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SKTexture.FromTextureVectorNoise(nfloat, CGSize) Método

Definição

Cria uma textura que consiste em dados de ruído direcional aleatórios, com os valores RGB compreendendo um vetor de direção e o canal alfa representando uma magnitude.

[Foundation.Export("textureVectorNoiseWithSmoothness:size:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKTexture FromTextureVectorNoise (nfloat smoothness, CoreGraphics.CGSize size);
static member FromTextureVectorNoise : nfloat * CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKTexture

Parâmetros

smoothness
nfloat
size
CGSize

Retornos

Atributos

Aplica-se a