaSharp.SKImage image);
Parâmetros
- image
- SKImage
A imagem cujo trabalho de GPU associado deve ser liberado.