SKImageFilter.CreateDistantLitDiffuse Método
Definição
Importante
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Sobrecargas
| Nome | Description |
|---|---|
| CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single) |
Cria um filtro de imagem que aplica iluminação difusa de luz distante usando o mapeamento de colisão. |
| CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter) |
Cria um filtro de imagem que aplica iluminação difusa de luz distante usando o mapeamento de colisão. |
| CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect) |
Cria um filtro de imagem que aplica iluminação difusa de luz distante usando o mapeamento de colisão. |
CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single)
Cria um filtro de imagem que aplica iluminação difusa de luz distante usando o mapeamento de colisão.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateDistantLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 direction, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd);
Parâmetros
- direction
- SKPoint3
A direção da luz.
- lightColor
- SKColor
A cor da luz.
- surfaceScale
- Single
O fator de escala de altura da superfície para o mapeamento de colisão.
- kd
- Single
A constante de iluminação difusa.
Retornos
Retorna o novo SKImageFiltererro ou null em caso de erro.
Aplica-se a
CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter)
Cria um filtro de imagem que aplica iluminação difusa de luz distante usando o mapeamento de colisão.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateDistantLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 direction, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd, SkiaSharp.SKImageFilter? input);
Parâmetros
- direction
- SKPoint3
A direção da luz.
- lightColor
- SKColor
A cor da luz.
- surfaceScale
- Single
O fator de escala de altura da superfície para o mapeamento de colisão.
- kd
- Single
A constante de iluminação difusa.
- input
- SKImageFilter
O filtro de entrada a ser usado ou null usar o bitmap de origem.
Retornos
Retorna o novo SKImageFiltererro ou null em caso de erro.
Aplica-se a
CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)
Cria um filtro de imagem que aplica iluminação difusa de luz distante usando o mapeamento de colisão.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateDistantLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 direction, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd, SkiaSharp.SKImageFilter? input, SkiaSharp.SKRect cropRect);
Parâmetros
- direction
- SKPoint3
A direção da luz.
- lightColor
- SKColor
A cor da luz.
- surfaceScale
- Single
O fator de escala de altura da superfície para o mapeamento de colisão.
- kd
- Single
A constante de iluminação difusa.
- input
- SKImageFilter
O filtro de entrada a ser usado ou null usar o bitmap de origem.
- cropRect
- SKRect
O retângulo ao qual o processamento de saída será limitado.
Retornos
Retorna o novo SKImageFiltererro ou null em caso de erro.